撰写了文章 更新于 2025-08-27 23:12:09
《师父》通关心得

总流程比较短,更新了粤语和竞技场就去玩这个游戏了。
总体很优秀,在没了解整个游戏的节奏和招式学习完成,会比较容易因为没有比较好的位移招式导致战斗困难,例如推开重攻击自动接上的扫腿。
游戏白板的招式用好了其实也可以凑合打很多敌人了。
游戏里面非常好用的招式是:
1. 重击蓄力,蓄满眩晕可以接两套连招,就普通蓄一下也可以打断很多敌人的攻击,配合留爪很多时候有奇效。
2. 下蹲拳和轻攻击蓄力,都是可以回避敌人的所有上段攻击,并且流爪转身的时候使用轻攻击蓄力带格挡效果,下蹲拳因为前前指令实在不好用,更简易多用轻攻击的蓄力和后前推掌交叉使用。
3. 前后+轻攻击的推掌,我记得是一开始就有的招式,对于被敌人围攻,完美防御架开敌人之后里可以推走可以让战斗没那么吃力,也可以和蓄力攻击交叉使用打很多敌人的架势条。
优点:
1. 优秀的官方功能设计和人性化,有自带录像、修改器、拿过场景的道具可以在重新开启关卡的时候走捷径、学习过的招式只要学习都会纪录,不会因为重新开始丢失进度、中文配音。
2. 武德结局让玩家可以有二周目的动力。
3. 动作模组结合多人的战斗,通过乱战的弹闪结合达到很好的体验。例如架开敌人,然后推开一个,接上前后+攻击和其他招式攻击另外的敌人,算是今年不可多得可以1对多的清版动作游戏。
4. 美术很好,第三关博物馆、雨中打斗(致敬一代宗师),黑客帝国。画面干净对于现在的游戏真的很重要。
5. 制作组也不会特意太刁难玩家,很难的地方和群战都会多多少少放置道具可以给你拉扯空间失败的时候作为救命道符。
6. 架势条,因为架势条也是可以通过移动慢慢恢复的,但设计组为了避免架势条对方会恢复,就设计成敌人都是多动症,一直都是攻击的状态,这个有好有坏吧,好处更多,起码不会让玩家一整天打了一大半的架势条,对方移动几下就恢复过来挫败玩家心态。
缺点:
1. 容易被包围之后的动作,虽说玩家可以通过弹反或者闪避敌人的攻击,但被包围之后的动作很乱,导致很容易手忙脚乱被其中的敌人黄光攻击增加架势条过快导致死亡。
2. 比较糟糕的霸体设计,在保镖和XX弟子上来之后,很多霸体招式让人反直觉。比如敌人有4段攻击,可以在每一段攻击闪避打一下再闪一下打一下(不知道哪个小天才说这是偷帧),最后八极拳的上步顶肘?成功躲避大硬直可以打一套,但这期间敌人都是霸体,你也没有足够时间去重击蓄力打断,看似我很主动,但由于游戏没有Counter的系统,面对精英敌人会无奈。这个大缺陷在黑木上体现得淋漓尽致。
3. 防御系统。因为窗口的问题,角色自身在攻击途中就算看到敌人攻击要到达的瞬间按防御是会判定成功的,但敌人会有一个快速刺拳的动作,是最不好反应的,帧数很短之余,就算是跳起来的拳头攻击也会因为你在攻击敌人A,敌人B到达你的瞬间判定窗口是要你提前按的,不然到达瞬间依然会判定受伤;对于敌人的状态没有明确的反馈,除了眩晕有Duang一声和镜头变慢的一瞬间,其他很多时候你很难通过画面和音效得知敌人是被你击中还是防御的状态,再配合上霸体的设计,一言难尽。
4. 一些招式的帧数太短。就算是你的轻攻击也无法抢到招式打中敌人,无论是杂兵还是Boss,抢到了也容易因为霸体或者闪避导致你还是要等对面的攻击再对策招式。法贾和黑木这种带霸体招式快速的,那个下扫我相信如果中途变招很多人都反应不过来,肖恩还好一点,下扫有一个举手的小动作,但其实也比较快的了,偶尔还可以反应得到。
总体是一个非常适合入坑3D清版动作游戏的一款作品,只要多熟悉一下敌人攻击放置和物品摆放,背好板很快就上手。大概10小时左右就可以在大师难度和竞技场**验到1打多的动作游戏乐趣。

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以为是《神之手》的精神续作,期待过高了。
敌人的泥鳅和不确定状态,虽然看起来只是一个动作,但你只能原地等待闪避或者格挡,挺无趣的。作为新人入坑的话,算是难得的清版游戏,更带有街机元素,免费增加的竞技场(其中有二十一世纪杀人网络和叶问)都很有诚意。
Boss就是沦为无聊的即时反应,黑木这个Boss完全体现出这个游戏的弊端,主角其实也没有太多的追击性能,只能等待攻击,杂兵战也做得不够丰富。
更有粤语配音。
有续作的话就真的要学一下日厂的游戏了,怎么可以从战斗中穿梭并且不割裂,这是一个大学问。
角色的动作设计应该具备足够的标志性,因为可以帮助玩家判断攻击动作。 这正是这个游戏欠缺的,因为它速度很快,需要玩家瞬间肌肉反应。 如果制作组没有这种制作动作的能力,那你就应该降低敌人的攻击发招速度或者增加规律性或者在攻击前给予攻击提示。 而这个游戏敌人是分上下段攻击的,攻击是没有规矩的,是随机的,只能依靠玩家的瞬间反应,但是这个反应时间是极短的,是反人类的,几乎不可能准确依靠肌肉反应躲避突然袭来的下段攻击,只能懞。 当然,可以通过后退来等待敌人发招完成再反击,但是boss的收招是极快的,而在杂兵战中,主角的移动是受限的,是不能随意跑动的,于是只能通过招式压制敌人,比如推掌,但是推掌的发动需要搓招,无法快速或者连续发动,这就使得玩家的操作选择面很小。
