撰写了文章 发布于 2022-10-05 11:10:04
【整理】制作人马修‧沃克离开CAPCOM、神谷英树 纪录片、讲述当年生化3.5跟DMC的开发
2021-10-26:
神谷英树接受了Game Spark与Archipel的採访,要做成一系列的纪录片,
目前释出了两个部分
第一部是关于踏入电玩制作的历程,
第二部是配合20周年回顾BIO4与DMC的开发故事,
预告中的第三部则是要讲讲下放四叶之后的故事。
https://www.bilibili.com/video/BV1FR4y1o76R/
Game Spark专题网页
https://www.gamespark.jp/article/2021/10/22/112942.html
影片有英文字幕
由白金校稿过是正确无误非机械翻译的英文字幕,
所以用自动翻译成中文是勉强能够阅读的。
神谷英树推特
https://twitter.com/PG_kamiya/status/1451552899524227080?s=20
Game Spark推特
https://twitter.com/gamespark/status/1451550171079213061?s=20
白金的字幕校稿
https://twitter.com/platinumgames/status/1451561633134755847?s=20
制作人马修‧沃克本人推特
https://twitter.com/retroOtoko/status/1498682088752828419
跳槽到Camouflaj去了
国外媒体报导
https://www.siliconera.com/matt-walker-leaves-capcom-to-join-camouflaj/
Matt在CAPCOM的作品有BIO2:RE(挂在警局顶楼天花板的殭尸)
BIO3:RE的合作游戏 抵抗
DMC5、DMC3SWITCH
恩..BIO支线作品好像也有几部是他经手的
离开了,
恩,伊津野大真的是为业界培育人才的角色呀....
补充1
GNN报导
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=228671
补充2
关于制作人的工作,我想很多人误会了,
之前有一回访谈提过为什麽DMC5安排了两位制作人,
两者工作的差异,当时说了主要制作人冈部P是一个负责联络、协调合作厂商或相关部门的窗口,
游戏的内容与细节设定是由监制(导演)伊津野D负责的,
而整个DMC5曝光、宣传到发售,沃克P的工作一直都是‘上节目与讲英文’
也就是宣传与情报的部分,
当然这不是指全部的工作内容,我指的是三位开发者在对外比较看到的分工。
我个人是不了解沃克P在BIO领域的表现如何,我只知道他挂在天花板上,
看GNN留言很多说"DMC5剧情烂是他的锅"我会说这话错得很夸张,
之前就说明过了,剧情是由伊津野D和森桥Bingo构成的,
虽然从开发影片可以看到很多妥协与修改的痕迹,
所以,至少DMC5剧情不是沃克的锅。
补充3
GNN写到DMC3SE,正确是DMC3 SWITCH,
可以理解有人说服伊津野去要求上层把Style Switcher放进去,
而那个人不是PS4 DMC HDC的挂名制作人冈部,
而是Switch版的挂名制作人沃克,
当初沃克P弹手指预告的时候可以看出他对这件事有多麽骄傲。
补充4
Matt是Matthew的略称
补充5
从Linkin看来,他2021年7月就已经跳槽了
大概就是他突然一直打电动的时间吧...
https://jp.linkedin.com/in/matthew-walker-18774412
神谷英树 Hideki Kamiya@PG_kamiya
これ柴田さんがバイオ4として作ってた幻覚バイオでは… RT @PG_yamanaka: 怪しげな洋馆には危険なトラップが…!‘The Evil Within’海外最新プレビュー映像 http://www.gamespark.jp/article/2014/06/01/48918.html … @gamesparkさんから
神谷看了 The Evil Within之后认为这跟当年 柴田作的幻觉BIO4很相像
生化3.5就是这个:
https://www.bilibili.com/video/BV1ZW411x7YV/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
神谷:これ…结构有名じゃないかな…当时はチームスタッフの反対を受けて断念せざるを得なかったと闻いたが…
神谷:这还蛮有名的
我听说这个幻觉BIO4当时因为被制作团队反对而不得不断念
@kenk0306: 幻覚バイオとデビルメイクライって时系列的にはどんな感じなんですっけ? デビルがバイオ4の派生ってのはよく耳にしますけど
神谷: 话すと长くなるような…
问: 常听说 Devil May Cry是BIO4的派生作品, 那幻觉BIO跟DMC系列又有甚麽关係呢?
神谷: 这件事说来话长
バイオ2の后、当然バイオ3を作れと言う话になって、俺はもうバイオやだと会社に我儘を言ったら、じゃあディレクターじゃなくてもいいからサポートしてくれと言われて、别の人间をディレクターにしてバイオ3が走り始めて…
在作了BIO2后, 想当然尔的就开始BIO3的制作企划
但我那时耍脾气说不想再作BIO系列了, 结果上层就说如果你不想当制作人的话, 那你负责支援就好了
所以之后BIO3就交由其他人担任制作人了
そしてバイオ3の开発を进めていたら(船を舞台にしていたので通称船バイオ)PS2が発表になって、とある夜に家でくつろいでるところに突然电话で呼び出しがかかって三并さんと三上さんが饮んでる店に呼び出されて…
然后就在BIO3开发途中(因为是以船为舞台所以通称 "船BIO")
PS2发表之后的某一天夜裡突然 三并跟 三上打电话找我出去喝酒
“バイオ3の开発をPS2にシフトする。で、新ハードの开発は难易度が高いからやっぱりお前ディレクターやれ”と言われ、“新ハードなら面白そうなのでやります”と答えて、结局俺がバイオ3(船バイオ)のディレクターに…で新しく仕切り直すってことで船バイオ捨ててリブート…(DMC原型)
他们跟我说 BIO3因为要改到 PS2上开发
可是因为新硬体不好开发所以你来当制作人吧
结果我说如果新硬体有趣的话那我就作
到了最后我就当了BIO3(船BIO)的制作人
但之后我全部打掉重作(这就是DMC的原型)
その顷三上さんの方ではバイオ2の素材を使った别タイトルが开発されていて、それが确か通称バイオ1.9で…正式ナンバリングじゃないから自由にやれるというので、三上さん自身もバイオの呪缚から解かれたものを作りたかったらしいんだけど、ある日突然エラい人から“それバイオ3にしろ”と言われ…
这个时候 三上那边以 BIO2的素材开发别的Title
我记得那时通称BIO1.9
因为上层跟他说这并不是正统的续作所以就放手去作吧
所以三上以为终于可以从BIO的呪缚解放出来的时候
突然有一天上面的大头跟他说“把这个改成BIO3”
…で三上さんは激怒しながらもそれがバイオ3ってことで方向転换を余仪なくされ、自动的に俺が作ってたPS2バイオ3も急遽“バイオ4”ってことに
虽然 三上为此非常愤怒
但在无可奈何的情况下只好把他改成 BIO3
然后我作的PS2版的 BIO3就急遽的自动变成 "BIO4"
ちなみにその顷、バイオ2终わりで背景に関わったスタッフが大量にカプコンを离れたので、やさぐれた俺たちはバイオ4の仮タイトル画面に“Team Joker”などと入れていた…
不过那个时候 BIO2在制作完后背景相关的制作人员大量离职
变成孤儿的我们最后沦落到 BIO4的测试版Title画面裡的
“Team Joker”裡面
…それはともかく、その俺のバイオ4がデビルになったのは有名な话だと思う…で确か柴田さんは、俺のバイオ4がデビルになっちゃった里で、本当のバイオ4の构想に取りかかった、という流れだったはず…结局それもボツになって、三上さん自身がバイオ4を作ることになるわけだが…
以上が、俺の视点から见たバイオの色々の颠末です…
上面的事就暂且不谈
之后就如同大家所熟知的我的 BIO4就变成了DMC
然后我记得 柴田在我监制的 BIO4变成 DMC后
就开始暗自的构想真正的 BIO4,不过之后又被打了回票
然后就变成了 三上他自己开发制作 BIO4了
以上就是我所知道的 BIO系列的开发经过
原地址:
【情報】神谷英樹 紀錄片《第六回》 @惡魔獵人 哈啦板 - 巴哈姆特 (gamer.com.tw)
【情報】製作人馬修‧沃克離開CAPCOM [補充] @惡魔獵人 哈啦板 - 巴哈姆特 (gamer.com.tw)
【情報】神谷英樹講述當年 BIO系列跟DMC的開發經緯 @電視遊樂器綜合討論區 哈啦板 - 巴哈姆特 (gamer.com.tw)