撰写了文章 发布于 2022-07-18 12:40:47
关于冒险解谜类游戏,我忍不住有话说
1.玩法混杂:主要喷神秘视线类的(主要是Bigfish的,还有其他N多系列,有些系列的序号都十几二十了),每个游戏里其实都有点设计非常精巧的谜题,图形的、数字的、机械的、颜色的、推理的等等,这都无愧于解密这个分类,但是为什么所有这些游戏里边都要加进来很大比例的"瞪大眼珠"的玩法,一大堆物品里边,让你找出什么什么东西来,要不就是给十几二十个名词,让你找对应物品,这不叫谜题,这叫傻子游戏!非常希望能有一个游戏,可以把那些精巧的谜题集合起来,也不用生编硬造什么侦探故事,就按照谜题类型集合起来,点开游戏,上来就是五十种谜题类型,每个谜题下边一百关。非要弄点激励措施,那就根据解谜消耗的时间、资源、解法的精巧程度给个评分或星级什么的。(虽然不是一个类型,不过世嘉那个世界游戏大全的形式就是我希望的)
2.硬套剧情:这个喷点承接上面的,喷的范围就更大了,不只是神秘视线那种解谜游戏,还包括很多其他类型的解谜游戏。其实很多解谜游戏的谜题与剧情是完全割裂的,要么谜题硬往剧情上套,要么在谜题上硬套一个剧情,简直不知所谓。比如有时候不看游戏截图,只看介绍,还以为是个考古游戏、探险游戏、战争游戏,打开一看,尼玛就是个纸牌接龙。我就想问了,你给个纸牌接龙套了一个NB闪闪的背景,有何意义?有编剧情这个功夫,不如多做几套纸牌的样式。不可否认有些解谜游戏的谜题和剧情结合的非常好,但这种一般是带着动作元素、叙事元素的,你一个纯解谜游戏就别去硬套什么剧情,把画面、音乐、操作、谜题本身做好比什么不强。
3.表现形式与核心玩法冲突:这种最常见的情况就是不分场合不分地点不分时间不分玩法的一律三维化。是不是觉得建模了、贴图了、打光了,游戏能在三维场景里乱转了,这游戏就NB了,就高端了?!!你一个推箱子的解谜游戏也要三维化,玩家玩的时候还卡视角,还得缩放旋转场景,这不是脑子有坑吗?!想把游戏表现的漂亮不是只有三维化一种办法,可以说三维化这种表现是目前技术条件下最容易,最偷懒的一种。还有些三维场景中的解谜游戏,比如逃脱类的、这类游戏用三维表现没问题,有时候还是必须的,但是已经点进解密界面了(比如要转来转去接水管子了、密码箱上输密码了、来回倒腾物品组装了),这时候游戏还响应三维空间就很傻,动一动鼠标整个画面就左摇右晃,晃得人头晕恶心。这时候正确的做法应该是进入了解密界面,虽然场景还是在三维空间,但是操作却不去响应三维空间(除非这个谜题是需要在三维空间中操作完成的)。前面说的这两个问题归根结底就是游戏的表现形式要与核心玩法一致,表现形式是为了让玩家觉得舒服、方便玩家游戏,而不是制造麻烦妨碍游戏性。
4.表现风格的滥用:这一条算是第3条的扩展,偏向于审美方面,喷的不只是解谜游戏,所以就不细说了,基本上就是:像素风格的滥用、低多边形风格的滥用、赛博朋克风格的滥用,以及各种风格的滥用,审美水平却又极低。(每种风格都很好,但有的游戏制作者却把这种风格表现的跟垃圾一样,这主要是审美水平太低;每种风格都有适用的情况,但有的游戏制作者却不分游戏玩法、故事背景的滥用,这主要是智商太低。)