撰写了文章 发布于 2022-06-23 23:36:53
Apex十三赛季中更新和Apex手游看现有重生现状
赛季中的排位积分改动,加上到现在还仅仅是个半成品的Control A.K.A. 征服。给我一种早期赛季还有脑子能快速对玩家反馈作出反应的那帮人,要么不在了,要么都去手游组了。
先从积分赛开始说吧,哪怕是只要有个碰过游戏的数据分析师都能明白十三赛季的积分赛改动有多离谱。门票加段位分数膨胀,加那个“太复杂我说出来你们不懂”的击杀分看似无上限然而6杀后击杀分趋近于零的计分系统。这就是一个偏度上天玩的分布,对smurf炸鱼玩家毫无惩罚的系统。然而这次没有像护甲减一格一样在赛季初就作出了修改。
然后就是这次赛季中的Control,我来细数比起上次多了哪些改动
扔武器捡起来不用装填的漏洞我不修,直接给你tab计分板,背包页面就不给你看了
好家伙直接改不了武器顺序,改不了武器皮肤
死亡惩罚依然上天毫无改进,死了就得跑点
没有小队重生我要你这小队有屁用
计分板按照分数排序,而击杀分几乎不考虑
是不是有种既视感?
对了,就和开发者对积分系统的改动一样
"在一个团队协作的征服模式里,你不去抢占目标点,那你就是失败的”
这个赛季上半区loba没法用,这屎地图也是高低差上天。就没碰超过20小时
与此同时的手游,有独占英雄,有loba捡队友牌子的新机制。
我就寻思会做游戏的真就就往手游跑了
