撰写了文章 发布于 2022-03-28 21:48:19
《守望先锋》和《APEX英雄》的信息获取区别
周期性健忘会守望吃屎,只有这时候我才能知道,守望的玩家间交互,信息传递是完全没有做。说到高分段守望的本质不过是丢技能的格斗游戏罢了,而两个适时的技能就能打开缺口,进一步打破技能冷却循环,决定一场战斗的胜利。
就是这样对信息要求度高,胜负完全看配合的游戏。
比起单人上限更高,更注重gunplay的Apex而言ow却是极度限制玩家的信息获取。
队友血量?没有即时可见的血量,只有玩家头顶的血条,要获取信息一定是要短时间放弃正面的操作
敌人位置?没有任何的标点系统,沟通全靠语音频道
玩家技能冷却?发布至今没有除终极技能以外的游戏内沟通手段
C键圆盘?在混战的情况下不可能听清几乎半点游戏内角色语音。
