撰写了文章 更新于 2022-03-10 00:28:29
《艾尔登法环》久违的快乐旅程
毫无疑问,《艾尔登法环》是近年来游戏界佳作中的佳作,它是凝结了FROMSOFTWARE《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源》、《只狼》等多部作品的制作经验的集大成之作。游戏以其恢弘的世界观、优异的美术风格、动人的配乐、独树一帜的开放世界令无数玩家为之倾心,为之沉醉,欲罢不能。
叹为观止的美术风格
不同于现如今许多3A游戏大厂对“每一根毛发都看得清清楚楚”的极致写实画质的追求,单看人物模型《艾尔登法环》的确无法与之相比,尤其是结局时对手部的特写画面令人发笑,多边形的手指轮廓,模糊的手部贴图难以让人相信这是一款2022年的游戏,但《艾尔登法环》极其优异的美术设计风格,让它在本身硬实力不足的条件下,能冲破技术洪流的阻隔,从一众“大作”中脱颖而出,突破唯画质论的裹挟,获得跻身次世代游戏的殿堂的资格。
宁姆格福清风乍起的绿色原野,盖利德腐败侵蚀的猩红色天空,利耶尼亚浓雾笼罩的湖面上倒映着青紫色阴云,亚坛高原大地苍穹浸染一片金黄,巨人山顶疾风卷积着雪晶,风暴在法姆亚滋拉的残砖败瓦间肆虐横行。缀满星辰的希芙拉河底,沐浴在血池中的孟格温王朝,魔法学院庄严耸立,卡利亚城寨怪物横行,王城虚假的繁华外壳难掩王朝摇摇欲坠之势,圣树枝叶间满是蠹虫兽蚁……
不同神人治下的区域各具特色,一幅幅宛如油画般的景致,营造出或神秘诡谲、或磅礴大气、或冰冷肃杀的独特氛围,穿行其间,令人赏心悦目。随手一截都能拿来当桌面背景,恨不得立刻打电话叫宫崎英高加上拍照系统。
丰富充实的开放世界
初入《艾尔登法环》,一切似乎还是熟悉的“魂味儿”,但我在被第一个主线Boss难倒以后便明白了,如果继续用以前的思维玩《法环》,什么都不想直奔主线的话受苦量必定成倍增加,玩家死磕Boss的话被不仅数值碾压,也无法顺利升级加点(高手可以无视这条)。这也是变相逼迫玩家去主动探索世界。
不同于其他已有的主流开放世界的成熟设计,弱引导的设计理念使《法环》的冒险更贴近于一场从无到有的旅行。玩家孑然一身地来到这个黄金时代末期的间隙之地,你知道你要登上艾尔登之王的宝座,可你没有伙伴,没有人来告诉你该做什么,甚至连一张地图都没有,仅剩下手中的武器和开场动画谜语般的只言片语。
顺着赐福之光的流向,你见到了第一个NPC梅琳娜,获得了你最忠诚的伙伴——灵马。奔驰在宁姆格福的草原上,沐浴着小雨和微风,奔向未知的地域。没有To do list,让玩家轻松不少,减少了玩家游戏过程中的“任务感”。看似空阔的世界,实则潜藏着各种东西,处处都有秘密,惊喜接连不断,强烈刺激着玩家们的探索欲望。看着地图一点点出现色彩,一点点被你发现的墓地、遗迹、要塞、洞窟、地牢、村落等各种东西填满,这种成就感不言而喻。
你说我吃着火锅,唱着歌,骑着小牛马看看风景,怎么就传送到了一些完全不认识的地方了呢?怎么天上就掉下来个Boss了呢?怎么就被不知道哪里来的超级大箭给射爆了呢?
在游戏过程中,我时时刻刻都在思考着这么几个问题:我是谁?我在哪?我为什么会在这儿啊?我该去哪儿啊?主线Boss在哪?这儿怎么会有Boss啊啊啊??这是啥?这又是啥?天上那是热气球吗?我被龙虾给狙死了?为什么会这样呢?
《艾尔登法环》的探索可以用痛并快乐着形容,有难度,有挑战性,却不至于叫人感过分折磨,毕竟打不过、迷了路还有好哥哥可以摇呢,不是吗?而且即便不乏有些捣乱的人乱写建言,但整体上玩家留下建言都是帮助别人的,让单机不至孤独。
你也不用太担心开放的世界会破坏“魂”系列引以为傲的箱庭式地图设计,主线“史东薇尔城”“王城罗德尔”“卡利亚城寨”等几个大型区域都保持了FROMSOFTWARE一贯的设计水准,跳跃系统也完美融入了探索过程,很多地方都需要跳上跳下才能继续推进,让玩家更能立体直观地感受、丈量脚下的地图。
美碧微瑕的系统设计
当然,《艾尔登法环》的开放世界也有着稚嫩的一面,比如说已完成和未完成的墓地、坑道等小地牢的图标没有任何区别。由于每个人的游玩习惯不同,在长时间的游戏过程中,玩家不会每个地牢都在发现的第一时间就进行完全探索,有些人激活一下赐福就接着做别的任务去了,等回头想接着探索的时候很可能就分辨不出地图上这些区域哪些是做过的,哪些是没做过的。
弱引导加深了沉浸感,但我们都知道,“魂”系列的叙事一向是谜语人,《法环》亦是如此,通往主线的道路不好找,支线也做得一头雾水,NPC常常就消失不见,跑到哪里去了?不知道,如何触发NPC的下一步行动?也不清楚,这难免给玩家带来挫败感。
还有一点不得不提,《艾尔登法环》部分地区堆怪严重,让我印象尤为深刻的两个地方:史东薇尔城正门口和圣树分枝艾布雷菲尔城内,一个是大弩炮小弩车架着,一个是大屁股小疯狗看着,史东薇尔还好,可以绕路,艾布雷菲尔跑酷都有难度。本作还设置了很多“双Boss”甚至“三Boss”,大Boss带一群小怪也是家常便饭,加之武器数值平衡问题严重,强者太强,弱者太弱,大部分普通玩家一周目都寻求最优解快速体验流程通关,导致很多骨灰、武器、魔法都无人问津,白白浪费了设计。
总结
《艾尔登法环》不完美,却仍是佳作,游戏总体而言给人的体验非常愉快,即便你是多年的老电子游戏阳痿,也能久违地感受到游戏带来的快乐。极佳的美术设计,脑洞大开的怪物设计,一如既往的箱庭设计,震撼人心的音乐设计,将末世的人们的,癫狂、绝望、质疑、野心、信念等一并展现出来,如何选择你的成王之路?一切都在你的掌握之中。如果你是“魂”系粉丝,自不必我来多说,买就对了,如果你是手残党也不必太过担心,有仿身泪滴老大哥罩着你呢。