撰写了文章 发布于 2022-02-26 15:35:19
{学习分享}blender多边形建型工具
6.多边形建型工具
1.如果场景中什么都没有的画,这个工具会先建一个点
{按住ctrl才能新建点}
2.顶点预捕捉
3.全选+F就是创建面
4.边界边:只与一个面相连的一条边
5.顶点删除可以用来删掉物体
6.多边形建型工具的左键是用来拖拽顶点的
7.选择边可以用来挤出面
8.在7的功能下,按住xyz轴的方向键可以快速的选择轴向挤出
9.在此过程中的吸附工具,会产生以部分的小问题
如顶点的重叠
{解决方法}:选择两个顶点M选择按距离合并
还有一种方法:在视图窗口上{自动合并顶点}(右上角选择)
{这边建议是在一开始就选上}
10.自动面延伸(使用CTRL)
在一个四边形的边界边会自动产生一个三角形,再在三角形的边界边拉一个会自动补全这个三角形
使三角形成为四边形
11.顶点延申,选择顶点进行延申,会基于两边的边线,直接创建一个四边形
{此时建议把顶点吸附开启(因为顶点吸附会在CTRL时造成麻烦)}
12.快速删除:直接shift就欧克了
13.在物体模型下,ctrl+2能快速对物体表面进行一个细分,右键平滑着色
14.拓扑模型
在模型下新建面,删除顶点,开启面吸附{一定要勾选背面剔除}