撰写了文章 发布于 2022-02-26 15:33:54
{学习分享}blender网格面
面
1.快捷键{ctrl+f}
2.挤出{e}
{alt+e}延法向挤出
{分别挤出}
3.内插面{i}
分别内插{i}(再按一下)
4.布线优化(多边形)
缩放(记得开合并点)能快速合并各个顶点
就是把面都弄成四边面
5.尖分面(快速布线优化)
尖分偏移(默认是绝对模式)
开启{相对模式}过后
就是原点到端点的距离*{偏移量}
6.尖分面的中点位置
{尖分中心}中的{边界范围}
在{视图}中勾选{边界范围}就可以显示边框
{shift+z}是透显
7.面三角化
将边数大于4的图形变成3边的图形
具体参数{矩形}和{多边}是不同的
8.面四边化
选择两个相邻的三角面,就能转成四边面
参数会影响其的控制(注意有面的角度变化的要调节{上面}的)
9.uv(暂不考虑)(以下还是3转4)
就是在uv中的合并4边面,会造成缺少
{比较uv}这个选项可以解决这个问题
{比较顶点色}
10.进入{顶点绘制模式}
{视图}开启{线框},选择一个颜色,点顶点
回到tab格式(此时不会显示颜色)
在{视图着色}中,换成{顶点}就ok了
此时开启{比较顶点色}就可以区别这些不同的顶点合并了
其他的参数都是字面意思
11.面实体化
{修改器}中{实体化修改器}(复杂模式)
(精简模式)推荐开启面朝向(在视图叠加里开)
因为这个对法向有一定的影响
如果搞反了,{alt+n}打开法向页面
选择{重新计算外侧}