撰写了文章 发布于 2022-02-26 15:32:46
{学习分享}blender顶点菜单
顶点菜单
1.快捷键{ctrl+v}
选择一个顶点{E}键进行挤出
{CTRL+shift+b}快速倒角
{F}键:连接顶点(选择两个顶点)
对边选中{F}连接这个面
{F}键的自动填充(原理是四边形的特性原理)
2.多边型空洞的填充
{L}键循环选择
{F}可以填充多变型的面
3.{j}键的顶点连接
按{shift}加选
加选完成后,再按{J}
这时对模型就有了被线段分开的面
[注意]:如果在平面上直接选择两点{F}的话,这仅仅是在这两个点上连了一根线
(不推荐在填充以外的范围使用{F})
4.连接顶点对
{j}键在这是有顺序划分的
{连接顶点对}是把各个点的组成一个面显示
5.断离顶点(快捷键{V})
一定要把光标放在想断的那一边
同时按下{g}能够进行滑动
此时会产生空洞
{alt+v}就不会
6.先{e}挤出一个顶点
然后再{alt+d}这可以快速在面外做轮廓
7.顶点滑移
双击{g}键也是一样效果(但是如果选择多个点时,将是边线滑移)
{shift+v}是快捷键(但是可以更加自由的移动)
8.平滑顶点
工具版本是{光滑}工具
一样的
9.在比较粗糙的模型
平滑工具的精度是有问题的
在这推荐另一种方法
{拉鲁拉丝平滑}(在快捷键方式下,这个算法的边界是有问题的)
其下的参数{维系体积}是尽量保持体积的不改变
因此推荐在修改器上添加这个
修改器中的{边界参数}才是看起来比较好的
10.形态键
在参数页面中的{形态键}
{+}新建,对物体进行变化,这样就确定了一个形态
{估算时刻}是以10为单位
如果开启了针脚,则每次的新建都是一第一次为基准
11.形态传递
{形态键}的下拉菜单中
选择两个,最后一个作为活动项,在下拉菜单中选择{合并}的那个
{传递}也类似(保证选中了前一个物体的形态键)shift加选最后一个物体
不同的估算时刻不能对应两个形态键
12.相对模式
能够分别控制
{相对于}就是选择一个形态键作为参考
{顶点组}就是在形态键中选择确定的几个点来变化
{最大值}和{最小值}就是移动范围
13.ctrl+v的{从形状进行混合}
这个会改变当前的形态键
14.shift+z透显模式,直接框选是可以选到反面的
然后ctrl+v (传递到形状)
其他的所有形态键都会保持我选择的状态
15.数据的独立和关联
在{物体属性}中把{物体属性}换成其他物体
此时这两个物体是关联的,改变一个,另一个也会改变
如果点击后面的数值就可以把这一份独立出来
16.复制物体(shift+D是独立复制)
(alt+d就是并联复制)
17.快速建立顶点组{ctrl+g}
活动组:就是当前选中的顶点组
顶点组的关联复制也会复制的,(如果没有复制,在下拉页面选一下{复制顶点到关联对象})
对独立复制的,也可以在下拉菜单中选择{复制顶点组给选择对象}
18.顶点组镜像
{shift+g}相识选择
在使用镜像选择的时候,一定要把面选中
选择{镜像顶点组}就行了
19.钩挂
快捷键{ctrl+h}
其对应的是{修改器}中的{钩挂修改器}
这个修改器在tab模式下
和物体模式下 出现的形态不同
{钩挂}的先选择,再分配,可以手动的选择变化中心
其中的黑虚线连接着中心和空物体
{钩挂到物体}是使用现有物体进行钩挂
{钩挂骨骼}
骨骼和骨架的区别
多个骨骼构成一个骨架
如何挂钩骨骼
先选骨骼按tab进入骨骼编辑模式,选择需要的骨骼
再在物体模式下选择骨架,再选中物体
再进入tab,{ctrl+h}快速建立钩挂
20.如何控制骨骼:在模式下选择{姿态模式}
rr控制
21.父级
先选的是子级,再选的是父级
tab模式下,{ctrl+p}(这是单点父级)
多点父级也是可以的