撰写了文章 发布于 2022-02-26 15:30:51
{学习分享}blender环切工具
4.循环类切割工具
解决模型的加线和切割的问题
(推荐关闭模拟3键鼠标)
此时
1.alt+左键点击一条边;这一行的边都会被选择
2ctrl+alt左键得到边平行的边
1和2只对四边面使用
3.1和2的循环边终止
1.到达边界没有传递边
2.遇到极点问题
4.极点问题:一个点连接超过4个点(j键连接2点)
5.循环切割类工具是直上直下的。但是可以通过原理实现转弯
6.原理是四边面的特性,一条边确定两个临边,其两个临边确定唯一边
7.M键对点进行合并
8.环切(ctrl+r加滚轮or小键盘输入数值)其在左键(右键直接原位切割)确认前可以进行滑移(C或者alt)出边界外
(其中ctrl是吸附移动,shift是微调)
9.其后期调节
{平滑度}会根据{衰减预设}进行变化
其{系数}是把分段数往两边滑动,{系数}(正常是在1~-1间进行操作)的限制条件是{钳制}关闭后就可操出限制
10.{均匀}和{翻转}是相对于不同边的切割选择
11.矫正UV:在UV编辑里面才需要用到,就是保持一个同步的面板
12.偏移环切边:此工具和倒角工具类似(平面时),其封盖端点是需要连接端点才需要使用的
