撰写了文章 发布于 2022-01-30 15:19:41
神なき世界-记FF14海德林篇完结之后
正好12月初,万众期待的6.0正式开服,那么作为会日语的玩家,必然要第一时间进入游戏。下班到家开机,以为要半夜才能进入,结果很意外的,排队连2000人都不到,所以这是村服的好啊!而且事实证明,当其他DC在疯狂宕机爆炸的时候,Element完全完全的,从头到尾的一点事情没有。
我估计到现在很多人都看完评价了,当然这个也是两极分化。不过我个人而言,6.0是一个名副其实的终篇。类比于魔兽,大概等于WOW的阿尔萨斯之死。剧情演出、剧情深度、音乐的使用,战斗Scenes的塑造,都简直了,可以说是从1.0那个连屎都不算的MMORPG,变成了一个名副其实的,可一个大家带来快乐和感动的MMO。顺便,这一切还有一个要点是,感谢同行的的衬托。
当然要说缺点,那也是一大箩筐,出于当前特殊的时期,以及屎山自身的问题,有些东西其实明显可以看到偷工减料或者赶工期的设计。
废话不多说,进入正题
剧情:8/10
关卡:9/10
系统:6/10
体验:9/10
声音:9/10
单论关卡的沉浸式设计,这次绝对的亮点,虽然本质上还是一本道,但是这次不论是传统的四人小队Raid,还是八人的单BOSS讨伐战,每个副本的设计都是天马行空,比起5.0的副本,让人更充满探索欲。不但每个关卡都有自己完全不同的设计风格,关卡内的的剧情展示更是让人欲罢不能,可以说每一个副本都是惊喜,每一个副本都是像5.0的哈迪斯讨伐战一样,能唤起你的多巴胺,让你从头爽到脚。让你觉得这个关卡对得起
但是如果回归到本身的关卡设计,在最终的讨伐战开启之前,所有的关卡设计确实乏善可陈。虽然说在视觉设计上充满了亮点和特色,但是在视觉饱满之余你会发现,根本的机制根本不带变化的。所有的技能和设计都是缝合怪。你看到某个技能可能会觉得:“啊!这个技能好熟悉啊!”。对,没错,所有的机制和老版本几乎几乎都没有区别,四人副本的路上除了视觉和演出,和老版本完全没有区别。都是两三波小怪-BOSS-两三波小怪-BOSS,如此循环。现在甚至连2.0时期像静语庄园或者监狱废墟这种带有一定解密性质的副本都没有了。当然我作为游戏设计师完全可以理解,毕竟2.0时期那种副本对于很多人来说真的是一种摧残。选择一个大家都能接受的方案特别是可以让新玩家接受的方案是非常正确的。但是从一个老玩家的角度而言,就像很多人说的,FF14也是在不可避免地像快餐化转变。特别是对于副本难度的设计也是在一味的妥协。
而且还有一个就是,地图设计实在是难以言表。精细,但是又充满粗糙。特别是第一、三、四这三张
此处的系统是指所有的系统,包括但不限于任务、剧情、剧情副本等。
此次系统其实有可圈可点的地方,特别是在强化沉浸感的方面增加NPC伴随和尾行两个系统。简单的说下这两个系统:
NPC伴随就是在特定的跑腿任务中,NPC会跟随你在一起,然后再固定的地点可以同NPC进行交谈,去谈论一些任务以外的事情。比如天气啊,建筑啊等等,让NPC不再仅仅存在于任务当中,而是更加的鲜活。
另外一个是尾行系统,就是NPC会自动前往A地点,然后你要在跟踪的时候保证不被他发现。
其实系统逻辑很简单,从出发点而言,其实这两个系统都很赞。就像我之前说的我发现我和NPC的关系更加紧密了,同时演出的方法更加丰富,不再被限制于从A到B了。
但是往往理想很丰满,现实很骨感。
这个系统在实际的体验当中,其实际的效果简直是灾难。先说跟随
首先这个跟随的逻辑其实很简单,NPC跟随你,然后到了指定的区域可以触发特殊的对话。但是!NPC会跑丢!特别是你要是上了坐骑。因为按照FF的设定,坐骑速度>疾跑>行走。而NPC呢,最快的速度也就是疾跑,而且有些伴随的任务还特别大,一个疾跑肯定覆盖不过来。结果就是我上坐骑,NPC跟不上我还得走走停停,我疾跑,虽然NPC能跟上,但是时间有限,最后还是只能行走过去。如此循环,让人不胜其烦。更不要提NPC还是不是的卡个角。有时候一个不注意就找不到人了。再加上NPC丢了之后,地图上也不会显示他的位置,你可能还要跑回起点重新开始任务……Nightmare。
那可能有人说了传送不就行么?对不起,你传送NPC直接久找不到了,你还必须得跑着。
虽然说我明白,做这么多限制一个是为了剧情演出,防止人都跑到了,NPC的天还没聊完,还有一个是为了剧情考虑,可以在这个节点里面塞入更多的剧情。但是,这种行为实在是让人头疼,完全可以优化到让NPC跟你一起骑上坐骑或者说当NPC丢了提示玩家一下等等等等。我不相信作为行业老炮的吉田想不到这些。我只能说,这疫情真的害死人啊。
然后是尾行系统,我觉得把这系统下个版本删了把,又强制耗费时间,又恶心,时不常的NPC还在路上来个逗你玩。被逮到了就要重头再来……我真的觉得你们这个创意来自一路修吧?是吧?是吧?而且最要命的是,如果里面真的塞入很丰满的剧情也行,也没有,都是废话。所以我堂堂光战。古代人十四席之一,海德林的使者,和哈迪斯谈笑风生,和亚拉戈的宰相阿蒙是前同事,结果还要尾行一个NPC???还被耍着玩???ExcusesMe?
体验的话其实是非常最终幻想的!(废话)但是这次明显的感觉大概是因为剧情的原因,剧情拖沓程度过高了。花费了大约1/4的篇幅来阐述世界观。特别是到了月球,我简直是没话说了,大段大段的跑路,无意义的时间,堪比2.0一样无聊的主线,还有很多恶心的风脉,月球实际上已经是到剧情的中盘了,结果前面(帝国篇~打到佐迪亚克)所铺垫的情感,啪唧全没了,全程注水,日常,还是奇怪的日常,玩的我已经都不想玩了。这块感觉就像你正吃着火锅唱着歌,然后就碰上麻匪了那种感觉一模一样。
不过如果不说凑数的任务部分,那这次的体验我觉得可以比5.0还要好,首先是,演出的效果终于丰富了,可以看出这次虽然收到引擎所限制,但是制作组依然在绞尽脑汁通过各种分镜、BGM、角色台词来让过长的动画变得更有意思。就算是令人厌恶的愉悦犯朝阳和Stalker大屁股也终于看到他的逻辑。每个人都是在自己逻辑下去做某些事情。同时这次的政治戏码也并不像4.0那样过于“日式”。虽然最后还是大家互相理解的套路,但是从开始到最终的理解,也是要经历过各种代价的。虽然读起来还是觉得太小家子气了。这块我非常推荐大屁股对某路人NPC说的话,大意就是【不把希望寄托于别人你们自己就无法生存么?】虽然看起来是一句非常矫情的话,但是考虑到自己碰到过的事情,突然觉得这句话无别的正确。
一句话,我被【神なき世界(无神的世界)】和【Answer】给洗脑了。其他的我真的没有任何感觉和想法,等OST出来再说吧。
很意外,其实6.0的内容早在2.0的时候就已经被官方剧透了。就是前面说的【神なき世界】和【Answer】这两首曲子。
当然上面是开玩笑的。毕竟大家都知道其实现在这个整个剧情走向的调性其实是后来才定下来的。
这次剧情我个人觉得真的是可以和WLK相媲美的。算是对之前的版本故事做了一个完结。艾欧泽亚的灵灾彻底被消灭了,旧人类彻底的灭亡。佐迪亚克和海德林也从此不复存在。在艾欧泽亚大陆上的人类挣脱了重力的束缚完全可能开始探索宇宙。也认知到(至少萨雷安认知到)其他恒星中有生命体的存在。顺带着也把幻龙和omega的起源也给交待了下。
同时用了很大的篇幅交待了下众所期待的古代人生活。然后写了一篇大型同人文:光战X初代
通篇看下来其实FF的故事核心关键词还是【希望和不屈】因为有希望的存在,所以【新】人类才可以这样发展下去,因为【坚强】【不屈】所以可以一次又一次的抵抗住灵灾存活下来。真是很有日本风格又很王道的关键词。
而且我很欣慰的一点是,在海德林讨伐战的时候,我沉浸入剧情了,然后开启副本后毫不犹豫的选择和NPC一起带,完全不想去匹配Pl。最大原因就是我认为这块从剧情上和之前的渲染如果选择一般匹配机制,那么我到现在所积攒准备爆发的心流会一下丧失殆尽。
其实这块有一个很有意思的点在于,他和哈迪斯其实是两个比较相反的设计,一个是我迫不及待的想去召唤【别人】一个是我不想召唤【别人】。虽然说可能和当时系统设计不成熟有强关联。但是我个人觉得这块会导致我做出如此决断的原因更多的还是剧情。
打哈迪斯的时候全程都是在渲染作为光战的我和哈迪斯一对一,但是我的【决心】召唤出了平行世界的人,我们协力讨伐哈迪斯。
但是打海德林的时候,剧情渲染的都是我和NPC伙伴们一条心,要打败海德林,跨过这个试炼拯救艾欧泽亚。
虽然玩法并没有变,但是通过渲染内容和改变情节阐述的方式,结合之前的角色行为塑造,就可以引导玩家做出一些行为和思想变更,不可谓操作不妙。毕竟,RPG在本质上玩法之一就是故事,如果故事不足够吸引人,那么RPG又剩下什么呢?数值么?
顺便这块我觉得真的要表扬下米哈游的原神,虽然说他的角色多为媚宅和迎合XP,但是在用XP勾搭你之后,他又会通过大量内容对角色塑造,让你的XP变化为情感。而不是仅仅停留在XP这个层面上,这块有个最好的反例就是碧蓝航线。
说个不恰当的比喻,如果说原神的角色是古代的“妓”,虽然卖身,但是琴棋书画照样需要精通。我不但馋身子,也馋精神交流。
那么碧蓝,或者说很多所谓的二次元卡牌游戏已经变成现代意义上的“妓”,大家互相馋身子就完了。
总之在最后,光战再也不是光战,终于成为了自由自在的【冒险者】再也不用去完成其长久以来所背负的责任和任务。真正的变成了自己。
总结
作为完结篇它符合我们的期待,符合他应有结局。但是另外一方面因为疫情的影响,在设计上又许多肉眼可见的问题,包括剧但不限于剧情节奏和填充时间的任务。很明显是做出了一定的取舍。导致整个游戏其实处于一种非常过山车的状态。你说好吧,但是出了好的地方就非常无趣。你说不好吧,他又可以在你要A的时候挑起你的兴趣。这让人很难下一个非常完整的结论。但是从一个MMO玩家角度来讲,FF14作为MMO他合格了,甚至比一些JRPG还要好。
整体分数:90/100.值得推荐,但是因为存在太多拉跨的部分,我还是要扣他十分。