撰写了文章 更新于 2022-01-02 14:42:06
关于游戏音乐配乐作曲~
哈喽大家好,我是一名从小热爱游戏的玩家,从魂斗罗到4399后来主机cp手游都玩!最初特别是日本游戏,红白机听起来几乎单声部的音乐作品,但是一样有着过人记忆的旋律。从那便是对游戏音乐提起了很大的兴趣。今天我就发一篇文章复述下以往写在贴吧的话,再贴上本人几个视频小作品听大家过目欣赏~
我立志做一名游戏界作曲家。我是专业音乐学院作曲系毕业,这辈子就做这行了。电影或者游戏,视听两者缺一不可,声音能提供到情绪,氛围,或者暗示,甚至激发感慨。一个艺术作品的传承,是多个维度的。比如很多人一听到一个游戏的BGM瞬间就回到了那个时代,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《FINAL FANTASY》等等经典原声。能让人最先想起的也是画面是多么的精美音乐是多么的惊艳,有了迷人的外表才有细细品味的内容。古风氛围音乐娇小可人,点此, 那么震撼空灵唯美的古风又有什么样的味道?点此
在《黑暗之魂3》中无名王者的BOSS战音乐则是音乐对沉浸感影响的有力代表,无名论攻击欲望比不上英雄古达,但是当玩家进入白雾,脚踩在云上,无名乘龙而来,BGM:Nameless King响起,隔着屏幕都能感到那股压迫感,而无名却游刃有余,这时候玩家才明白眼前对抗的不是怪物也不是英雄,是一位神。灰烬的渺小和神明的强大在急促的提琴声中展现得彻底,随着玩家一次次的死亡和无名阶段、血量的一次次变化,音乐却变得悲壮起来,不是无名变弱,而是玩家在一点点变得强大,直至亲手打败这位曾经的太阳长男,音乐悄然消逝,灰烬也从神明的手中解放出来,打败无名后,游戏中的古龙顶端天亮了放晴了,玩家在现实世界中的天也亮了。沉浸于游戏当中时,我们对时间的感知将会变得模糊,,而优秀的配乐则将这种体验提升,让玩家更自然而深层的融入到游戏中,魂系列的音乐一向很游戏,其史诗感永远是让玩家甘愿沉浸在其中的重要原因。
哥特式压迫氛围场景,点此 暗黑魔龙压城场景,点此
甚至还有羞羞恋爱小游戏,可别小看这类游戏,旋律那是相当的经典好听,比如说《ヨスガノソラ メインテーマ -遠い空へ-》 《星空のメモリア (Arrange)》 《星の滴》,这必然听着睡觉妥妥的安眠曲。如果一款游戏音乐能做成这样的经典,甚至听到旋律就有了梗我想这就是我最开心的时候吧。
这是我作曲写作的一首galgame类型配乐,啊甜甜暖暖的。
这是音乐设计,也是声音设计。跟罐头音乐贴上去是千差万别,当然还是看个人需求啦,罐头有质量不错的而且还很便宜。但是人为设计的一条旋律带来的感受还是直观的3A的。我立志对标学习 植松伸夫(FINAL FANTASY) 帆足圭吾 (尼尔机械纪元 ) 北村友香(黑暗之魂,只狼)等作曲家,没有为什么,就是偶像,充实自己只为国人做出好的作品助一臂之力!
有志同道合的朋友可以跟我多多交流沟通,也许我能为你的声音提供帮助。
持续更新~
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