撰写了文章 更新于 2021-11-29 22:39:24
矛之酒馆测评及安利(无剧透)
前言
今天呢写一篇关于这款furry游戏的介绍及测评,这款bl向***游戏目前还处于正在开发中,主页图思来想去,还是放上我心中的Thane牛牛(我的肉体永远属于恶魔和Hakan老龙)
故事背景
故事发生在一篇被迷雾封印的大陆上(小镇也差不多),主角Eyvind,也就是下图中这只狼人因家乡失落之矛部落的习俗,23岁开始外出历练,过了一年,主角感到思乡,于是决定重返回家的路途,但因一阵异常剧烈的暴雨,以及没有可以躲雨的地方,身体的情况越加不适,最后在看到一条带有光辉的小路而晕倒,醒来后来到这片充满迷雾的大陆。
在谷房打装备的主角狼
游戏风格
先说游戏的画风吧,怎么说呢,因开发不全,画面略为简陋,不过cg的质量是杠杠的,用下图感受一下是这个样子的:
酒馆场景以及酒馆4个主要人员
坐在左边喝酒的Hakan老龙
在场景的画风上可以看出,虽然很简陋,但是透出一股用心制作的感受,虽不够精美,但还是把简约的有型以及莫名的萌给凸显出来,而处于交谈时,会放置精美制作出来的人物立绘,各人物的画风也是全员肌肉向,深得我心(闷骚商人小狗Chet请退群)
而背景音乐这一块,还可以,是一种中世纪冒险风格的音乐,很有感觉,每个人物,以及战斗场景,不同场景都有不同的音乐,这一点不多说,音乐我给好评
让我构思一下,战斗系统怎么说,提到战斗系统不得不说cg系统与属性系统以及深得我心的进度条系统,先说属性吧,在最开始创建人物的时候是有属性分配的,属性如下:
各大属性详情
这些属性的分配值影响着某些剧情里可以起到方便快速度过需要额外条件的剧情,比如力量达标可以推柱子过河,敏捷达标可以不用绳子攀登,魅力达标可以买东西优惠等等..(耐力达标身强力壮hiahiahia)
简单说完属性分配系统产生的特殊作用后,说一下战斗系统,如下:
永远劳模的社畜牛头人
Hp与Mp我就不说了,这里有趣的地方在于最后那个Lust值,也就是欲望条也可以理解为混乱条,这是一个跟魅力属性紧紧挂钩的属性(后宫之术懂否),玩家可以从两条途径从而战胜敌人。
简单说完属性与战斗,下面来说一下cg系统,他的cg系统比较emmm,就是类似解锁成就那样,剧情类的cg很少,基本上是战胜敌人以及战败的cg比较多,cg收录风格也不是传统的贴图式,而是把***cg的那一段剧情全部收集,我挑一个没有漏点的cg封面展示一下(提一嘴,2—7那张红灯街站街cg收录的经历有趣的雅痞)
cg画廊收集第2页
最后,让我们把目光放在进度条系统上,除了画廊,我上面的图片最下面都有退后,快进等选项,重点在这个退后选项上,其他选项相信大家应该都知道,那是恋爱模拟以及解密游戏的常规选项,而这个退后选项,绝绝子,它可以退后你做的每一个选择(地下洞*探索除外),也就是说让玩家的容错率极大幅度提升,从而在rpg与恋爱模拟攻略游戏中找到一个平衡,没那么难,也没那么简单(而且这玩意比save保存要好用多了!)
游戏优缺
日常先说优点,rpg与恋爱攻略相得益彰,难度结合剧情推进是抓的死死的,虽然开发时间不多,但是在简陋上给人用心的感觉,剧情式收录cg比贴图式让人感受更多,毕竟文字加画面这谁顶得住哦,战斗系统简单明了,让人理解的十分简单,没有那么高难度,可以轻松愉快的配合退后键过剧情,游戏时长在我这个过的比较快的玩家手里,三分之二剧情的长度,10小时+,这款也是低内存,高惊喜。
缺陷的话,跳着来说吧,毕竟开发不全,第一就是游戏主页面无图(理解测试但是起码来一张呀),第二是传统cg贴图式还得搞,而且虽然是剧情式cg,但是cg张数太少(看多了剧情会烦,推崇双向自由选择),第三是社畜牛牛的战胜剧情cg设置一个跳过(其他的都有,就他没有,导致我看了无数遍cg),然后就是人物性格塑造了,没啥问题了(完整版本入手,出了问题,我再回来修改)
下载传送门
目前这款矛之酒馆(ps:另名战矛酒馆)是在百度贴吧,以及b站流传开来的,下载以及攻略与cg收集详情请自行搜寻(我懒得找了!)
矛之酒馆吧-百度贴吧--喜欢矛之酒馆的兽控聚集地~--矛之酒馆游戏的讨论分享和资源分流,以及攻略等~ (baidu.com)