撰写了文章 发布于 2021-11-17 12:47:26
3ds动物之森小游戏《無人島脱出》攻略
转盘的技巧
这个攻略也解决不了转盘问题。必须自己练转盘,根据自己的反应能力找个大概的参照物就差不多了。不止指针,圆盘中心或者其他什么位置,根据不同的转盘找不同的参照物。
又或者比如说,五分之一成功率的逃离陷阱转盘,指针瞄准成功却总是不能成功逃离,那就活用到其他地方去!五分之一的被蛇攻击率转盘,把指针瞄准会被蛇攻击的五分之一,按照之前的经验结果指针指的肯定不是自己选的,也就是不会被蛇攻击。
转盘开始转动会有提速的过程,等速度起来之后再按比较稳定。水果就随便按吧,一般而言难度没有到连食物都必须争取最大量的程度。
很多时候不太允许失误,情况不对就干脆按start或者select,选择やりなおす,重头开始玩,不要浪费时间。
重来后地图上的元素会随机变化,一切都重头来的意思。
分数
游戏过程中,下屏可以看到分数(スコア)。
除了这个分数外,通关时还会额外加分,计算如下:
(下屏剩余天数 - 1)× 5000
探索度× 100
剩余食物 × 1000
不难看出来,最重要的是剩余天数。
食物和探索度都不太重要,但也不能太低。
食物能找到十几日份以上的话,加分是可观的。动物们有各自喜欢的水果种类,但如果不是想发掘新玩法,可以不用研究这个。这篇攻略以动物们的技能为主。事先根据地图想好动物组成以及路线,高分也不是很难。
除了速通,还有一个办法也可以得高分,但条件可能不好实现。这个办法就是击退野生动物,连续击退有额外分数加成。银、金弹弓可以轻易做到无伤击退3格以上的野生动物,但这些弹弓非常容易损坏(普通弹弓打很多个野生动物后也会损坏)。而且也需要野生动物扎堆出现才能一次消灭多个。有些地图特意设计了固定的野生动物扎堆出没点,利用好这一点可以轻松获得很多分数。
家具奖励
- 初级通关6关:すいへいせんのかべ(壁纸)

- 初级全通关:Wii Uステーション(家具。现实中有这种电器,实体店会用这种机器播放游戏宣传视频发布定点配信啥的,现在市面上已经没有这类机器了。和家具互动能选择播放还是关闭视频。不可改造。)

- 初级全目标分:むじんとうのちず(壁挂家具。无人岛的地图。可改造。下图从左到右分别是初級6中級3上級1的地图。)

- 中级通关6关:みなものゆか(地毯)

- 中级全通关:Wii Uソフトのたな(家具。WiiU游戏货架。我不太玩Wiiu,只认出了马车8,似乎还有喷喷?不可改造。)

- 中级全目标分:むじんとうなテーブル(家具大桌子。可改造。初始是ライトグリーン(浅绿色)那个,可以改造成グリーン(绿色)那个。)

- 上级通关6关:フライパン(平底锅。料理人技能的动物使用技能的时候会拿这个平底锅出来颠几下。可改造。初始是炒もの(炒菜),可改造成コゲた炒めもの(炒焦的菜)和空っぽ(空的)。)

- 上级全通关:amiiboのたな(家具。amiibo货架。家具自动播放宣传视频不能关闭,费电欸。画质太糊了,认不出来家具上面有哪些amiibo。不可改造。)

- 上级全目标分:むじんとうなスツール(家具椅子。应该还是带有储物空间那种椅子。这件家具既可以放东西又可以坐。可改造。初始是ライトグリーン(浅绿色),可以改造成グリーン(绿色)。)

- 全地图通关:おまもり(壁挂家具。比较特殊的是放在背包里还可以做炫耀动作。任天堂寄送这件家具的信有提到将这个家具放在背包可以变得幸运。是真的。放在背包里,平时摇树都掉 200 块而不是 100 块了。个人感觉对这个小游戏也是有效的,转盘转失败时自动变成成功的频率变高了。不可改造。不可出售。)

- 全地图达到目标分数:いかだのトロフィー(家具。帆船造型的金奖杯。和这件家具互动可以查看無人島脱出小游戏的游玩数据。但没有通关的人和这个家具互动时,只显示家具名。不可改造。不可出售。)
*卖不掉又不想要的家具可以扔垃圾桶。家具垃圾桶和公共事业垃圾桶都行。
动物和技能
想要高分?选动物很重要。随便玩玩的可以随便选。
后期地图扩大,步数非常重要,技能有趣但步数不多的动物,很难频繁登场。
扫amiibo卡片可以无费摇人。
优选技能如下:
気まぐれ(兔子类、考拉类动物等)。静如处子兔动如脱兔。步数 0 或 7 。视野 3 。每次行动前通过转盘决定是 0 步还是 7 步。摇到 7 步的概率比 0 步的更大一点。如果你是转盘高手,这个就是完美技能。
ライナー(马类动物等)。步数 6 。缺点是视野 0 ,只能看到脚下的格子,不利于探索,但登上瞭望塔解锁大部分地图,再加上照着攻略地图走,问题不算大。
ハニーハンター(熊类动物等)。步数 4+ 。视野 3 。自动感知邻接格子有没有蜂蜜。如果有蜂蜜,不消费步数自动移动到有蜂蜜的格子,进入和蜜蜂战斗(?)的转盘,失败率只有四分之一,但如果没有道具捕虫网又手气不好还是会栽在这里。做了捕虫网后成功率会变成百分百,超强!虽然如果熟练了不做捕虫网时的转盘反而更容易获得最多蜂蜜。还有一个优点是不太需要担心食物不够(当然队友不能吃得太多)。因为自动前往邻接有蜂蜜的格子,不消耗原有步数,条件合适一天走4步以上不是问题。尽量往内陆长着树的格子走,出现蜂蜜的几率比较大,尤其是上级难度的地图。
忍び足(鸭子类动物等)。步数 5 。视野 1 。优点是遇到野生动物一定概率不惊动野生动物,没有转盘,不触发战斗(?)直接走过去。但,也有概率不行,就会直接触发战斗(?)转盘。可是这类动物不擅长击败野生动物,转盘难度有点大,很可能会输得很惨。我一般都是选择做弹弓直接打一架。
探偵(狗类、鸡类动物等)。步数 3 。视野 1 。可以知道邻接格子是不是水果和各种材料。如果邻接格子显示问号,那就是陷阱、蜜蜂或者野生动物。如果你恨转盘,用这个技能可以大大提升你的游戏体验,一定程度上减少战斗等转盘还可以加快游戏速度。缺点是步数太少,利用好了才能快速确认材料的大致方位。而且如果要高分,探索度不能太低,尤其是中级往后的关卡,发现是雷也要去踩,所以总的来说意义不大。不刷高分,带探偵速通还是可以的。
水泳(青蛙类、企鹅类动物等)。步数 6- 。视野 1 。在一些地形赶路非常实用,但其他时候不推荐。如果走水路,最多可以走6格,走陆路消费双倍步数。但要注意的是,只能走连接着陆地的一格水,因此有时必须绕一点路,步数不要卡得太死。
怪力(猩猩类、大象类等)。步数 3 。视野 2 。自动把邻接格子的岩石击碎,变成可以通过的路。击碎一个岩石奖励 50 分(蚊子腿也是肉)。和水泳一样,是狙击特殊地形的选手。注意成员的排序,怪力是可以打头阵开路的。
飛行(鸟类等)。步数 2(4)。必须隔一个格子着陆,论经过的格子是 4 格,但着陆的格子是 2 格。因为这个特点,某种程度上可以说无视任何地形。和水泳、怪力一样,是狙击特殊地形的选手。水、岩石根本没在怕的(仅限一格的情况下)。轻轻松松给队友开路。
トンネル(老鼠类动物等)。步数 3+ 。视野 1 。优点只有一个,就是视野内哪里都能去,不限步数。但还有个前提你得是转盘高手。每次行动前会询问是老老实实走三步还是挖洞到视野内任意格子,选错了不要行动直接按B可以重新选。根据远近,转盘难度会有所变化。去远的地方,转盘自然就很难。除此之外还能感知到邻接格子有陷阱。
其他动物就不赘述了。如果想知道所有动物种类和相应的技能,请点链接,是更详细的日文攻略:とびだせ どうぶつの森 攻略まとめWiki ミニゲーム
地图
我整理出了大概的地图,标注了丸太和帆可能出现的位置。因为这些材料的位置是随机的,有些我可能没有遇到。如果你发现照着我的地图也没找到东西,可以选择直接重来,可能会随机地图中的位置;也可以选择自己玩到底并记录位置然后如果不够分就重玩……只想玩出高分的话,是会玩得烦躁的,没办法……有时地图不够细致,因为我懒得跑完整张图。能通关就行!
地图文字标注解释:始 = 初始地点;丸 = 丸太(圆木);帆 = 帆 (船帆);塔 = 瞭望塔这解释有点智障怎么回事
地图颜色解释:蓝色 = 海水;浅黄色 = 沙滩;浅绿色 = 地形稍低的草地;深绿色 = 地形稍高的草地
偶尔会标银或金,是矿石的意思。不想做高级道具,目的又是找材料的时候,这个位置就没必要去。金道具和村里的不一样,经常用一下就坏。虽然普通道具用得多了也一定会坏啦……靠道具,道具会坏,靠自己永远不会坏(只是偶尔会失误)。
照着地图,尽快经过标注着丸太和帆的位置。这些位置是有随机性的,不会百分百一致。如果按照地图走也没有得到相应的材料,一般来说找找周围的格子就能找到(除了帆,帆更常见的是不在附近)。仅剩一个格没探索,走远了发现材料正好就在那里的情况并不少见,如果做了银或金钓竿就可以远程钓材料(但不能钓没有视野的地方和已知的野生动物),如果转盘技术不低运气又好,金钓竿可以钓很多格很方便。
帆拿到之后,其他标着“帆”的位置不用特地去。但丸太不行,建议尽量把所有丸太的位置都确认一遍。虽然大多数时候两个丸太的出现地点不会很接近,但偶尔来这么一次就,想打人。
我的建议是,先根据地图安排好路线和动物种类再出发。不要太自信满满,随机要素很多,出门被蜜蜂干趴下也不是不可能,放宽心,大不了重头再来!
我已经尽量好好做地图,但可能还有地图不符的情况,敬请谅解。
多图预警
善用目录可以跳到所需关卡地图
初级 1
初级 2
初级 3
初级 4
初级 5
初级 6
岛屿的形状是蛇,岛上有很多蛇出没。从这里开始难度渐渐加大。为帮助实在不会玩的人。这里开始我还会写出自己高分通关使用的队伍作为参考。只是作为参考哦,不是最优解。
参考队伍:忍び足 + ライナー + ライナー
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー

初级 7
参考队伍:気まぐれ + ライナー + 飛行
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
初级 8
左侧帆和丸太的周围出现大量野生动物(如果没有意外,应该都是最弱的蜈蚣)。即使是飛行也无法回避战斗。
参考队伍:忍び足 + ライナー + 探偵
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
初级 9
参考队伍:忍び足 + ライナー + 探偵
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
初级 10
做图水平比较低,把地图做歪了不好意思。
参考队伍:忍び足 + ライナー + 探偵
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
中级 1
参考队伍:気まぐれ + ハンター + ライナー
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
中级 2
参考队伍:怪力 + ライナー + ライナー
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
中级 3
有大量野生动物把守,特别是右下方非常凶险。
推荐带一个水泳或者トンネル(选择トンネル还要注意成员顺序,需要队友先去瞭望塔扩大视野)。
第一天就解锁左下角,晚上直接在左下角驻扎。第二天收集银矿石、树枝和石头做银弹弓后。第三天往右前进。通往右下方的(上下都有一排岩石的)狭窄通道会遇到好几个野生动物,直接用银弹弓自动消灭四个格子的野生动物。除此之外,右上角的小岛也是野生动物扎堆。如果银弹弓没有用一次就损坏,那接下来还可以到右上角,靠近小岛的地方就有野生动物,不需要到对岸就可以一次消灭好几个,这么一轮下来哪怕这局最后只剩三天,分数也是相当好的。
参考队伍:水泳 + ライナー + ライナー
中级 4
参考队伍:水泳 + ライナー + ライナー
参考队伍:探偵 + ライナー + ライナー
中级 5
能不能高分要看地图给不给面子……材料散乱,猜错位置就浪费一天,太伤了。
参考队伍:怪力 + ライナー + ライナー
参考队伍:探偵 + ライナー + ライナー
中级 6
野生动物不少,有点危险。
参考队伍:怪力 + ライナー + ライナー
参考队伍:探偵 + ライナー + ライナー
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
中级 7
参考队伍:飛行 + トンネル + ライナー
参考队伍:探偵 + ライナー + ライナー
中级 8
地势复杂不好赶路,建议安排一个水泳。
参考队伍:怪力 + ライナー + ライナー
参考队伍:探偵 + ライナー + ライナー
中级 9
难点是地形。右边一条长~长的小路啊看不到头。但地图小,一趟下来探索度不低,右边小路钓鱼可以钓到十几天的食物,高分没有那么难。如果实在不行,推荐带一个飞行技能的动物,可以隔一个格子移动。水泳应该也行。
参考队伍:水泳 + 一匹狼 + ライナー
参考队伍:探偵 + ライナー + ライナー
中级 10
开门见山(物理)。两个ライナー硬跑也行,怪力不是必须。
参考队伍:水泳 + ライナー + ライナー
参考队伍:探偵 + ライナー + ライナー
上级 1
岛屿的形状是喷水的鲸鱼。地图面积和难度都比前面的地图大了不少,探偵技能用处更大了,探偵打头阵发现一侧没东西后另两个队友分别往不同方向探索。更多更难赶跑的野生动物出现,没药不要太拼。瞭望塔的数量和解锁的视野都不比从前。只靠瞭望塔看不到无人岛全貌。转盘的转速也提高了。后面的地图会更难搞,暴躁型村长注意调整心态不要炸。
这个地图不说别的,一个点就够恶心的了:有一个丸太会随机出现在地图最左或者最右端的喷水处。这两个位置没办法通过瞭望塔解锁视野,必须自己一步一步解锁。陆地面积很大导致水泳的用处不大。距离太远飞行也没办法快速解锁喷水处的视野。
参考队伍:飛行 + 気まぐれ + ライナー
参考队伍:探偵 + ライナー + ライナー
上级 2
参考队伍:怪力 + ライナー + ライナー
参考队伍:探偵 + ライナー + ライナー
上级 3
地图大!右上角的丸太如果随机到最里面的一格,ライナー全力赶路也要花四天才能到达!然后帆不是在对角线的左下角就是在不能直达的右下角。这三个角都不能通过瞭望塔解锁视野。
参考队伍:ハニーハンター + ライナー + ライナー
参考队伍:ハンター + ライナー + ライナー
上级 4
参考队伍:ハニーハンター + ライナー + ライナー
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
上级 5
中央要道狭窄处经常有毒蛇出没。注意对策。
飞行带两个ライナー。第一天走到中央小岛(只有两格也算岛吗)对岸,第二天飞行解锁右下角,第三天传送到右下角同时飞行往上解锁中央区域,第四天第五天清理中央区域并解锁右上角……刻意去了有问号的地方,目的是加分和加探索度,结果很顺利就 6 万 5 分了。不用飞行用水泳说不定更好。但是我喜欢傅珂妹妹和ぺりこ,所以只要水路距离不是很远我都用她们飞行。
帆偶尔生成在右上角,记得安排一个动物去探路。
参考队伍:ハニーハンター + ライナー + ライナー
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
上级 6
这个地图的右下角……我以为上级地图不会在这么近的地方放材料。结果还真(又)放了。我第二次走到同样的位置没有丸太,前面又是石头挡路就不继续走了,找了大半个地图才发现刷在石头后面。真会做游戏啊。
从这里开始的关卡必须多触发问号多打怪(必须打赢。但如果成功率太低又没捡到药还是逃吧)。要是打了很久结果就只少了一两千分会暴躁到想打人。
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
参考队伍:水泳 + ライナー + ライナー
上级 7
参考队伍:怪力 + ライナー + ライナー
上级 8
参考队伍:水泳 + ライナー + ライナー
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
上级 9
地图形状应该是个恐龙脚印吧?(经过前面那么多关卡毒打的我们)一看地图就可以猜到材料的位置了。入口都有野生动物把守。怪力破坏石头,让队友绕后捡东西就很轻松了。
参考队伍:怪力 + ライナー + ライナー
上级 10
不愧是最后一关,地图巨大,野生动物密集(但金矿石在左上石头右侧的小道尽头,实在不好搞到手),就连转盘的转速感觉也快了一点。
不过高分难度不算大。跑完整张地图每个野生动物都击退(如果不会转盘就很难!野生动物太多太零散,弹弓会用坏),ライナー最爱的香蕉,加上蜂蜜和橘子树,一不留神就捡了二十几天份的食物,还没通关分数就已经超出目标分了。
参考队伍:飛行 + ライナー + ライナー
攻略到此完结啦。祝愿大家有个运气,有个好结果。
最后说点其他事吧。
分数截图要趁早。在选关的界面,LR除了拍照,同时有换页的功能,而且换页比拍照更快触发。
为了收集家具、写攻略,每关都玩了三遍以上。我的转盘技术已经练习到空手转毒蛇也不是不可能了。大号小号加一起收集了三套家具……
我专门空出了一个房间,用纯白的设计做壁纸拍家具。遇上グレオ家访,给他看了我的土豪金房间后,又带他去看空白的拍摄房间,还带他去杂物间被他批评。结果第二天他来信说看我家墙壁太寂寞,给我寄了一个可爱的长颈鹿身高测量器。他真是个既严厉又温柔的猪猪。
还有一件小事。全通关奖励的家具“おまもり”,攻略网站介绍原型应该是印籠,一种用来装药的小配饰。我百度了一下,说是中国传去日本的。但是营销号口吻,加上配图全是和风的东西,我有点怀疑这个说法。必应搜索了一下,搜出来第一个结果说是日本独自发展的,再往后翻一个忘了具体叫什么名字,好像是“おくすり博物馆”,却介绍是从中国传到日本的。从室町时代开始在日本被使用,似乎当时在日本印籠是来自大唐的潮流物件。算了,这种小东西的历史在网络上难考据也正常。没搜到中国古代的印笼有点可惜,不知道是不是特别好看。还是说工艺比很多年后的日本人做的差一点,但是很有韵味。
虽然这个小游戏又臭又长。但我好喜欢。
