撰写了文章 更新于 2022-04-05 12:48:41
Final Fantasy XIV Endwalker
Endwalker貌似没有词条,就先记录在下面了
4星,60小时
首先我一定要肯定6.0作为之前版本终章的定位。本身这种长期服务型作品随着内容的更新定会不断的出现设定吃书,故事越来越长,事件越来越杂糅的状态。对很多老用户来说无疑会疲惫,食之无味弃之可惜;对新用户则是入坑压力过大;对于创作者来说则是更多的被限制到一个既定体系内,创作力和思路多少会有负面的影响吧。所以在10周年的时候,将之前的故事完结掉实在是一个明智之举。
虽然不知到7.0的时候这个游戏会有什么样的变化,就从我个人的期待来说,变化越大越好,从舞台、故事、战斗、玩法上都来一次全面的革新,14-2横空出世~~~(虽然不太可能)
说回这次的游戏体验,虽然我给了这部作品4星,但是感情分还是占了很大比重。体感相比5.0差的太多,往好了说能和4.0打个平手,但是想想4.0都是多少年前的版本了。
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关于场景设定
首先,我对6.0的场景完整度非常不满。这次不像3.0中的伊修加德北方或者5.0的诺弗兰特那样是一组完整且相互关联的场景,甚至不像4.0那样由基拉巴尼亚和东方两个大区域组成。这次的6个新场景几乎逻辑之间都毫无关系。
这些场景有类似于雅典的欧洲城市,东南亚的热带海岛,还有包裹在严寒中的民族主义帝国,总之在剧情中就是一个地方一个地方的传送,整体的游玩感受就像是探索艾欧泽亚伸出来的一个个旁支末节,毫无整体性。更不用说和末世终结这种主题相契合了。
场景规划尚且如此,不过相比朴实的4.0,这次每个场景主题的选择倒是挺有幻想感。地下的巨型知识库;月面上的居住设施;被绝望所吞噬的黑暗世界等等。作为一名最终幻想粉丝,看到这些还是很让人激动的。
关卡设计
如果单说野外场景的设计,对于一个2021年的游戏还是比较一般了。毫无征兆空气墙堵的到处都是,尤其是这次用了好多前期就能从高处进行眺望的场景,你可以看到正下方的行走路面,但是就是没法下去,从直觉性的表达上确实挺差。有很多很诡异平台,跳跃起来非常费劲,还有很多看起来似乎能够跳上去或者穿越的地方,都被堵得严严实实的。整体上来说在路线的规划上过于死板。
迷宫的设计倒是视觉观感上非常不错,情怀满满的佐特塔和巴别塔,灾难遍布的终末世界,充满回忆的水晶之路。流程相对比较顺,但是结构方面没有什么出彩的地方,一本道的路线,3个Boss,路上的机关和敌人也都很平淡,丰富程度也不如2.0那个时候。说实话这套公式体验了这么长的时间,已经完全没有兴奋感了。
Boss方面,个人感觉副本Boss要比讨伐Boss更有趣一些。现在为止,主线讨伐已经俨然成为了宣泄情感用的演出工具,并且基本上所有的Boss都进入了一个公式化的套路中。最可惜的是6.0的Boss们来头都虽大,但是演出效果也没有5.0来的让人震撼,再加上其机制上的创新微乎其微,如果没有终末这一主题的加持,我很难说玩起来体验会怎么样,这也是让我怀疑当前这套方法论能否再持续下去的原因。
流程和节奏
单纯的故事我就不做太多的评判了,其实现在再对比2.0时代的一些内容,多多少少还是能感受到角色和设定上的格裂。但是我仍然觉得讲完了就挺好。在6.0中每个主要的角色都会有他们独特的戏份,角色的弧光,以及属于自己的高光时刻。包括你自己,来自于偏远地区的冒险者、被选中的光之加护者、艾欧泽亚的英雄、暗之战士、古代人意志的继承者,也会成为拯救这个世界的希望。
至于流程方面,我只能说比5.0差的太多,5.0从第一个任务就能让人沉浸在那个充满了绝望的光之泛滥的世界中,而这一部呢,虽然有灾难在前,但是前半段都在莫名奇妙的四处乱跑。中段开始末日降临后,感觉只有东南亚一个地方受灾了,其他的场景完全没有变化,危机感完全感受不到。而且最令人崩溃的就是第二次去迷津,相信玩过的都懂。所谓末日当前还在做三大美食的优秀设计。
而且叙事上,真的是不够高级啊。动不动就是十分钟的剧情,絮絮叨叨的站桩对话。我能理解网游的底子做很多叙事比较麻烦,但是视觉媒介少用台词来表现内容应该是很浅显的道理吧。
最后就是明显的感觉制作组的人是不是最近又玩了一下MGS4,为什么这次看到了这么多相同的桥段。比如说没血了在地上爬行,比如说所有的角色都要出场完成自己的作用,整部游戏对于感情的定位和应用,反派亦正亦邪的执着,又比如说在太阳余晖下两人的对拳。我可是个黑魔啊,为什么我要去对拳。
音乐
随便说两句音乐方面,在游戏中听的时候,感觉某些BGM不是很出彩,但是后面回顾的时候还是感觉比较有韵味。不过感觉还是没有之前做的好,一方面是这次以完结为主,用了很多之前主题进行混音,新鲜感不足。另一方面本次的主题曲非常奇怪,感觉只有一个动机随便往各种曲子上安,主题很悦耳,但是放在曲子中拼接感非常强,还是整体性,比以往版本都要差。
最后要说
作为一个20年的FF粉,虽然14玩了不是很长时间,但是作为我认真玩过的第一款网游,从一个真豆芽到准光站,这款作品还是给我带来了很多快乐的。6.0之后我仍然推荐喜欢JRPG的玩家,包括只玩单机的玩家来体验一下这款作品。尤其是6.x中应该会再一次简化2.0的主线,并且给所有主线副本加上NPC陪打,独狼玩家开心疯了。如果你喜欢社交,当然也会玩的更加开心。
另外虽然最终幻想14主打的是主线剧情,但是主线之外的内容才是最有意思的部分,包括每个版本的蛮神讨伐,大型迷宫挑战和24人副本,喜欢的话一定不要错过。