撰写了文章 发布于 2021-10-19 09:49:20
论游戏品味
作为一个多年的游戏从业者,我今天想聊聊游戏,以及游戏品味。
注:游戏单指电子游戏,以下简称为游戏
首先说到游戏,你想到了什么?我作为一个90后,我首先想到了超级玛丽。作为独立游戏爱好者,我想到了去年TGA获奖者hades。作为lol十年老玩家,我想到了最近的英雄联盟手游。
游戏的范围很宽广,有的时候,大家在聊游戏,但他们心中对游戏的定义各不相同,难免难以形成共识。
但其实游戏的范围又没那么广。纵观游戏的历史,他年轻的像个孩子。商用大众化的电子游戏起源于街机,那是50年前的事,然后是游戏机和pc这两大主流媒介的不断发展,到最近的10年前,移动端的崛起。说到底,这50年电子游戏的历史,其实也是硬件的发展史。换句话说,游戏仍被受限于硬件中。他年轻的跟一个孩子一样。
不仅是硬件,在图形引擎方面,从“3D游戏之父”卡马克1996年发行的雷神之锤——奠定了当代3D渲染模式——至今,已经很久没有质变了,所谓的次世代游戏,只是小步提高美术效果,堆叠美术资源,游戏包体一个比一个大。。。
现在最好的商用游戏引擎虚幻,也是卡马克同期创立的,即初世代3d引擎,1996年到现在25年,仍然是主流,还没有新的技术去颠覆。
当然,不从技术的角度去看,从玩法上,冒险的,动作的,解谜的,模拟的,射击的,策略的。范式未免单一,大厂没有勇气创新。新模式往往需要独立游戏去开辟,但独立游戏的市场并不完善。
所以,我觉得游戏仍在发展的前中期,甚至是前期。作为一个产业,它受资本的推动,缓慢的发展着。
但我认为游戏的前景非常的宽广,因为我觉得游戏是可以像“八大艺术”一样,发展成为一门艺术的。
有人说,你快拉倒吧,我玩王者荣耀,怎么就艺术了,它艺术的教会我认识历史名人?
其实,用宏观的眼光去看,我姑且可以把游戏分成3个类型:娱乐型,实用型,艺术型。我们现在玩到的游戏,多数都是偏娱乐型的,即休闲娱乐。实用型的比如模拟演练,解谜益脑。而艺术型你可以回想下你看过的艺术电影,作者实际是想表达些什么,与有相同经历的人产生共鸣。
这三类游戏不管你玩没玩过,你都可以想象得到它是已经大量存在的。
既然游戏可以表达艺术,那它就可以像文学,像电影一样,无限发展到一个高度。
起初我对这观点也是存疑的,直到我玩的游戏越来越多——
Manifold Garden是一款解谜游戏,它构建了一个非欧几里得的世界。
4d toys是一个4维空间的模拟器。
Braid让我可以回到过去,用时空悖论去解决谜题。
死亡搁浅,风之旅人,让我知道游戏世界不仅有棒,还有绳。
画中世界,艾迪芬奇的记忆,又向我展示了游戏独有的交互式叙事手段。
我发现,我的肉体受限,但是我的思维是自由的,而游戏就可以是一种思维传输媒介。我传递的东西,也许不需要多么的严谨,只要能够自圆其说就好,在我的世界里,我是制定规则的人,甚至就是这里的造物主。
我难以想象几十年后的游戏产业会发展成什么样。
其实眼下,游戏的变革可能马上就来了,就单说云游戏,不需要显卡处理器等硬件,服务器处理好,只需把数据传输到任意的显示屏上,这显示屏可以是手机,电视,也可以是一个接满显示屏的房间,接满显示屏的城市。。。
还是说点实在的吧,我对游戏的认知目前就是这个样子,我认为它不仅是娱乐,还有很多实用性和艺术性。游戏是可以使人受启发的,游戏也是可以陶冶人的情操的。
开卷有益,但是要读好书才行。玩游戏也是一样,游戏所有的好处都要建立在玩好游戏上。
所以提升游戏的品味就尤为的重要。
可惜,国内游戏玩家的品味,整体来看不高,这已经是共识。
原因也不难理解,最重要的就是2000年发布的那个游戏机销售禁令,这一禁令到2014年才解除。这14年,游戏机要买水货,游戏厅网吧不正规,滋生了很多黑厅黑网吧,这也难怪普罗大众对游戏的印象之差。而且不仅是游戏机,电脑游戏也被一股脑的监管了,这也造成了国内单机游戏开发商的一度没落。
然后是墙的出现,让国内的互联网企业在温床中迅速崛起,时间也来到了电子游戏的第八世代,腾讯网易,他们迅速占领了国内的移动端市场,并不断壮大。在很多国人眼中,游戏的空白一下子被腾讯网易的游戏填补,很多人认为游戏就是这个样子。实际上,移动端游戏注重社交,注重娱乐,也是资本逐利的工具,实在难以代表游戏出席。
现状就是这样,我并没有批判的意思,事实上,我对国内玩家游戏品味的提高是非常乐观的。文化的积累需要时间,我们只是被耽误了几年,后面势必会提高的,在外界的熏陶下,我们的发展速度一定是更快的。
我对游戏是热爱的,所以我特别希望中国的游戏行业能够蓬勃发展,虽然我经常骂国产游戏,但就像一些足球迷一样,谁不希望自己的国家能得第一。目前来看,国内对整体游戏行业并无建树,不管是娱乐型,实用型,艺术型,都看不到中国的影子,有人可能会说腾讯帝国,其实腾讯在游戏行业只能说是资本,它可能也有开发能力,但是没有创新力。其实归根结底,还是要聊到群众的品味,腾讯这些大厂真的没有创新力么,我认为不然,资本是逐利的,往往受市场决定,玩家喜欢什么,他就做什么,试想一下,等国内玩家的品味上来了,做垃圾游戏没人玩,做3A级的游戏厂商赚的盆满钵满,那资本自然就转移了,且正向循环。(黑悟空被腾讯投资,并承诺不会干涉。就是非常好的事例)
提高游戏品味,关乎个人,关乎国家,势在必行。
我呼吁国内的游戏媒体,不要被流量迷失,不要跟风,不要追热度,要有自己的态度,有自己的品味。国内的游戏环境势必会变好,早点抓住先机,形成自己的品牌特色。
我呼吁国内的玩家,不要浪费时间在低品位的游戏上面,那些让你觉得自己很聪明的游戏并不能让你真正的变聪明。有些娱乐游戏可以消除空虚,这是好事,但一定不能过度。
我也呼吁国内的开发商,坚持你的初心,很多时候,并不是玩家多就代表好,复刻别人的模式成功几率是非常小的,如果你想赚快钱,觉得游戏里有聚宝盆,我劝你三思。如果你没资本,没流量,那认真做好游戏将是你唯一的法宝。