撰写了文章 发布于 2021-09-16 02:04:35
《破晓传说》燃尽黑暗的燎原之焰
在历经《诚热传说》太阳般耀眼的理想之光,《绯夜传说》野兽般原始的恣意之暗后,《传说》系列在其25周年之际,迎来了重振系列辉煌的第17部正统续作——《破晓传说》。本作在游戏画面、战斗系统、演出效果等方面,进步之巨大有目共睹,这场由万代南梦宫打造的诚意十足的饕餮盛宴,可以说达到了如今“二次元”风格日式角色扮演游戏的天花板,绝对是一款不容错过的佳作。
惊艳的画面表现
《破晓传说》采用了“Atmos Shaders”画面渲染技术,使游戏远景呈现出一种类似水彩画的朦胧质感,近景贴图、角色皮肤肌理有着画笔涂抹般的效果,服装纹理品质更为精细真实,阴影运用更加高明,布料、皮革、金属、蕾丝、丝绸……不同材质的特点都得到了完美表现,看着就像直接拿现实物品加了个滤镜。得益于此,本作不但保留并强化了《传说》系列特有的真实感,也使游戏画面成功进化到了本世代游戏的制作水准,同时还将幻想风格的游戏世界观完美展现出来。
相较于前作,《破晓传说》的光影变化更加自然,穿梭于不同场景间,人物与环境完美相融,和谐自然,丝毫没有突兀感,这一切高质量的画面表现,在游戏的第一大章以近乎炫技的方式尽情呈现。火焰笼罩的卡拉葛利亚,岩石间迸出火苗,伴随业火与烟尘飘起的点点火星,蒸腾出阵阵热气,火焰的粒子效果运用得如此自然,游戏后期也加入了大量的粒子特效来描绘星灵力流动的场面。
在全新画质的加持下,游戏在场景塑造方面也做到了极致,每个领国都有不同的景观,火之国卡拉葛利亚灼热的空气,光耀之国西斯罗狄亚朔风吹过雪上扬起的细碎的雪晶,丰饶之国梅南希亚树林间弥漫的湿气,流风之国米海葛绍而随风飘落的黄叶,各具风情,最让笔者惊叹的一处,是解放后的水沫城塞盖纳斯浩罗斯的首都佩列基翁,寒冰、玻璃、水晶、烟雾效果,在阳光照射下融合出令人舒适的美妙感觉,游戏所塑造出的沉浸感绝非截图和视频能表达出来,一定要亲自进入游戏体验一番!
王道的游戏剧情
作为一款角色扮演游戏,剧情是否合格是游戏成功与否的最主要因素,《破晓传说》选择了一个撕碎谎言,推翻暴政的宏大的主题。过去被称为生生不息之地的达纳,遭到科技发达的雷纳的侵略,身穿银色铠甲的装甲兵和嗜血的魔怪终结了达纳的繁华,长达三百年的暴政就此开始,达纳的大地被一分为五,成为雷纳领将争夺战的战场。在雷纳的统治之下,为了消除不安定的因素,消灭任何凝聚力,达纳人被剥夺了姓氏,不允许人与人之间存在任何温情,人们从出生的那一刻就被刻上奴隶的烙印,身体嵌入象征屈辱的石头,一刻不停地劳作,直到榨干最后一滴星灵力为止。遭到长期奴役人民甚至已经忘记自由为何物,相信唯有死亡才是痛苦的终点。
奥尔芬就是这芸芸达纳奴隶中的一个,头戴铁面具,丧失了记忆与痛觉的他,面对强壮的雷纳士兵的铁棒从未丧失人的情感、堕入麻木不仁之渊,在命运的指引下,他遇见了被荆棘包围的神秘少女。那一刻,自由的火焰被点燃,革命的旗帜被扬起,残暴的统治开始瓦解,达纳的历史进入了解放的篇章。在旅途中,我们结识了新的伙伴,领略各国的风土人情,目睹人们的各种遭遇,挖掘星球的真相,揭开笼罩在所有人身上的阴谋,探求和平之道,再次审视自由的含义,以坚定无比的信念击碎那道高墙!
游戏的剧情算不上神作的级别,但也可谓是跌宕起伏,伏笔设置颇为隐蔽,不仔细看就会错过,玩下去,总有意想不到的展开。
富有深度的游戏系统
《破晓传说》的战斗系统得到了极大的改良,打击感得到了大幅强化,操作手感、参与感也获得提升,再也没有那种“战斗就是乱按一通”的无力感,战斗系统有一定深度,值得深入研究。
本作延续了大地图明怪,玩家触发后进入即时战斗的方式。战斗中,玩家有普通攻击、招式、术式、增幅攻击、增幅强击、秘奥义等多种战斗手段。战斗结束后玩家可获得金钱、经验、用于打造武器的素材和解锁招式、强化角色的技能点数(SP)。称号系统也被保留了下来,玩家达成一定条件后解锁称号,精通称号即可获得额外奖励。
玩家在进入战斗后,可消耗AG点释放招式,累计增幅量表发动角色单人特殊攻击即增幅攻击,连续攻击敌人累计架势条至破防状态发动两人连携技即增幅强击,角色遭受一定伤害或成功发动精准回避后进入极限突破(OVL)状态,此时AG点变为OVL条,OVL条会自动消耗在OVL值消耗完毕前玩家可一直使用招式,按住手柄A、X、Y其中两个键可发动角色最强的攻击方式秘奥义对敌人造成大量伤害。
值得一提的是本作AG点数回复速度加快,回复手段增多,发动增幅攻击、增幅强击均可回复一定量的AG点数,确保不再有“罚站看戏”的情况发生。而且《破晓传说》进一步改良、加强了闪避系统,精准回避成功后不仅可大幅回复AG点数,看准时机按下普通攻击键还可发动强力回击来反击敌人。
同伴的行动模式可分为手动、半自动、全自动三种,游戏的默认模式为半自动,这个模式最为平衡,可获得极佳的游戏体验,而如果你喜欢动作游戏,追求极致操作,我推荐切换为最能发挥战斗机制手动模式。本作中的招式可细分为地面招式和空中招式,消耗少量点数的特技和消耗大量点数的奥义,战斗中六个角色能无缝切换,每个角色可携带六个地面招式和六个空中招式,强调不同招式的排列组合,战术与技术高度融合,多种不同连段组合加上眼花缭乱的战斗特效,增加了爽快感,可玩性极强,甚至能做出类似《鬼泣》的华丽连击,畅快十足。
虽然本作战斗改进不少,不过游戏伤害也太“感人”了。每到一个新的区域,敌人等级大概比我方高出两三级,打到关底,我们的等级基本能和小怪持平,而等级至少要高出对方10级以上才有碾压的效果,Boss基本上就是磨血量,等他转阶段,我们放大招这样的,可以说是从头刮到尾,时间长了就令人非常疲劳。另一方面,游戏的金钱奖励非常少,根本不够日常开支,一瓶复活药就要1000块,兜里几乎没多少余粮,加上制作武器、饰品,购买补CP值的药、回血药、防具的开支,钱根本不够用,在这一点上万代颇有逼迫玩家购买升级DLC之嫌。
《破晓传说》新增了CP(Cure Point)值的设定,同伴会消耗CP值来为玩家回血、复活,CP值可通过住旅馆、野营休息和吃相应药品回复。
战斗之余,游戏提供了丰富的支线任务,虽然难免落入RPG到某某地击杀某某怪物缴纳某某素材的俗套之中,可喜的是《破晓传说》的支线并不会让人感到无聊,这些支线大部分都起到了补充世界观的作用,令游戏世界更加丰满,角色塑造更加生动,人物形象更加立体。
本作的快速移动系统来了次大升级,免去了前作中疯狂跑路的痛苦折磨,玩家也终于长出了膝盖,可以跳跃了(我愿称之为划时代的进步),面对高低差地星终于不用特地绕一大圈了(《最终幻想7重制版》都不能跳,卡在第七天堂门口桌子旁的痛苦,谁懂。)
钓鱼系统加入了引鱼上钩、QTE成分,更具可玩性,而且还贴心地标明了钓场中有什么鱼、用什么饵、如何勾引,免除了特意查询的麻烦,十分上瘾。(打什么领将啊,我要成为鱼王!)
此外,游戏有着众多收集要素。收集可爱的猫头鹰能解锁游戏时装,给角色换上各种有趣的装扮(请各位冒险者在主线里穿的像个人.jpg);收集各种彩蛋文物,解锁角色小剧场和称号;通关后还有隐藏迷宫可以探索、隐藏支线可以做、隐藏Boss可以挑战。
精彩的演出效果
《破晓传说》不仅画质获得了夸世代的进步,游戏的动作捕捉和面部捕捉也得到显著增强,人物的动作更为灵活,面部表情更加真实,角色有很多微动作,多少缓解了剧情里干巴巴的站桩对话桥段, 在技术进步的加成下,本作的战斗场面十分优秀,人物招式变化灵活,干净利落,激战时剑锋交错、闪转腾挪不禁叫人热血沸腾。拳拳到肉的扎实感,短兵相接的紧张感都得到了很好地体现,让人联想到以前香港动作电影的打斗戏。
本作的演出效果实属精彩,这一点在几场关键的Boss战中的表现尤为突出。镜头聚焦于敌我二人,旋转的同时不断推进、拉远,再推进,定格于角色的面孔特写,颇具冲击力,将画面的扩展感、人物情绪的激烈碰撞展现得淋漓尽致。
在普通的剧情演出之余,本作在继承了前作的小剧场叙事的同时,加入了漫画式的分镜,让小剧场不至过于单调,游戏中的人物形象,就是在这样的一个个小剧场的描摹下逐渐鲜活起来。
动画与实机画面交替叙事算是《传说》系列的一大买点,以往的动画制作精良,动作流畅,为玩家津津乐道,而反观本次《破晓传说》中委托ufotable制作的动画实在是不尽如人意,崩坏十分严重,与优秀的游戏实机画面形成鲜明对比,可以用惨不忍睹来形容,如此拉胯,令人遗憾。不禁让人怀疑万代是合作完不给人家钱?还是压根就没有审核动画部分?
总结
《破晓传说》抛弃了许多传统JRPG恼人的成分,又将系列优点、特点发扬光大,画面表现优秀,音乐悦耳激昂,战斗系统设计精妙,可玩性极佳,综合素质极高,是近年来难得一遇的诚意之作。《破晓传说》以一己之力拔高了“二次元”式动画风渲染RPG的制作标准,树立了新的行业标杆,无愧于“破晓”之名,如一颗闪耀的流星,划破死寂的夜空,是《传说》系列的一次成功蜕变,找到了一条属于自己的游戏之道。对玩家来说,《破晓传说》是目前最适合入坑本系列的一部作品,也是最适合入坑日式角色扮演类游戏的一部作品,完全值得原价入手。
何为自由?
何为反抗?
将罗盘紧紧握在手里
即使遍体鳞伤,扔抱持前行的勇气,
飞上高空,振翅翱翔,
去触碰,去相信,
去传达说不出口的心意
打破隔阂的藩篱,踏平成见的荆棘,
点燃希望的火花,
劈开黑暗,引发奇迹,
让抗争的火焰炽烈燃烧。