撰写了文章 更新于 2021-09-14 11:28:45
无录音繁中 | DeathLoop 死亡循环 - 清早浅尝70分钟体验 | 仅供参考
我自己是冤罪杀机的粉丝, 也买了整个系列, 所以哪怕昨天恒指跌了400点XD我还是决定首冲HKD465的最新作 DeathLoop 死亡循环, 一如既往, 我在下决定买之前是懒得看预览的(?), 不过由于家中龟速的下载, 近30GB的游戏需要些时间才载好, 所以也不得不在期间看官网之前的预告.
这里我先整理部份的外国预评论点:
1. 主要核心是主角在岛上醒来, 在一天时间内要杀死八个目标, 否则他死掉或过去一天, 那一切都会重置, 这一天会不停重覆. 在玩家角度, 就像在玩智力游戏, 在把8个糖果一回合消掉失败, 就要不停重覆这一关.可能其中会些像roguelike, 会多些能力, 多些对关卡的理解.
2. 潜行杀, 根据部份预评的看法, 认为NPC比冤罪的AI更眼残, 而逃脱他们也很简单, 他们认为游戏重点不在于一个个地杀死敌人, 而在于"如何在一天内杀死八个目标", 说实在, 当时我脑中想的就是这听起来很speedrun. 而且有点怕会很闷, 重覆度会不会很高呢, 这一点我预计在一小时的游玩是无法体会, 也就是本帖内容无法解答关于重覆度的感受( PS. 预评中的试玩基本都有六小时体验 )
3. 相比起冤罪, 游玩体验感如何? 我想很多人都跟我一样, 听到是冤罪工作室的出品, 就很可能会直冲. 但从预告看来, 把刀刺进背对敌人的动作, 看起来和冤罪是一样的, 而传送、死亡连结也很像. 据其中一位评测说, 感觉会比冤罪更华丽、更爽快、更现代.
4. 枪感如何, 超能力的表现. 据说枪感有好些, 但我看的几乎都是用PS玩的, 而且不太像FPS为主的玩家, 我要实际体验下.
总结网上已有的预评来说, 这可能是一款比冤罪更爽快, 背景也没有那样黑暗沉重的游戏. 但同样有一个神秘悬疑的设定, 需要在行动中寻找真相. 而且将会有一位宿敌在你狩猎的同时去狩猎玩家, 增加刺激性. 在游玩前(已下载95%), 我会关心潜行的乐趣, 完成目标的多样性, 背景设定的氛围, 超能力和枪的体验, 哦, 还有优化, 在steam上有几个差评是关于优化. 我会先看下我可以开最好的, 然后到最差, 我不太在意画面, 只要不是低poly就行. 以上几点我认为可以在一小时中多少体验到, 其他就要看我会否做总结了XD( 像国王2就没空做,都跟朋友在ARK, 之后大概会2042~ )
玩了一个多小时~ 这次我会简单点剪一下片, 免得有剧透之类的情况, 虽然一个小时的剧情展现只是在表现悬念而已.
关于商店页面负评较多的优化,硬件的东西我不太清楚,我的大概是这样:
处理器 AMD Ryzen 5 2600 Six-Core Processor 3.40 GHz
记忆体 16GB
显卡 RADEON RX590 SERIRES
玩起来没有卡顿,但过图读取比较久。 本影片内容主要是表现游戏画面, 枪械手感, 敌人AI, 一些世界观. 作一个新鲜出炉的购置前参考。 而相应的剧情内容, 超能力, 如何达成目标, 多样性玩法 都没有接触到, 所以要注意下, 这些需要更深入游玩才能体会或分享.
我自己刚进游戏它会叫我更新显卡, 不过赶时间我就没理会, 第一次进主线LOADING不太快, 大概有几分钟, 后面玩起来没卡顿, 也没一格格的感觉. 画面中我没改, 用的是默认, 就是把动态模糊之类先关了.
另外把默认踢人的键4改成键5, 冲刺改成键4.
本来在出门前用PR剪了一半的片, 结果回到公司发现它PR用的是盗版, 不是最新版本, 开不了我的档, 只好用剪映去重新再剪XD
影片内容主要是表现游戏画面, 枪械手感, 敌人AI, 一些世界观.
而相应的剧情内容, 超能力, 如何达成目标, 都没有接触到, 所以要注意下, 这些需要更深入游玩才能体会.
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