撰写了文章 发布于 2021-09-12 09:40:45
从APEX第十赛季竞技场排位,谈守望先锋排位
APEX第十赛季的竞技场排位实际上手后的体验是非常糟糕的,而其中尤为突出的就是匹配系统。
从定级赛开始,由于在更新日志里提到了“first 10 matches might be stomp-or-get-stomped ”,也就是常见的定级赛会有较大的分数浮动。我一开始并没有对这种一边倒的对局有过多想法,都是想着接下来的常规对局会比较平衡。
然而很快,我发现我错了,不光是我一个钻石玩家定位到了白银4,而且对局并没有因为出了定级赛而变得不再一边倒。总结下来有这一堆点
排位竞技场的体验:
- 错误定级导致的和当前分段不匹配的强度的对局
- 一拖二的匹配模式占据了匹配的多数
- 一拖二是常有的情况,胜负就只能归结于自己能不能杀光,队友存在感就是卖血拉枪线,比对面大哥更快杀完就是胜利。
- 连胜必定给三排大师,单排肯定赢不了,而且这并不是因为赛季初玩家定级偏差导致的大师聚堆。实际赛季开始二十多天,在黄金附近连胜仍然能匹配到满编大师队。而由于对局不显示段位的缘故,我强烈怀疑是连胜玩家直接跨分段匹配到一起。
- 连胜奖励分数低,且在黄金1白金4开始显著的胜场加分在递减
- 钻石玩家在竞技场低分段上分的体验远不如吃鸡模式
- 必输的局也至少要打满三回合,吃鸡队友拉跨快的落地打不过就重开
- 胜负决定加分,并没有队友拉跨你至少能保分的情况
- MMR(隐藏分)导致的加减分不合理,放大负反馈
- 当你一拖二打赢了之后,你的加分反而是更少,因为你的MMR更高,而拖油瓶队友MMR与对方队伍相差多,反而是加分多
而种种因素加起来就是目前竞技场排位体验极差的原因。而这些体验的原因我觉得有以下:
- 竞技场无换甲机制
- 操作上限压缩
- 竞技场地图偏平面
- 无法靠建筑走位1v3,位置信息容易预测
- 无法靠建筑走位1v3,位置信息容易预测
- 匹配和隐藏分系统的失败
而这种血压拉满的体验是离开守望先锋后久违的体验。
赢了也理所当然,输了真的就是我没能杀完,队友拉跨的时候你能做的就这么点,你说我开放排位500强,拿着麦克雷击杀金,九成是自己的最后一击。然后队友就是被几个位置联动给**。真的就是打笑了,输给匹配系统的后果就是你不是在努力上分,而是在掷色子。
朱镕斌 1年前
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