撰写了文章 更新于 2021-11-04 08:22:23
毁灭战士:永恒通关心得
一周目普通难度通关,噩梦全能力打完了。
先给结论:“跟忍龙没啥关系,说枪中忍龙的跟说这游戏有X味的其实差不多性质”。
FPS跟日式ACT本身就没啥可比性,快节奏下很紧张,同样都很好玩。
但首先跟硫酸的忍龙2,在永恒里面一刹那间,死不了去处决恢复了护甲和血量,跟你开头突然被爆忍炸到半血和各种随机鞭炮,就基本不是一回事了,没可比性。
至于林洋介的那个S1 S2和无印3....就更没可比性了。
如果说有安田的忍龙3刀锋味....也没啥味,起码你打试炼Boss可不会一直刷小怪。
Hayabusa并不会一直飞来飞去攻击,也不需要一直切来切去屋企,Doom永恒就是Doom永恒罢了。
真要说必须切枪下的永恒反而多多少少像DmC枪械流和鬼泣5的各种切武器职业的秀手速抽经流的打法。只不过永恒的是又好看又非常实用(阻击切枪基本功太难了)。
下面二次修改,有人说到关于永恒的心得。
就目前个人的感觉嘛,初期的霰弹和步枪定位尴尬,DPS不足之余,怪堆也都不出来,步枪唯一的就是阻击为基础的模组,本身的普通设计就真的尴尬,至于霰弹的粘弹模组除了给脑怪吃一下然后去Grory Kill(后用GK简称),我也没太发现它其他的好处了。
至于步枪....阻击的模组切枪太难了,节奏还是最重要,就最基本的阻击模组切枪那手感和声音实在是太棒了。
SSG无疑就是民工最需要的,打通超狂噩梦就基本打好SSG和弩炮才是最基本的。至于最初始的战斗霰弹枪,除非拿来玩花的和喂食脑鬼一发去GK,不然也很少用得上了(粘弹模组配合阻击模组可以最快切枪)
火神炮就很好用,特别护盾的模组开了还可以和粉红怪一撞撞出硬直后GK,真的很多时候成为救命和让自己节奏缓一缓,格林的模组对于背板事先在甩怪的地方直接后面开炮很有奇效(猎人基地的打Boss前的介个地方)教程打最终罪恶也没啥用了就。。。。
泡泡枪对于我这种切枪不利索的真的很好,DPS真的足了,热能的模组强制一个硬直,然后切枪喷一发,至于电子束能的模组很少用,DLC1没买来打。
泡泡枪拿来刷一下血拳也挺好用,
弩箭就全方面好用了,无论是箭的精通一发中了之后立刻冲能,还是毁灭刃的一发入魂,伤害都非常可观,拿来打脑怪和另外一只圆滚滚的怪都非常好用(但我秒不准,也只能求稳切个没用的初期喷子扔粘弹了)
火箭筒,最基础的配合阻击模组切枪实现最高效率的输出,但我没切好,但伤害实在高,三发锁定好中了,基本所有敌人都可以死了,除了大牛头我就宁愿换魔锅秒了~
BGF,福星,制作人给了,我当然打不过就用 2333。
目前也没时间打大师关卡了,全能力下对于噩梦的推进非常舒服,因为永恒的弹道没有像2016那样追踪,而空中作战能力又非常重要和给你喘息的地方,整个本体流程
也没太过恶心的地方,除了最后的那两个无聊boss.....
就先想到这么多了,DOOM永恒真的棒,如果是喜欢快节奏游戏的都可以尝试一下,虽然切枪真的有时候又必须和繁琐,但找到自己的打法就行(切不过来跑多几个圈等油吧),一般来说本体这难度和敌人配置还是很合理的。
游戏狗 1年前
所以文中阻击是不是狙击的意思。。。
InterestedAndFun [作者] 1年前
游戏狗 1年前
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游戏狗 1年前
还有应该是BFG?
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