撰写了文章 发布于 2021-08-31 23:32:45
作为逆转裁判十年的粉丝,我第一次知道了《幽灵诡计》
幽灵诡计
先介绍一下幽灵诡计(Ghost Trick),Capcom开发的NDS独占游戏,制作人监编剧就是大名鼎鼎的AVG推理类型游戏《逆转裁判》之父巧舟,游戏与2010年6月19日发售,位于逆转裁判4和逆转检事1之后,源于巧舟做了太多逆转裁判想尝试一下新东西,于是(我个人认为)凝聚了最多巧舟个人风格的《幽灵诡计》问世了,实际上幽灵诡计的口碑和逆转裁判系列甚至不相上下,但是销量上来说幽灵诡计只卖出了38万份(数据来源vgchartz)和玩家评价完全不成正比,大概也因为如此,直到11年后的今天关于幽灵诡计的续作也没有任何消息,最近的消息恐怕就是这个神谷大光头在2018年投得票了(神谷英树是逆转裁判里戈德姐夫的声优哦)
你最期待巧舟的哪一部续作?神谷光头投给了幽灵诡计2
吹了半天幽灵诡计和巧舟,那么这游戏到底好玩在哪里呢?我觉得应该先从它独特的设计讲起。游戏刚开始就足够独特了,因为一开场主角就“死”掉了,我们从始至终控制的都是主角死后的灵魂,在一个只会库扭来库扭去的台灯库扭利的帮助下,掌握一种特别的能力“死者的能力”,顾名思义主角的这种能力是只有死了之后才能使用的,在游戏里的表现形式就是你是一个灵魂,但你不能随便游荡,你只能附身到小物品上,比如车门啊、折叠床啊、轮胎啊之类的,你的移动也只能靠附身到附近的可以附身的物品上来移动,当然光是这样肯定很无聊,所以除了移动附身主角还有一种能力,可以小限度的控制你附身的物品,比如你可以让车门打开,可以让折叠床折叠,可以让轮胎滚动,进而让你移动的更远,或者做出一些改变别人命运的事也说不定?
点击右下角的操纵,就能让折叠床打开
这个系统几乎让整个地图都变成大大小小的解谜,到了中期,每次到了新场景先看一遍“物品们”都能干嘛已经成为了我的习惯。
幽灵诡计的剧情推动主要靠主角的失忆,主角和我们一样,完全不知道在这之前发生了什么,也就是比较老套的“记忆丢失”(只是说这个桥段老套,相信我,在幽灵诡计里这个失忆的设计可以说是非常精彩并且巧妙)为了找回记忆,唯一的线索就是在主角死亡之后也死掉了的一个少女,这也引出了主角另一个非常重要的能力“主角如果用灵魂附身尸体,便可以穿越回尸体死亡的前四分钟”介绍到了这里,幽灵诡计的核心玩法就已经大致讲清楚了,为了破解某些我必须要知道答案的谜题,穿越到尸体死亡的前四分钟,再用操作物品的能力改变未来。
回到过去!
当然如果只是局限于物品之间的附身来移动,那游戏的体量便很难做大,因为场景很难做大,所以巧舟安排了一个我认为幽灵诡计最精妙的设计。
主角其实是有传送的能力的,但是这个能力只有在你附身在电话上,并且知道某个地方的电话号码的时候,利用“电话线”移动到另一端。表面上看这就是个普普通通的传送,但是实际玩上的话就能感觉到,这个系统和游戏剧情结合的有多么巧妙。既能给玩家带来很强的代入感,也能有效的引导玩家下一步的动向,更好的控制游戏的节奏感。在你并不能想去就哪去哪的情况下,主角与玩家的视角会被限制,游戏也更容易塑造悬疑感,事实上在前中期主角可以去的地方不足时,也正是剧情伏笔埋得最多的时间段。
不停的爆出悬疑点,再不停的得知更多有利信息,再不停的产生新的悬疑点,特别到了中后期,对主角身份以及各路阵营的猜测还有真相的求知欲都到达了一个顶峰,这是超长故事所独有的。也正是逆转裁判的“单元剧”形式做不到的一点。巧舟把最初的疑问,也就是主角自己的身份这个悬念留到了最后,从最初的一无所知,到最后真相大白,幽灵诡计塑造了一个精美完整、首尾相顾的故事。
幽灵诡计的女主(可能某些用B站的朋友已经认出来了吧)
玩法和剧情再往后就不便透露了,辛苦大家把目光转移到游戏整体上。
如果要问巧舟的作品最引人注目的点,肯定会有人说巧舟那异常精准的对角色的刻画能力,巧舟是个神奇的人,他可以仅仅用几个表情,几个动作,两三句话就把一个人物立住,这也是逆转裁判系列人气高居不下的一个重要因素,而这个特点在幽灵诡计上表现的淋漓尽致。要不是怕文章太长,我甚至想把幽灵诡计所有出场角色的特点和人设都介绍一遍,因为他们实在太鲜活,太生动并且太招人喜欢了。
因为死的次数过多已经生死看淡的女主(有点像某个经常被绑架被告发的人呢)
左边的警官因为记忆力不好会写小纸条,右边的警官觉得没必要,主角每次控制纸片飘过去都会被右边的警官团成球扔掉,然后左边的警官就会摆出夸张的姿势。
一模一样的角色,仅靠动作就能分辨出性格不同
为了救小主人,找到属于自己的“出路”的狗狗导弹,他的方法是撞门。(值得一提的是,这个狗狗在逆转裁判里也有登场,原型是制作人巧舟自己养的狗,名字也叫导弹)
导弹汪!
逆转系列里的导弹
游戏中后期的角色就不展示了,因为其实只靠截图很难表达出幽灵诡计人设的巧妙,不过相信玩过并且喜欢巧舟的人,都会对这一作的人设给予高度评价。
不光剧情和人设,幽灵诡计的动作设计也是一流的,它有着异常流畅的动画效果(我真的不知道到底是像素还是模型)而且表达效果很棒。
警长的下楼梯舞
著名的千手古舞
我玩过的AVG实际很少,对我来说剧情好人设好就够了(当然如果是推理类AVG悬疑营造感也蛮重要的)如果你喜欢AVG推理游戏,或者你是逆转裁判系列的粉丝,幽灵诡计一定能带给你非常好的游戏体验,他有很完整严密的主线故事,有跌宕起伏的故事发展,独特的叙事角度还有优秀的音乐,不过对我来说,真正的吸引我的还是巧舟他那非常娴熟的节奏感的把控,他永远在抓着你的神经,使你没办法停下来,他总能让你保持探索感与新鲜感,并且每一次都给的恰到好处,像是之前提到的电话线转移场景,就是一种新鲜感的获取,你每次去往新的场景都有大量新鲜的信息可以获取,但同时也会有更多的疑问传递给你,你的好奇心会驱使你停不下来,直至通关。
而另一个吸引我的点就是巧舟的文字功力,我玩了幽灵诡计之后才注意到,巧舟有个一很强的能力,那就是靠人物对白塑造欢乐气氛的能力,这一点在逆转系列就有体现(比如成步堂每次内心OS的吐槽都恰到好处)但是幽灵诡计真的把这个做到了极致,他几乎让每一段对话都是那么有趣生动,他让每一次对话气泡的弹出都使我充满期待感。可能这就是怪才巧舟吧(我一直很好奇他是怎么做到把每个角色设计的那么“怪”但是却丝毫没有违和感的)
好啦,剩下一个尾巴是我想说的一些话。每个人对游戏的理解都不同,这篇文章肯定有没讲到的地方,可能也有错误的地方,也肯定会有遗漏的地方,反正无论如何,我为能玩到这样一款融合了许多人心血的优秀作品感到荣幸,这样一个作品值得让更多人知道,也值得让更多人称赞。
长相很像某个成姓男子的警察
长相很像某个成姓男子的警察
東雲閑 1年前
这个好像很有趣!准备去尝试一下!
胡爱莉 [作者] 1年前
发布
MoXRain 1年前
发布