撰写了文章 更新于 2021-09-02 09:47:18
一人耗时2年的独立游戏荣获CGIA美术大奖
清新治愈的画风无疑是本游戏最大的特色
在taptap发现它的时候,让我多看一眼它的理由是---具有特色的手绘画风。据开发者本人介绍,这款游戏承载着他童年的梦想,于是就决定做一款描述关于他童年梦想、亲情、友情和爱情的故事。
接触这款游戏还是在今年1月份的时候,那个时候这个游戏进行了测试,抱着被画风吸引的我下载了这款游戏。
独立游戏的小众性
y1s1,打开游戏后,我是拒绝的,游戏在第一关--送你一个礼物有这么一个场景,玩家需要点击屏幕让小鸡离开舞台,当时我就抱有疑问:
为什么小鸡必须从右边离开舞台才能进行下一步,左边不可以吗?或者至少画面中有个提示让我知道是从这边走,都没有。这样的问题存在的地方还是不少,在一定程度上会让缺乏耐心的玩家关掉游戏。当然,官方也是尽可能在后续关卡中做优化,比如我刚才提到的那个画面就在最新版本进行了删改,体验也得到了提升。
其实,这样的问题或多或少都会出现在各家游戏当中,只是在独立游戏中被放大了而已,因为独立游戏不同于成熟的商业游戏,有很多人可以照顾到方方面面,不管是内部测试还是引导这都是独立游戏体量达不到的事情,他们只能说尽可能去表达自己的游戏是如何的,至于测试和引导只能是力所能及去做的事了。
独立游戏在引导体验上达不到商业化游戏那种规模,也注定了他只适合一部分玩家,这也是它小众的标签。
根据剧情搭配不同的游戏玩法
当我玩到第三关和后面的关卡时,我的游戏体验提升了好一大截,终于让我看到了宣传页当中那可以当做壁纸的游戏画面。
丰富的场景营造一种童年的氛围,简单举例:
主角在小时候就想当个大侠,生日前的深夜,外婆为主角缝织斗篷的场景加上音乐不禁让人联想到自己的爷爷奶奶;半夜中醒来,听到外面叽叽喳喳的声音以及橱门来回的碰撞声,主角吓得一会探出脑袋看一下,像极了小时候的自己;
好奇心旺盛,为了当一名合格的大侠,深夜爬上屋顶用石头去砸来历不明的巨蛋,为了展示自己高超的武艺,把邻居搞得不得安宁。
不同的游戏场景搭配不同的玩法:像在被恐龙追的时候,采用的是跑酷的躲避玩法;而做噩梦的时候,是寻找星星;奶奶缝织斗篷,是用的七巧板的玩法,玩法多样。
游戏音乐动听,由罗杨老师作曲
游戏当中有不少的音乐搭配场景让人印象深刻,但是限于我的能力有限就不多做介绍了。简单介绍下罗杨的老师的作品:曾经给育碧、网易作曲,代表的作品有《汉末霸业》音乐、网易大型网络游戏《天谕》开篇动画原创音乐等。
游戏获得TAPTAP联合举办的CGIA大奖
在CGIA上小白不仅是获得了创新美术奖,还荣获了个人奖,能在诸如《帕斯卡契约》、《戴森球计划》、《只只大冒险》、《落日山丘》等当中获奖可见一斑。总结,游戏在整体素质上不错,只是作为独立游戏在引导机制上不是很明确,但是该游戏又属于解谜冒险类,因此在把控上很难做到平衡。游戏中最大的特色就是十分漂亮的手绘,并且做了不少过场动画来支撑游戏剧情。
目前该游戏在steam、苹果、谷歌以及taptap平台都能搜索到,认为不错的可以去taptap预约,据说正式版本快上线了~
相关链接: 看见飘扬的斗篷了吗 - 游戏预约 | TapTap 发现好游戏
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