撰写了文章 发布于 2021-08-05 03:19:21
谈谈《极乐迪斯科》中的选择去“不选择”
当我玩第二周目下楼问酒保的时候,由于已经通关过一次了,我并没有问“我是谁”,“发生了什么”等问题,结果我惊讶地发现,我赔的钱更少了!
仔细想想,第一周目之所以要赔更多的钱,是因为酒保认为我“失忆了”,于是乘机要高价。
而第二周目在对话中的“不选择”使得我像个正常人,损失了更少的钱。
于是我改变了整个玩游戏的姿态,认真思考哪些时候对话要都选,哪些时候要“不说话,装高手”(虽然在之后的流程中这种“不选择”的收益没出现过第二次)。
我为什么要专门提这个小事呢?因为在玩众多RPG的对话选择时,我一直扮演着一个“无情地点完所有对话的机器”(只要不关乎剧情走向的,其他的我必须都点完),而不是一个认真思考哪些话要说哪些话不能说的人。我是第一次在极乐迪斯科里体会到“不选择”也是一种选择,关键这种“不选择”还有正反馈。这给了我很好地对话选择的体验。
希望以后为了增加RPG沉浸感的人考虑加入一下这种手段,不需要很多次出现这种“不选择”。在游戏一开始和大约20%进度的时候来一次就行了。玩家会在整个流程的对话选择中都打起精神的。
云徽之 1年前
可以变相理解成一种“知识付费”吗,(笑
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