撰写了文章 更新于 2021-08-31 19:20:52
梦幻西游经济系统分析
梦幻西游经济系统分析
梦幻西游这一点卡网游在中国这片土地上存在了有18年之久,还长盛不衰,现在依然还是热门网游之一不得不说是一个奇迹,因为中国游戏行业长年是免费游戏,内置消费在占据着主导,点卡游戏几乎绝迹。2010年推出的星际争霸2比梦幻西游还要年轻7岁,如今已经完全免费,游戏本身也是奄奄一息,诚然有RTS游戏没落的因素,但不得不承认上线即有点卡的设定大大地加速了星际争霸2在中国市场的没落。而梦幻西游如今还能屹立不倒,其功劳当属独特的经济系统。
梦幻西游放弃了大多数游戏中游戏币与点券双行的经济系统,只有唯一的流通货币游戏币,并且游戏币和人民币每个服务器都有固定的汇率进行兑换,另外游戏严格的制定了玩家和玩家之间才能交易的设定,想氪金获得极品道具宠物,要和玩家交易,要买游戏币也是和玩家交易,官方并不参与到经济系统中去,这一点十分重要,其他游戏玩家都能通过向官方氪金的方式来提升获得稀有道具的概率或直接获得稀有道具,直接的破坏了道具的稀有性,造成物价飞涨,最典型的例子莫过于FIFAOL3,13年左右一个厉害的球星卡仅值千万左右的游戏币,而15年过后价格变为了几亿甚至上百亿,就是因为大量需氪金的转盘、礼包活动的出现使得极品球星卡的稀有性降低,从而价值降低。同时,梦幻西游在角色的培养和日常花销上又需耗费大量的游戏币,无形之中控制了货币贬值的速度,以上种种因素使得梦幻西游每个服务器都能够形成一个流通的资本市场,官方如同一个中央银行以玩家体验玩法之后获得奖励的方式将货币释放,又以稳定方式收回货币,在加上物价持续的稳定,保障了游戏的通货膨胀率。这种设定是十分前卫的,是属于元宇宙游戏的要素之一,而元宇宙现今才处于最初的发展阶段,在03年就有这种设定可想而知,它的对特性吸引了无数的玩家。
缺点也显而易见,单货币的设定,很容易导致打金工作室的泛滥,影响经济系统的稳定。同时,想要进入现实的资本市场的前提是要有资本,而拟真的经济系统也需要玩家在有资本的前提下进入,这就提高了游戏的门槛,符合门槛的自然是有一定经济基础的玩家,他们装备更好,宠物更强,那么对于只买点卡的玩家来说是无法相提并论的,毕竟梦幻西游本质上是一款网游,大多数活动都是和其他玩家一起游玩的,而更强力的玩家越被人们青睐,弱者只能被淘汰。对于仅购买点卡的玩家来说,40级已经是极限了,之后再不氪金就无法获得游戏体验了,官方升级送的装备无法支撑角色游玩任何活动。
想要改善第一个问题官方可以从生产端入手,如果发现玩家出现大量重复的刷钱行为,可以给予一定的惩罚,或者可以在某个任务重复到达一定次数时将奖励减少。第二个问题,还是需要增加从其他地方入手,增加一些低要求的玩法、活动,