撰写了文章 更新于 2021-08-03 11:26:15
自写DOTA2与英雄联盟竞技性比较
DOTA2和英雄联盟作为世界上最受欢迎的两款MOBA游戏,他们之间的比较从未停止,本文就着竞技性这一角度展开对二者进行剖析。
竞技一词从字面意义来分析,存在竞与技二字,竞意味着竞争,技意味着技巧,所以竞技的意思就是关于技巧的竞争。一般游戏有两个属性的竞争,一种是着重玩家操作的竞争,如拳皇、赛车游戏、足球游戏,以上游戏想要获胜必须要在操作上战胜对手,另一种是关于智力的竞争,如炉石传说这一类的毫无操作,只考验人们策略的竞争。但大多的游戏往往会将二者结合,既有操作也有策略,这种设定有助于提高游戏的深度和趣味性,从而延长玩家游玩时间,同时也能作为赛事以供大众观赏。DOTA2和英雄联盟这两款MOBA游戏就融合了操作和策略。
根据操作性和策略性来看,很明显英雄联盟对于操作性的要求要高于其策略性,而DOTA2对玩家在策略把控的要求上要高于操作性,所以二者的竞技性无法说孰强孰弱。
首先,英雄联盟从上线以来,随着版本的更新指向性技能越来越少,指向性技能指可以选定英雄作为目标的技能,那么就意味着技能无法100%的对想释放的对象产生效果,这样就会对玩家的操作提出很高的要求,需要玩家通过操作准确的命中敌人。试想如果技能释放之后,敌人连血都不掉要如何取得游戏胜利?其次就是英雄联盟的装备系统的主要功能是加强英雄的技能,而不像DOTA2赋予了装备各种功能,这样直接的拉高了技能施放在游戏内的重要性。如伊泽瑞尔的Q技能,当他出了神圣分离者对敌方造成的伤害和没出造成的伤害差距是巨大的,那么当一个伊泽瑞尔出了神圣分离者之后施放Q技能老是无法有效命中敌方英雄,那么这几千块钱的神圣分离者的经济将会大打折扣,然而对于DOTA2来说,就算一个英雄很穷,如果等级不落下风,那么在一场游戏当中它依然有可能会起到决定性的作用,比如天怒法师,即使它很穷,但是它有等级,依然有机会能秒掉敌方英雄。另外,英雄联盟相较于DOTA2取消了英雄的转身速率,还有攻击的前摇后摇可以通过施放技能的方式来取消掉,这也能够提高玩家对于英雄的操作上限,比如我们常常听到的锐雯的光速QA,此外还有如同盲僧的R闪这一类的操作。另一方面英雄联盟职业选手的退役年龄在24岁左右也似乎印证了它对于操作的高要求。以上,我们能看出英雄联盟对于操作的高要求。
那么从策略性来看比起操作确实有些稍显不足,首先地图尺寸英雄联盟算是比较小的,这就造成了稍微插几个眼就能大概知道敌方英雄的位置,这就使得很多情况是面对面的硬碰硬,一般打团都是阵地战,很少出现遭遇战。还有一点就是英雄联盟对于英雄的定位十分清晰,常规的分位是下路一个物理射手,中路一个物理或法术刺客,上路一个坦克,野区一个战士,虽然并不十分固定,但是这种分位的大趋势并没有改变。同时,地图尺寸小还说明了地图里可以存在的要素较少,这也是局限游戏策略性的因素之一。
对于DOTA2来说,虽然有着减少指向性技能的趋势,但也仅限于新英雄,如虚无之灵、破晓辰星这一些新出的英雄已经没有了指向性技能,但鉴于Value出新英雄的速度和DOTA这一系列的年龄,已经有着许多已经成熟的英雄了,这并不能改变DOTA2多指向性技能这一特点,并且其中非指向性技能也有一大部分是有着极大施放范围或者必中敌方英雄的技能,试想宙斯空大实在是难在正常的游戏对局中出现。转身速率,攻击前摇后摇这些自不必说,毫无疑问是没有办法能够取消的,最多能够缩短一点点的时间。职业选手的职业寿命也在能够反应出来,93年的Sylar依然还在DOTA2的一线战队征战。
关于策略性,因DOTA2强大的装备系统,造就了DOTA2丰富的装备搭配,可以在面对敌人的时候有丰富的自保和反制手段,最经典的莫过于黑皇杖这一道具,在敌方集火的时候通过激活黑皇杖可以免疫大部分魔法技能的伤害和控制效果,可以用来反打,也可以用来TP逃跑保命,同时还有诸如虚灵刀配达贡之神力这样的搭配,让高物理的英雄也能玩法系。此外,DOTA2对于出装的套路相较英雄联盟来说针对性也更强,如对方某一英雄的闪避特别高,像幻影刺客,本方物理英雄需要出金箍棒,通过金箍棒穿刺这一无视闪避的被动来克制对方,还有当幻影刺客遇到钢背兽这一类有着强力被动技能的英雄时,需要出魔晶使自己增加刀阵旋风这一技能,提供破坏效果来使对方被动失效,这一类的例子数不胜数。另外DOTA2地图要素较多也是一强调策略性的证明,如低坡没有高坡视野,劣势的一方极有可能通过占据高坡的有利地形,获取到敌方信息,对敌方关键人物先手进行秒杀以此来逆转游戏局势。还有白天黑夜时间的不同,而造成视野大小的差距也会影响玩家的决策,玩家往往会在黑夜里开诡计之雾进行GANK,因为黑夜里的视野更小,被抓一方被发现时被给予的反应时间也更小,从而能够提高GANK的成功率。这样的例子还有很多,对于我这个深度DOTA2玩家来说,三两句话显然是说不完的。对于英雄的定位来说也是比英雄联盟要丰富,所谓的AP英雄不一定要玩AP,所谓的AD英雄也不一定要玩AD,最典型莫过于影魔这一英雄,自从DOTA2推出天赋之后就有了两个流派,玩家们称之为法魔和物魔,想打法系,可以出风仗,飞鞋,法系跳刀,A仗,魔晶,点增强影压和减少技能CD的天赋;想打物魔,出假腿,影刀,大炮,点攻速增强灵魂攻击力的天赋,玩好了两个流派都很厉害。并且,所谓的辅助英雄也能够打Carry位,比如小精灵,OG正是凭借对于游戏独到的理解,拿出大哥小精灵赢得了国际邀请赛的冠军,就算那是职业比赛,那莱恩这种常规辅助英雄也是能打中路的。以上各种各样的设定,都能够体现出DOTA2的重策略性。
总而言之关于DOTA2和英雄联盟竞技性的比较,是无法得出孰优孰劣的,他们各有特点,DOTA2竞技性强吗?强,玩家对于游戏理解,对于大局观,对于决策选择的斗智斗勇,让人血脉偾张。英雄联盟竞技性强吗?强,玩家们通过操作产生的各种秀翻天的场面,让人心潮澎湃。
随风骑单车 [作者] 1年前
发布
InterestedAndFun 1年前
还有MKB打PA,都改了几个版本了。
竞技性和变化无疑一直是DOTA2,但LOL无疑全球依然排第一最多人。没啥好讨论的,陈年老梗。
DOTA2一个雾就是千变万化改变战局的。
随风骑单车 [作者] 1年前
InterestedAndFun 1年前
这篇文说得太浅,以至于我现在根据你的回覆我反而觉得有点带陈年老梗的节奏了。
随风骑单车 [作者] 1年前
InterestedAndFun 1年前
随风骑单车 [作者] 1年前
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