撰写了文章 更新于 2021-07-15 14:57:58
[Dr Iwan: Evolution]接头行动,利用AI风格迁移技术制作游戏立绘
作者本职工作是建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业的美术素材需求,自身的职业训练显得无能为力,特别是对人物、怪物的造型能力真是菜得不行。
但是对于游戏设计本身,大量的人物、怪物美术素材是个绕不开的需求,而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的天坑,网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是在风格统一的前提下能够找全自己想要的)。
既然正道走不通,就走邪道曲线救国吧!!!
在数个月前一篇关于AI风格迁移的文章吸引了我,促使我尝试以AI为基础的立绘制作方式
http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=5f3d09168e9f0946294aefbe (文章)
经过数轮尝试,整理了一套 拼贴+AI风格迁移+细节补充 的立绘制作流程。
以我自己的独立游戏《Dr Iwan: Evollution》的怪物刻耳柏洛斯(地狱三头犬)立绘制作过程为例,介绍这一套曲线制作立绘方法:
第一步:拼贴 collage
拼贴技术(Collage)是建筑设计常用的美术表达手段,亦广泛应用于其他美术、设计领域,详细历史赘述就不多说了(因为不是学术大佬,说多错多就不献丑了)。

《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》,Richard Hamilton,1956
用人话表述就是:找素材、抠图、拼凑,俗称接头行动。
首先找到自己需要的素材,以三头犬为例,肯定就是三个狗头,还有身体本体。
找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com(要梯子)。

从左到右分别是:狗头B,狗头A,狗头C

身体素材(牛)
身体为什么用牛身?因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定。
然后把素材在PS里抠出来,再拼接在一起。(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。推荐一下建筑表达领域的韩世麟大腿的PS基础教学,很实在)

一轮PS抠图接头后
将饱和度全部拉到0,变成黑白灰图(这一步其实可以不做,做不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要和使用的迁移算法来决定,没有好坏之分)。
拼贴到这一步基本结束了。
第二步:AI风格迁移Neural Style
AI风格迁移技术(Neural Style)是近年伴随AI兴起的图像处理技术。
有条件的朋友建议学一下PYTHON和基础的GAN和StarGan(StarGan可以提供更复杂的图像风格组合)。
而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。
网站1:http://st.designist.cn/?country=China
这个网站的优点就是免费、快!缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移(有段时间莫名挂了,所以如果能自己掌握GAN还是比较重要)。

Step 1: 上传原图

Step 2: 选择迁移风格

Step 3: 秒出结果
这个网站需要注册账号{可能要梯,我用的G账号},免费生成速度比较慢,如果要快得给钱,但是重点是风格端的图片可以自己上传,是个非常实用的网站。

点击进入迁移页面

Step 1: 上传原图

Step 2: 上传风格滤镜

Step 3: 点击服务器开始迁移
一般需要等待1~30分钟,钞能力除外。

生成结果
网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用。坏处就是网站可能会关闭,同一个风格不同网站AI造出来的图片差别可能很大,网站倒了有时很难延续之前的风格。而自己训练AI相应的精力和时间投入会更多,但是能做的事情也更多。各位还是根据自己实际情况各取所需。
第三步:添加细节
先抠出来

实际上,如果风格滤镜较好,要求也不高,我觉得把生成的图抠出来就足够好了,要求更高的可以自己再增添一些细节。
饱和度拉到0,得到黑白灰图,然后重新上点颜色

给个锐利的眼神

牙齿和爪高亮强调一下,看起来要狰狞

加点番茄酱笔刷之类补充下,强调游戏本身那种恐怖的压抑感

大功告成!
总结:
这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合的风格难找,适合的动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适的,对于美术好的人,我找完素材大佬都已经画完了)。但是也未尝不是一个方法。
附上现实游戏内部的一些立绘图:

阶层BOSS们

一周目最终BOSS

主角

新加入的鸟系敌人
相关游戏:
另附上Dr Iwan: Evolution的游戏群,有兴趣的朋友可以来唠叨唠叨:866203975
