撰写了文章 发布于 2021-05-21 14:50:27
从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的
上周末刚刚结束的腾讯游戏年度发布会上,发布了60多款产品的动态,有41款都是新品。在这其中,有五款独立游戏也被展示了出来,这些产品往往都有着天马行空的创意或与众不同的玩法。在腾讯集团高级副总裁马晓轶的采访中,他也提到了过去大家做发行,更多是在70-80的阶段介入。但现在,市场需要产品更贴近用户的审美,需要世界观和人设。为了实现这些,很多团队都需要产品、技术和资金的支持,这就要求我们在更早的阶段,比如10-20,甚至从0起步的时候介入。这也是为什么腾讯也越来越关注独立游戏团队,并愿意为之提供帮助的原因。
由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,将深入到各个开发者聚集的城市,邀请广大开发者进行深入的分享与交流,同时也为更多的开发者提供产品合作的机会。此前举办的成都专场就取得了不错的反响,这次活动落地广州,也是一座游戏开发者非常密集的城市。
本次活动同样也邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点,以及针对核心玩家群体的创作取舍。腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验。
与此同时,本次沙龙还专门设置了圆桌论坛环节,腾讯互娱国内端游评估负责人Waha,以及腾讯互娱《末剑二》游戏美术专家VV也将和两位分享嘉宾一起,跟大家探讨独立游戏从立项到上线的过程中,会遇到哪些困难和挑战,以及该如何应对。
活动时间:2021年6月19日
活动地点:广州市海珠区新港东路保利世贸中心G座绩佳裙楼
报名网址:https://wj.qq.com/s2/8454979/f2cc/一直以来,GWB就在为中小团队提供各个维度的帮助,在2020年底正式成立了独立游戏孵化器,不仅有千万级的独立游戏研发资金,还将提供更为丰富的宣发资源以及完整的运营方案。在这场开发者沙龙中,孵化器的负责人以及项目PM也将为大家详细介绍是如何帮助项目规避风险,打磨品质,以及更好的上线运营的,欢迎有产品合作需求的开发者朋友们前来沟通。
现如今,随着游戏行业的快速发展,独立游戏团队的创造力越来越不容小觑,一些独特的设计和奇思妙想的创意对于整个行业来说都是非常有意义的,我们也期待与更多有想法、敢尝试的开发者们碰撞出更多的火花。