撰写了文章 发布于 2021-05-20 00:08:09
治愈又烧脑的可口甜点——无尽旅图
3月之后,游戏玩家们基本上都被这一波高质量大作玩的上头,自打怪猎发售以后,在将近一个月的高强度狩猎之后,作为一个老猎人的我,也不免有些疲乏。
当然了,这不是我拖更的理由,但是在殴打僵尸和怪物之间来回切换,最终还是会打的有些疲惫。

近期游戏都是打打杀杀
作为一个游戏通吃选手,在这段时间高强度“大鱼大肉”之后,这时候需要其他的“点心”来换换脑子。

可爱的小卡朵
眼前的这个小东西就是我这段时间的快乐源泉,游戏名为《Carto》,steam上已于5月13日重新上架,售价38元,近期好像还是有7折优惠。游戏名称的中文翻译的非常巧妙《无尽旅图》,不管是中英文都巧妙了表现了游戏的本质体验。从今年年初到5月份以来,这是让我感到惊喜又温暖的一个游戏。

无文字的开头剧情
Carto的画风十分讨喜,这种可可爱爱的手绘风格可以说是“猛男”最爱了。游戏的开始剧情通过简单的方式描述主角卡朵和外婆(Carto)拥有一个特殊的能力,也奠定了游戏中最核心的游戏方式“翻转地图”,游戏的名称Carto来自 cartography一词,即是地图测绘的意思,暗示了游戏的整体和地图元素密切相关。

常规概念里,地图是玩家可行动的最大空间
在我们常规理解的游戏地图是一个具现化的概念,是玩家可活动的游戏区域。地图设计师会设计各种边边框框引导玩家的行动,用高山、海洋对游戏的世界进行分割,物理的进行隔离。

通过地图的拼凑来解锁新的地图和剧情
Carto所打破的常规,便是在游戏过程中,玩家可以随时改变地图碎片的位置甚至方向进行拼接,现实的地图会随着地图碎片拼合形成新的区域。不管是解谜的部分还是游戏剧情体现的部分都充分的利用到这一点。这也要求玩家的思维要打破常规的地图限制来进行游戏。解谜的难度恰到好处,不会简单到没有让玩家毫无成就感,也不会让你抓耳挠腮想要退坑,恰到好处的难度会让玩家初次游玩的体验非常舒适并转化为游戏的动力和探索尝试的兴趣。


剧情上,正如Carto画风一般可爱温馨,配合轻灵又缓和的BGM,游戏的故事简单但不缺乏力量:因为误触地图导致卡朵与祖母的飞船失控,卡朵被甩出了飞船与祖母走失,玩家要操作卡朵也通过翻转地图的力量游离四方,接触不同的族群,解决各式各样的谜题和他们麻烦,游戏里NPC的对话简洁干净,就像小时候读的一页页绘本一样。可以看出游戏编剧相当的文案功底,使得游戏在不需要太多旁白和对话的前提下,就塑造了相当个性的NPC角色。言简意赅的提示除了协助玩家解谜,也能更好的衔接剧情和世界观的铺垫。随着剧情推进,小卡朵要游历海岛、森林、沙漠、火山、冰川等风格截然不同的区域。

冰原的谜题就十分的巧妙,需要多思考谜题的含义和限制
而借助游戏的地图拼接机制,很多剧情也很与解谜部分巧妙的“拼接”在一起,而在这些童话故事般剧情的背后,并没有撕心裂肺的离别和伤感,也没有藏于黑暗的未知恐惧,作者把善意、爱、亲情如涓涓细流般流淌在整个游戏的流程中。

Carto也交到了好朋友
游戏的整体流程大约在5个小时左右,作为一款非常可爱并且非常规的解谜游戏,可以说是非常好上手并且体验极佳,剧情方面清新且治愈,相信每一个玩家都能指引着小卡朵早日与祖母重聚,体验一路归家异途中的温暖。

路过的魔法使 1年前
这游戏在GOG上玩过demo,玩法挺有趣的。是个有意思的小品游戏。
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