撰写了文章 更新于 2021-11-04 08:24:02
MGRR重温心得
合金装备崛起:复仇通关心得
普通难度破关之后看到并不会解锁复仇难度,直接开秘籍跳过极难难度,算是现在很偷懒的行为,早几年可能还会花点时间打个第二难度再熟悉下系统再去高难度闯关。
这游戏2013年就发售,当时玩的日版,日版都是白色浆糊和日文,但因为当时主机没中文,潦草通关就算了,印象最深还是山姆给雷电第二次就杀了。
直到2019年后,在看过自豪锦标赛(Pride Tournaments)看到了唯一一部MGRR山姆的影片,非常感兴趣,然后在今年终于抽出时间再次重温这部作品。
重新再电脑上玩,有中文界面的情况终于知道这游戏的剧情,播片也很多,配合大场面和电子摇滚激昂的音乐,配合QTE连打不会有多少审美疲劳,很棒。
普通难度下虽然很短,但足够爽了,也不得不佩服白金在当时,直到现在仍然对于“动作游戏”的把握(当然尼尔要评判一下)。
在连续斩夺下雷电的英文发音非常洗脑--“bule side”“dead on”“Fxxx u”,最后对付阿姆斯特朗的一大段播片可谓非常燃了,重写的剧本剧情一部分放在通讯仪也算是另外的对于系列前作的大彩蛋。开场的关卡甚至一个战点就更新一次通讯仪,文本量可见很大。
游戏也给予了三把副武器,可以结合主武器(刀),各自形成自己的连击,也保留了Bayonetta的Offset,对于那就像是从直接把MH里实现同样卡肉、手感、打击感的大剑蓄力非常好用,也非常带感。
至于季风的那把武器更多拿来电麻敌人和追击空中和视野外敌人,但对我来说实在不怎么好用,装上了好像还不能用学习的空中飞踢招式。
至于棍子升级加燃料的选项,几个YXY就可以很快拿到很多能量进入开膛手模式。
最后建议还是有钱先升级红刀,不升级的红刀耗费能量的速度太快了,斩击模式下的慢动作又没有山姆那样可以蓄力Y,所以没钱升满红刀的情况下用着开始的默认蓝刀会更好用。
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以下复仇不针对S评价,要刷的地方多,个人也不熟悉。
在复仇难度下,因为防反的伤害好像翻了10倍,只要弹到对手基本就是半血或者进QTE了,当然一开始不熟悉防御窗口的判定,会紧张导致频频防御而已,这在山姆中体现得尤为重要,雷电起码还有几把武器可以换花样打。
在复仇难度下,雷电的关卡基本没多少会卡关的,不恋战补给基本都够,可能就是第二关还是第三关最后的双无人机Boss会卡人,因为追踪的导弹如果中了就要再继续挨其他子弹的攻击,试过4个补药一次性Game Over。
打山姆更是变成最简单的了,山姆的X五连击第四下是可以反击打掉一半的血,然后无限前前Y取消屈死或者大剑蓄力进开膛手打很快就结束的了。然后就是再一次击杀掉了山姆大叔(ToT)
山姆篇就只有单单一个的DLC,就是走去打流浪汉胖子的路再连接一下R02的一开始的下水道地图小反转,但就一个小时半的山姆游玩,从他的操作方式会特别容易让人爱上这角色,就简单几个蓄力Y动作,真的非常带感,配合挑衅既能打出大伤害快速结束战斗,伴随着同时防御会扣血的惩罚,其中一个极端玩法。
另外一种极端的每一下都可以防反敌人进QTE斩夺模式,但山姆的防御窗口判定很小,快速杀死不斩夺的打法也需要大量练习了。
山姆篇的阿姆斯特朗没有雷电篇的会快慢刀或者快慢投技,可以摸一下然后闪避来蹭血,但他会上来都是各种五连撞,打中就Game Over,但只要思路正确,配合挑衅加原地Y(Hold),死1个小时基本就可以都知道套路了orz
山姆拥有快速的移动和跑动下立刻Y或者Y(Hold)的优秀性能,打空连和取消都非常养眼和带感(斩击模式下先正面“斩”掉敌人纳米核心,转视角再Y(Hold)打中另外敌人打出伤害再“夺”回第一个敌人的纳米核心补能量,帅气!)
刀狼篇草草通了普通就算了,不喜欢玩这角色,还不如把它的留多一关卡给山姆(T_T)
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当年草草通关的游戏,在稍微认真玩了一**验到,这基本上就是白金在魔女1早期大型Boss的失败经验中吸取到的教训,改良后正面传统动作游戏是可以配合QTE加大场面演出的,只要**得好,就R00雷电每一次接下合金装备的右手剑,顺滑的切换歌词,唱出“Rules Of Nature”,副歌上来,非常燃。
还有经典之一的和山姆大叔格剑响起的
