撰写了文章 发布于 2021-03-25 19:37:20
炉石传说-贫瘠之地的锤炼(下):吹响部落的号角
坐落在卡利姆多大陆上的贫瘠之地,位于兽人的新家园杜隆塔尔的西面,虽然是一片荒漠地貌,但是四通八达。自从萨尔大酋长带领部落西迁至此,这里就成为兽人经受考验的地方。《贫瘠之地的锤炼》是炉石传说狮鹫年的第一个扩展包,紧跟《魔兽世界》8.0两大阵营的对抗,先行展现部落阵营的特色。
如果要想回顾之前的文章,可以看这里:
在前瞻文章的下篇中,我会主要用图对新卡归类,然后对每个职业进行分析。
狮鹫年第一阶段计划
新版本新特色
暴怒(Frenzy)是新版本特色关键字,可能也就只出现在狮鹫年,这个词也是曾出现在一款著名的游戏《吞吃鱼》(Feeding Frenzy)中。该关键词的意思是在受到伤害后如果存活则触发特效。新版本一共有15个暴怒卡,1个暴怒相关卡(战士橙卡萨鲁法尔大王)。
新关键词——暴怒
分级法术是一种随法力水晶数量升级的法术,如果法力水晶数量达到5、10个的时候会升级为更强力的效果。新版本每个职业各一张,牧师和萨满的分级法术完全为我们展示了一下啥叫作完爆。
分级法术
当然还有法术派系,就是把现有的法术分为了6个类型,相当于法术的种族,这里不多作介绍了。
各职业分析
恶魔猎手
恶魔猎手新版本获得了...5张亡语体系卡?同样身为绿色职业的猎人表示小老弟你来错版本了!世界名画《恶魔猎手开始玩亡语体系》,可是亡语牌呢?
我们来看这个版本的DH卡,主要分为亡语相关卡以及其他卡,各占了5张。先看图中右侧的三个,他们都是召(la)唤(chu)一个指定法力水晶消耗的亡语随从,222可以拉出333,可是333能拉出来谁呢?检索所有狮鹫年的亡语卡,根据法力水晶消耗排一下,你会发现DH所能用的亡语随从相当的少:
- 全版本职业卡:只有一张低于5费(433亡语)一共有3张亡语随从牌(683、895)
- 外域的灰烬中立:1张2费、1张3费(塔隆·血魔)、1张4费、1张5费(奥)
- 通灵学园中立:1张2费、1张3费、1张4费
- 疯狂的暗月马戏团中立:1张2费
- 核心系列职业卡:无
- 核心系列中立卡:3张2费、1张5费
所以这么一看,亡语体系可谓是生不逢时,尤其是给了DH这种从来就没什么亡语随从职业牌的职业,这个设计出来的目的是啥呢?难道真的就是Goodman的一句话导致废掉了整个体系?因此有关DH的亡语体系我只能给出1分,太差了。
来看一下剩下的卡。怒火是一张比较常规的卡,在亡语体系未成形的情况下出一些能够补强现有的打脸体系的卡还是有必要的,而且下一版本双刃斩击不在的情况下这卡应该会有人带;两张咒符卡和魔兽世界里一样,延迟触发,我个人认为0费的沉默咒符可能会更强一些,快攻的时候可以在握稳斩杀的前一回合打出,逼迫他们做保命的选择;库尔特鲁斯·陨烬是DH职业卡中最吸引人的,含有几乎成为DH专有的免疫关键词,稳赚不赔的买卖,可能只能存在DH职业卡中了。
德鲁伊
与自然融为一体的德鲁伊继续担任艾泽拉斯环保大使,崇尚自然,保护动物,从我做起。
德鲁伊的卡就没有像DH那样非常离谱,分为了两种思路:嘲讽和野兽。在上一篇文章中我曾经说过,544展览馆守卫的出现可能让大家再次玩起野兽德的思路,于是这个版本在职业卡方面加入了一张中规中矩的4费生物、一张看上去不怎么顶的定向抽牌(还只能抽1张?!)和一张并不能被动物保镖拉出来的巨型野兽。这三张卡中,我还是比较看好776的发挥,它下场解掉低于6攻的怪则立即能帮助你抵挡来自敌人的伤害。唯一的问题在于费用实在是太高了,能从牌库里面拉出来最好,可是人多势众没了,怎么拉呢?
嘲讽就不太一样了,这次职业卡里面加了一些对嘲讽进行增益的卡。尖壳印记相当于是嘲讽版的亚煞极印记,刚鬃卫兵负责解决“提前”拍下大随从的问题,434为嘲讽体系增加场面。434这张卡配合格罗布是比较好的,既可以传递格罗布的亡语,也可以多增加一个亡语。
剩下只剩下两张卡。狮群之怒这卡比较普通,之前也说过德鲁伊现在已经在标准环境中凑齐了1、2、3、4只树人的植树卡牌,这卡的buff刚刚好到位。而超凡之盟这张卡最开始的时候我误解成了只有自己这边费用是1费,而对手不变。但是我后来去查了一下英文原文:“...in all hands and decks to (1)”,那也就意味着对手也跟着变,可能就不是很强了。对于这张卡可以借用星界沟通的卡组的构筑思路:主打拍大怪、跳水晶。新环境仍有属于德鲁伊的跳费卡牌,那么剩下的就是需要解决在新环境下在前期挺到7颗法力水晶,能不能撑住可就得看新版本快攻猛不猛了。
猎人
什么?我被完爆了?——搜寻猎物
与德鲁伊在通灵学园组成CP的猎人这次获得了更多的野兽,雷克萨不愧是动物的好伙伴。首先是两张野兽:113和333。赤鳞迅猛龙这张卡变成3-4就已经是不错的身材了,而它每次上场不一次性将它解决你就会得到赤鳞迅猛龙海,再加上战歌氏族的驯兽师还可以鼓舞她们的迅猛龙,让它们变得更大,选神饲养员还能再搞复制出来,以后猎人卡组里都是克隆“龙”军团;载货科多兽人称迷你猎人工具包,只能让你三选一,不能让你全拥有。比较有意思的卡是雷矛,这张卡可能在标准里不是能够玩的开,但是在狂野里面想想配合恐龙大师布莱恩,暴龙王拉出来一个877,一回合可就是半条命啊。
这三张法术比较中规中矩。击伤猎物简直是把一张老法术给完爆了,穿刺射击用来快攻打伤害是真的不太靠谱,我要是玩快攻带一张别的抢血爽多了,驯服野兽的话只能搬出来“猎人死于解场”的话了。这里面居然没有任何一张新的奥秘,可能是设计师认为鹰角弓都没有了,再搞奥秘就没必要了。对于535这张卡,我对他的期望可能会过高,虽说猎人3费法术只有致命射击了,但是抽快射和1费其他法术也挺好的。
法师
原来冰系法术大规模离开为的是这个。
这次法师再次拿起了她的火铳流,终于不用考虑带不带巴库了,龙鹰之神以新的形态再次降临!先来看法师的出卡思路:英雄技能以及冰霜法术。
英雄技能这部分大家曾经在拉斯塔哈大乱斗里玩过一次了,那时候是靠着巴库、大胆的吞火者和龙鹰之神等牌,达到伤害数量够了进行一波大螺丝的拍。现在狂野偶数法也可以在英雄技能上搞事情了!2费的野火可以打两张,技能就变成了最多打3点伤害,还能使用435达成一波小AoE,顺便完成使用10次英雄技能的任务:对所有敌人释放一波炎爆术——火眼莫德雷斯。值得注意的是,野火这张卡是对整场游戏的增益,也就是说你在狂野变了DK,那么打出来的伤害也是被增益过的,这是野火与巴库的不同。仔细想一想,如果炎爆术还在标准环境里...
说到了退环境,那就来说一下陪伴我们7年的冰霜法术离开标准模式后的事情吧。首先是冰风暴,人称小冰环,随机冻结一个随从虽然不香,但是到了中后期就可以冻住对方半个场面,它还能配合瓦尔登·晨拥进行一波AoE和冻全场(或者配合334培育1/1冰霜元素)而让冰环黯然神伤的则是瓦尔登·晨拥,如果冰环还在标准岂不是将敌人困死好几个回合?3费的新奥秘有一点像猎人的集群战术,只不过出来的不是复制而是水元素。
圣骑士
圣光现在不仅可以帮助你战胜敌人,也可以帮助你忽悠对手。
“圣光在忽悠你”,这句话不是白叫的。你看,新版本又开始搞奥秘体系了,可惜等到20.0更新之后圣骑士在标准环境中也就能使用5种奥秘。当然,圣骑士的卡不仅仅只有奥秘这一种分类,我将圣骑士的卡分成了三种:奥秘、神圣、增益。先看不属于这三个分类的卡:士兵车队,一看到回合开始时就知道这张卡是一张短命的卡。但是没有关系,暗月马戏团版本有一张卡叫做开赛集结,可以把它拉起来接着送,嘲讽值Max。而标准环境里面还有一些对报告兵增益的卡(气球商人、洛萨克森),暗月马戏团版本没扶持起来的报告体系继续扶持!
先来说奥秘体系,正如上段话中说的那样,20.0版本中只有5种奥秘,4种来自于核心系列,一种来自暗月马戏团(古神在上)也就是说,火炮长斯密瑟召唤的娘化奥秘兵最多也就只能召唤出5个(这句话纯属废话,重说)假设TGT版本出了火炮长斯密瑟,那么召唤出来的娘化奥秘兵的期望可能要比现在高很多,因为这版本想要头顶上好多个包,需要很多努力。所以这几张卡加上中立卡的一些能否撑起整个奥秘骑的天需要环境来决定,合卡一定要慎重。
法术派别的出现,使得圣骑士获得了增益。新版本中将圣契系列法术放到了神圣法术中,那么这里111的出现可以让圣骑士更快的获得圣契,算是顶替了一部分傲狮的功能。两张4费随从牌再加上中立里的一张4费随从牌使得使用智慧圣契多了一些目标以及更快地打出圣契卡。新来的两张既是增益(Buff)卡又是神圣法术卡,这使得在通灵学园就一直很强势的圣契骑、甩笔骑更强了一些。
牧师
牧师可以再次拥抱暗影,也可以拥抱圣光。
牧师的卡比较有意思,对她的卡我没怎么做分类,分了类反而看不出来啥。这里只贴出来了恢复这一种标签。先来看看有关恢复的。可能是设计师预估新版本快攻有些多,就给牧师强行塞入了一堆用于治疗的卡:核心系列的快速治疗、新版本的光沫元素、绝望祷言,还顺便给了一张可以帮忙抗伤害的555。如果这都不是爱,那么还有444堪比圣光炸弹的灯光秀。
你以为这就完了?别忘了核心系列里设计师还让一张卡回归了,那就是象征着暗牧的暗影形态。暗影这个法术派别出现在了牧师的卡里搞得我有点小激动,例如塞瑞娜·血羽上来就是一波不道德的吸血,噬灵疾病虽然是随机的,但是在解决前期小场面的时候还能帮助你回血。(配合血法师还能x2)
本版本还有一张完爆本版本的卡,那就是罪罚与闪电链。同样是AOE为啥差距那么大?一个打3一个第二个随机打4???这就是不信仰圣光的代价吗?
潜行者
潜行者终于摆脱了潜行,开始直接上刀砍人了。
潜行者的新卡看完我的第一反应是:&@¥%。啥玩意?322上药膏还能增加耐久??砍人砍怪都不掉血??隔壁还得消灭随从之后才能抽牌,你这攻击之后还能抽牌??你还可以获得额外的药膏??这都是啥神仙待遇??
潜行者这里我也只分了一个,因为这个太 强 势 了。先不说狂野,就说说标准。一把可以不断增长耐久的刀,不算额外随机给的药膏最恐怖能够到达2+2x2(致命药膏)+2x2(氮素制剂,即将改名为氮素药膏)+1x2(新的麻痹药膏)=10点伤害,耐久还能达到2+2+2+2=8点耐久,谁能顶得住这个啊?快,查一下新版本有多少能够把刀下下来的!完了,只有小软可以。别忘记,她还有一把自砺之锋。
在药膏体系下,其他卡可能失去了光芒,但是不代表他们就不强,例如新橙卡刀油的这个减费力度,替代刺骨的不需要连击的邪恶挥刺,原野联络人还可以帮助你补牌...我有种预感下版本潜行者这个胜率和DH胜率成反比的职业可能要起飞。
萨满祭司
萨满祭司放下了正在搓闪电的双手,拿起了身边的武器。
整体来说,控制萨满再见,鱼人萨、增强萨正在挥手。在新版本的环境下,我大胆预测一波,萨满也许有两三套卡组较为强势,但是挽救不了炉石传说回归到9职业的设定。
卡牌中分为两类:鱼人、元素。鱼人部分由于永动机下水道渔人退环境,新橙卡刮痧鱼的效果可能就不会较好。对于鱼人体系的补牌手段鱼人宝宝车队来说,在回合开始时抽牌就是在赌命。唯一一个好消息可能就是鱼勇可贾这张卡,只要鱼人站住,滚雪球还是比较好滚的。
元素的话就一般了,要AOE没AOE,要伤害没伤害,要变形没变形。在后安戈洛时代,没有一点元素怎么连元素链?
术士
术士已经不是在考虑弃掉自己手里的牌了,他已经在考虑弃掉整个牌库。
术士的新卡我觉得是最有意思的。老师发完555这张卡,群里的小伙伴们都炸了。我说,术士那么快的过牌手段触发这个不难吧。小伙伴们喷我,你也不看看221都退环境了,能有那么多手让你抽牌吗?我一想也是,古尔丹毕竟是兽人,就俩手你怎么让他变出来第三只,合理。结果太子发布了火焰祭坛...
这里给术士的卡分类的时候我使用了“烧牌”这个标签,原因是这些牌不是从手牌中消失,而是从牌库中消失。顺便火焰祭坛是用火的,用“烧”这个字比较能体现火的感觉。
认真地讲,555要触发并不是一件难事。在狂野,一张赫米特就能解决问题。在标准,过不上来的牌就直接爆掉,也无所谓。俗话说得好,爆掉的牌就当作是没抽到。这样看来,新版本将会有一种类似于机克术的快速过牌烧牌玩法:火焰祭坛、提克特斯负责烧牌,333、666扛过过空牌库的阶段,最后555直接终结对手,让对手淹没在无穷无尽的小鬼海中。
战士
部落的战士都是凶猛好战,拿起斧头和锤子硬刚的那种。
战士的职业卡完美地呈现了新版本的主题:暴怒。职业卡中,有4张卡带有暴怒这个关键词,剩下的就是嘲讽。
原本我对暴怒的感官就是如果这东西没有突袭,没法稳定触发特效就是比较鸡肋的,因此在最开始我给战士的萨鲁法尔大王打分的时候就比较低。但是在战士的卡中可以看到有545这种带有突袭和暴怒的关键字,我觉得这可以将大王复活的质量提高一些。而且我很欣慰再次看到了对所有其他随从造成1点伤害这样的字眼,帮助其他暴怒随从触发特效是很棒的,不过他无法代替即将退环境的冒进的舰长。
嘲讽也算是半个战士常驻关键词了,这里面544嘲讽算是新版的836,还有污手党滚出加基森的重装上阵、体格训练。可惜的是,一大批buff嘲讽的牌要离开标准,比如硕铠鼠、投入战斗等。总感觉这几张卡是替代他们卡位的牌...
中立
最后聊一聊中立。我将中立卡分为了8种,分别是亡语、嘲讽、野兽、哨所、奥秘&神圣、鱼人、元素和暴怒。这些其实和我上面所说的各个职业的分类是一致的。
亡语类对应到的是恶魔猎手。恶魔猎手小节的时候我就说过新环境下的老版本中的亡语牌了,这里说一下这版本中立卡中的亡语:亡首教徒、贫瘠之地诱捕者(减亡语牌的费)和暗矛狂战士。没了,就这些。如果下个版本或者下下个版本仍然出这么少的亡语牌(感觉够呛,下版本是联盟的,人家又不搞复活怎么出亡语?难道说要在部落联盟决战出?)亡语DH没有出头之路。
嘲讽、野兽和元素我们放到一起去说。这三类加在一起一共是8张(元素2张、野兽4张、嘲讽3张)野兽牌都比较小,313剧毒发现可能会出现在竞技场或者补卡位的地方使用;537的嘲讽随从让我想起了兽人铸甲师,虽然只能触发一次特效;112元素其实放到战棋里我觉得可以,放在这里只能用于萨满补充元素链;866这张卡可以玩的花样比较多,比如配合德鲁伊的超凡体系,用于检索超凡之盟并且召唤一个比较大的随从。
哨所体系在我看来就是一个随从版的奥秘,而是已经把奥秘给你揭示出来的奥秘。对手想要去解决你的哨所不是一件容易的事情,因为他们都无法攻击,无法攻击的好处就是身材比较优秀甚至超模。我给的评分不是很高,我希望我能够被打脸。
奥秘&神圣和鱼人是专门给特定职业用的,前者是圣骑士,后者是萨满。刚才在圣骑士小节里说过,奥秘就5张,不可能变得更多就只能是那五张,那么配合卡就相当重要了。因此在这里出现了一张343用于奥秘被破的时候。灵魂医者这张卡刚才其实也提到了,这个可以补足圣契骑随从容易被解的漏洞。鱼人这次更加强调个人buff,就是靠数量取胜。无论是召唤一个给突袭和攻击力,还是鱼多了之后自己更厉害,都是buff自己。
暴怒随从有几个比较值得注意:剑圣萨穆罗在战士的手里可以玩的很花,都可以作为战士的AOE卡来用;奴隶主重新回到标准,虽然效果感觉上和老奴隶主很像都是受到伤害召唤一个,但是这个暴怒只能触发一次,所以生新的奴隶主的速度就慢一些(等等,狂野里亵渎是不是也可以触发?快乐术启动岂不是少了一费?)
其他的一些随从比较有意思的有:曼科里克、暗影猎手沃金、魔像师卡扎库斯。曼科里克这张卡不多说了;沃金这张卡我最近一直在使用,虽然打的多了之后就自然会有人针对沃金机克术,但是每次机克一启动就感觉很不错;卡扎库斯这次应该是我感觉最失望的一张卡,本来大家都期盼他能够回到加基森版本的那种,结果第一次选择是一个关键词,第二个是一个效果,都比较平庸,所以我觉得他可能不太行。
总结
这次的新版本没有啥让人眼前一亮的感觉,就觉得比较平庸。唯一能够吸引我买预购的可能就是这次送两张橙卡,但也仅限于此。暴雪本来想给氪金玩家一些福利,可是钻石卡牌的设计让我也高兴不起来。还是希望自己能开一些橙卡出来,炉边聚会的时候搞一些新的活动,祝各位多开橙卡!