推树有啥好玩的?!(浅谈怪兽远征的游戏设计)

AkaCMD

撰写了文章 更新于 2021-03-22 12:57:09

评论 2

doodle 1年前

写的真好。我在去年也为怪兽远征写了一篇玩后感,诸多观点角度不谋而合。不过你的这篇分段更自然,观点的递进关系也更明晰,演示的动图也更丰富。学习了!

maou 1年前

怪兽远征专注于呈现出有趣的变化,削减了噪音。
烤肠则是很任性地保留了长线规划,实际游玩有些信息过载,难以体会发现变化时的乐趣。
我觉得怪兽远征更胜N筹。

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