撰写了文章 更新于 2021-03-04 13:49:59
用博弈论解释多人竞技游戏不配合现象(二)
上一节的情况普遍存在,但有一个重要的设置障碍的假设:双方都不知道对方会怎么选。
这一节我想说的是,即便知道对方的选择,且配合的收益不总是低于单机,配合双方的利益分配不公也会导致的玩家群体减少。
游戏中的选择都是有顺序的,比如说依次选择英雄,依次选择位置,我们拿出上一节最后修改的收益表:
玩家1\玩家2 | 单机英雄 | 合作英雄 |
单机英雄 | (-1,-1) | (2,0) |
合作英雄 | (0,2) | (1,1) |
如果玩家1能够让玩家2相信,自己已经选择了单机而且锁定了,那么玩家2只能配合他选择配合,尽管大家都选择配合更公平。
这个看起来可以让配合有效地进行,但是它忽略了一点:公平。
如果我们做出如下假设:
- 玩家行为可以转换,当获得低收益的玩家和高收益的玩家相遇,较低收益的玩家下轮可能将采取较高收益的玩家所采用的策略,概率视收益差距而定;
- 当玩家收益为负数时,玩家会有概率放弃游戏。
那么我们不难想到,在两个单机-配合的位置,收益为(0,2)(2,0)的点会让大量选择配合的玩家下次转为秒锁,两个秒锁单机的玩家相遇时会受到负面体验从而放弃游戏,导致游戏的在线人数降低。
以秒锁为例。因为双方进入游戏后都不知道对方何时会秒锁,所以玩家是不知道对方怎么选的。收益表格如下:
玩家1\玩家2 | 秒锁单机英雄 | 和队友商议 |
秒锁单机英雄 | (-1,-1) | (2,0) |
和队友商议 | (0,2) | (1,1) |
这个实际上是一个鹰鸽博弈。都选择激进策略则两败俱伤,都选择温和策略则平分利润。
这里有两个可以达成双方都不会后悔的状态,就是(0,2)(2,0),这种双方都不后悔的点称之为“纳什均衡点”。
但是因为这个博弈是单次的且不知道对方怎么选,所以直接达成纳什均衡是不可能的——我不清楚你会怎么选,所以也不确定应该选则秒锁还是商议。从设计者的角度,我们可以把目光从玩家个体收回到玩家群体之中。假设
- 每个玩家都是理性的
- 他们清楚他们匹配到的玩家中有x(0<x<1)比例的玩家会选择秒锁,其余的玩家会选择和队友商议
那么该玩家就有x的概率遇到秒锁的玩家,他选择秒锁的收益为:
选择单机的收益为:
- 如果P1>P2,那么玩家总是选择秒锁;
- 如果P2>P1,那么玩家总是选择商议;
- 如果P2=P1,玩家可以随意选择,反正收益都一样嘛。
那么这三个条件对应的X可以求出,分别是:
- x<1/2
- x>1/2
- x=1/2
那么第三个平衡点就呼之欲出了。就是一半的玩家秒锁,而另一半的玩家等待队友商议,原因如下:
当秒锁玩家小于1/2时,P1>P2,玩家总是选择秒锁,秒锁玩家增加;
当秒锁玩家大于1/2时,P1<P2,玩家总是选择商议,秒锁玩家减少;
这会使得整个群体中秒锁玩家的占比X在1/2左右徘徊,也就是秒锁玩家的占比为1/2时会按玩家的心情随机选择。
这种对手通过混合策略使得你的两种选择的收益相等,你也通过混合策略使得对手的两种选择的收益相等的情况,称为“混合策略纳什均衡”。
如果是一个二人配合的游戏,1/2的秒锁玩家意味着1/4的不配合概率,每一次不配合都会有概率让这次对局的玩家放弃游戏,所以这个是不容忽视的问题。
解决这个问题的方向我能想到两个:
- 让利益分配尽量公平
- 让这个博弈进行多次
比如说,双排的玩家会共同经历多次英雄选择,他们可以事先约定好利益分配和平衡点,这可以提升配合的体验。