撰写了文章 更新于 2021-03-04 13:48:39
用博弈论解释多人竞技游戏不配合现象(一)
相信大家都在竞技游戏中遇到过队友消极比赛的情况,在如今对抗游戏占据PC端主流的情况下,队友之间的配合失败是使得游戏衰败的重要原因。
写这些的目的,是想要找到队友之间不配合的客观原因,再分析是否可以改善它们,如何改善。
今天就写第一种:盲选。
首先这种情况有一个前提:玩家在开始游戏之前已经决定自己想玩什么职业/角色,而不会考虑匹配到的队友玩什么。
打个比方说,在LOL的排位里经常能遇到一排战绩里只玩1-2个英雄的玩家:

他们的胜率一般不高,且使用的英雄多为自身发育为主。
下面就可以引出我的观点了:任何一种配合游戏里,都会有两种倾向的角色
- .适合单机玩的角色
- 帮助队友创造机会的角色
当这两种角色相遇时,如果它们的收益如下表:
| 玩家1\玩家2 | 单机英雄 | 合作英雄 |
| 单机英雄 | (-1,-1) | (3,-2) |
| 合作英雄 | (-2,3) | (1,1) |
形式如(X,Y)的项中,X表示玩家1的收益,Y表示玩家2的收益,纵向代表玩家1的选择,横向代表玩家2的选择。
其实就是一个囚徒困境。在这种收益情况下,不管对方选择单机英雄还是选择合作英雄,自身选择单机英雄总是能比选择合作英雄获得更高的收益。最后大家都会选择单机英雄。
这听起来令人感到沮丧,因为大家都选择合作英雄长期收益更高。可能有人会质疑这个收益表的可靠性,为什么配合他人会有-2的收益,至少在选择英雄阶段它对于一部分玩家来说是这样的。
举例来说,在LOL排位中,选择上单位置,等待匹配成功的时间要比选择辅助位置,等待匹配成功的时间高出5-6倍。
每一局都有辅助和上单,辅助的胜率影响并不比上单位置低,结果却是辅助不受欢迎,原因就是辅助是一个幕后工作占多数的位置,考虑得更多,而收获的游戏体验更少。
一个比较典型的例子是LOL游戏当前版本的辅助英雄,时光守护者,基兰。基兰所有的伤害都是延迟的所以获得击杀的概率不大,相反他要随时关注队友和对手的状态,导致成本很大,以至于就算他的胜率常年大于50%,选取率也仅有0.1%。

或者可以宽泛一点说,只要是需要频繁关注队友状态,却摸不到人头的英雄,选取率都高不上去。
要改善这个问题,就不能让单机总是优于配合。当然了,有一部分玩家就是喜欢一个人玩,所以让配合总是优于单机也是不合适的。那么可以考虑如下收益表格:
| 玩家1\玩家2 | 单机英雄 | 合作英雄 |
| 单机英雄 | (-1,-1) | (2,0) |
| 合作英雄 | (0,2) | (1,1) |
这样一来,当对方选择单机时,我就被迫选择合作;当我选择单机时,对方就被迫选择合作。但因为我在决定之前不知道对方会怎么选,所以我会以一定概率选择合作,一定概率选择单机,看心情了。
一个例子是,LOL工资装的改动,给与辅助玩家一些额外的经济来源来弥补他们失去的体验。
可以得出的结论是:不能让选择单机的结果总是优于合作,要适当弥补配合玩家让他们的收益大于单机。