撰写了文章 发布于 2021-03-02 17:21:40
[瘟疫危机-牌]流行病-致命菌株牌(10张)
致命菌株牌用于替换流行病牌,为每次流行病牌的处理增加额外步骤,使游戏变得更为困难.
致命菌株牌的上半部分与流行病牌文字内容相同,因此与流行病牌一起介绍.致命菌株牌没有特殊的图片,只有文字内容,所以仅上一张牌作视觉示范.此处的持续效果,在卡牌上标志为致命菌株名左边的∞符号.
流行病牌有7张,对应游戏中的4个难度,致命菌株牌有10张.
流行病-EPIDEMIC
1-升级-INCREASE
将[传染速度标记]移前1个圈位。
2-传染-INFECT
翻开[疾病牌叠]最底的牌,并将3枚方块放在指定的城市上,然后将牌弃掉。
3-恶化-INTENSIFY
将[疾病弃牌堆]的卡牌洗匀,叠放在[疾病牌叠]顶。
复杂分子结构-持续效果(∞-Complex Molecular Structure): 如[致命菌株]仍未有解药,你需打出多1张[致命菌株]城市牌来研发解药.
疫情加剧-持续效果(∞-Rate Effect): 每当[疾病传播],若抽到的[疾病牌]最少有1张是[致命菌株]牌(而[致命菌株]尚未被根绝),这次抽牌的总数是[传染速度]加1。
耐药处理-持续效果(∞-Resistant to Treatment): 直到[致命菌株]的解药被研发前,对[致命菌株]疾病进行治疗病患需要消耗2个行动。
每况愈下-持续效果(∞-Slippery Slope): 当[致命菌株]发生[疫症爆发],将[疫症爆发标记]向前移2(而非1)格。
高传染性-持续效果(∞-Highly Contagious): [致命菌株]的疫病爆发(非连锁爆发)会在临近城市增添2个疾病方块而不是1个。在同色疾病方块将超过3个时依然会发生连锁爆发。
除恶未尽-持续效果(∞-Hidden Pocket): 在执行这卡牌的[3-恶化]步骤前,若[致命菌株]已被根绝,但[疾病弃牌堆]内仍有[致命菌株]牌,将[解药标记]翻转,并按弃牌堆内[致命菌株]牌所现时的城市,各放上1枚方块。
政府干预-持续效果(∞-Government Interference): 要离开有[致命菌株]方块的城市,玩家必须先在同一回合[治疗病患],为当地移除最少1枚[致命菌株]的方块。
慢性影响-持续效果(∞-Chronic Effect): 每当[疾病传播],若抽到的牌显示[致命菌株]城市,而当地未有任何[致命菌株]方块,便须在这城市放上2枚[致命菌株]方块(否则如常放1枚即可)。这并不影响[流行病]和[疫症爆发]。
沉重损失(Unacceptable Loss): 在执行这卡牌的[3-恶化]步骤前,从[致命菌株]方块堆中移除4枚方块,放回盒中。若方块堆不足4枚方块,全部移除便可。
隐瞒疫情(Uncounted Populations): 在执行这卡牌的[3-恶化]步骤前,在只有1枚[致命菌株]方块的城市上加放1枚[致命菌株]方块(不用理会其他颜色方块)。