撰写了文章 更新于 2022-10-05 22:02:54
《杰克武士:穿越时空之战》普通难度一周目通关心得和高难度小Tips
还是可以大胆的说一下,看得出如果有足够资金,就算现在让硫酸脸做一款新的ACT,也肯定不会差,整个杰克武士的制作游戏理念没什么问题,只是玩起来都知道突出一个贫穷和打磨时间不够。
1. 上手的话还是应该先进设置把手柄改成类型C,这样对于用LT防御就舒服很多了。不过本作的“里风“和忍龙是相反的,是先左类比摇杆再按防御实现。
2. 一开始的一些打击震动以为是和刺客信条那样野蛮地什么地方都加,招式多了之后明显感觉出还是是有调校过的。
3. 难度选择方面应该是还是走忍龙那方面,强制你把当前两个难度都通了,再开启最高难度,好处是可以让玩家自己把招式学完,系统了解和大概,缺点费时间,但又类似于很多游戏一周目的Hard难度那样,如果上来就选,就死得太快了,普通难度又因为通关了还要再打一次下一个比较难的难度,显得费时间。
4. 武器方面还是拳套(空手)和龙(魔)剑是有调校过,其他武器无论是打击出硬直,取消动作方面都显得比较单调和太硬了,除了拿来扔大招的伤害高和范围大后面基本还是用剑还有拳头了。
5. 一小部分基于忍龙黑的一些思路,整体玩下来,除了延续物品和部分剑的招式感觉到是有特意借鉴之外,其他就没什么相似性的了。
6. 糟糕的锁定系统,打死一只怪居然不会自动切换锁定,每次都要按一下R3。
7. 敌人的AI相对低,而且不知道怎么才算出“硬直”
,一些伤害又太高,会容易变成滑铲攻击滑铲攻击循环。
8. 一些转换为2D的打斗也没啥问题,像尼尔那样我个人是觉得配合一下演出而已,没啥问题,,当然也可以说这样无意义,拖沓也行。
9. 砍死很多敌人都会有相对应的自己往哪一个方向切过去而打死敌人后,敌人就以那个位置的切割面切开然后挂掉,可惜的是机器人挂了后会消失,不保留尸体。
10. 高难度有堆怪了,但主角还好,行动还是相对自由的,要开始活用攻击取消和闪避了,手感真心不错。
11. 依然有一些大Boss粪乖,那些垃圾虫的集合体和大Boss的模型贴身冲突下,极度容易造成出招Bug

今天花了半小时终于开到"最大师"难度~~打完第二关,招式还是不全,因为武器要花的钱实在太多了,虽然敌人AI略为不行,但整个战斗系统和手感是真的扎实。
建议可以多空拳夺取武器,也可以卖。
早早升级4级剑,空中飞燕是官方给的逃课招式了,带破防,带无敌。
高难度多用“即时防”(打中敌人按防御立刻取消当前动作硬直),还有偶尔善用回避。
目前就想到三点,武器的爆发用合气的大招应该还是锤子的最疼。
