撰写了文章 更新于 2021-03-09 19:08:33
炉石传说-贫瘠之地的锤炼(上):欢迎来到狮鹫年
继海怪年带来了四大古神,猛犸年带来了安戈洛古老猛兽,渡鸦年走进女巫森林净化水源,巨龙年结束了“啥年没啥”的尴尬历史,凤凰年解封伊利达雷的档案之后,现在终于回归艾泽拉斯大陆上最重要的两大派系之间的斗争。
欢迎来到狮鹫年。
炉边碎碎念
这可能是我写作《炉石传说》前瞻系列文章以来第一次分上下两篇推出,原因大家应该已经看到了:标题,直接写出了“欢迎来到狮鹫年”。平常这一部分都是放在每一个炉石年的第一个扩展中的前瞻文章的前面,但是今年的改动比去年新加一个职业更大:伴随我们接近7年的经典和基本卡牌都将被全新的核心系列替代。这意味着什么呢?意味着如果要做前瞻,需要做235张核心系列卡和135张全新扩展包的卡的汇总。这个工作量如果等到所有新卡推出之后再搞可能就有点大,因此才有了上下两篇。上篇主要讲述狮鹫年新改动和新内容,下篇重点在新扩展《贫瘠之地的锤炼》。
列一下这上篇的主要内容:
- 狮鹫年计划
- “炉石怀旧服”——经典模式
- “Slay the Spire”模式——佣兵模式
- 核心系列卡牌
那开始吧。
210309更新:20.0版本前平衡性调整
今天(21.03.09)公布了在新版本之前的一次平衡性补丁,具体调整如下:
- 丛林守护者(德鲁伊)4费2-2→4费2-4
- 知识古树(德鲁伊)抉择:抽一张牌;或者恢复5点生命值→抉择:抽两张牌;或者恢复5点生命值
- 饥饿的秃鹫(猎人)5费3-2→2费2-1
- 照明弹(猎人)2费→1费
- 恐龙大师布莱恩(猎人)8费→7费
- 猎人印记(猎人)2费→1费
- 法力浮龙(法师)2费1-3→1费1-2
- 咒术师的召唤(法师)4费→3费
- 乘龙法师(法师)7费→6费
- 浮龙培养师(法师)法术迸发:召唤两条1/3的法力浮龙→法术迸发:召唤两条1/2的法力浮龙
这里面只有法力浮龙和浮龙培养师没有回到纳克萨玛斯的诅咒之前的版本,看样子1费1-3的身材加上那样的特效还是过于强势。这个补丁应该只会存在几天就将被新版本20.0取代,到时候我一定要再爽一把秃鹫放狗~
狮鹫年计划
狮鹫是艾泽拉斯大陆的一种飞行坐骑,在War3中的人族三本建造单位里就有它的存在。既然这个炉石年起了这个名字,那肯定跟这个有关系。

狮鹫年的三个扩展包
从三个扩展包的预览中可以看到,第一个扩展是部落代表的红色,而且已经确定了故事发生在卡利姆多的贫瘠之地,那么第二个扩展是代表联盟的蓝色毋庸置疑了。最后一个中间的球背景是蓝色,然后中间碎裂开展现出了红色,那么很明显这是把前俩结合在一起,搞一次炉石版的争霸艾泽拉斯。

狮鹫年计划
狮鹫年计划中第一阶段有很多的内容,这次每阶段都会有一个迷你合集,看样子暴雪发现直接提供一个用钱购买和用游戏货币购买的小合集的反响不错,还能为标准模式提供新环境,所以每个扩展都搞一次??第一阶段和第三阶段都有一个额外内容,不知道会是啥。
“炉石怀旧服”来了!
暴雪这两年感觉非常喜欢怀旧,这次暴雪线上嘉年华(BlizzConline)上宣布了好多怀旧的内容,例如WoW怀旧服的燃烧的远征The Burning Crusade、Diablo II: Resurrected以及这次炉石传说的新模式:怀旧模式。

目前推出的所有扩展包以及它们所属于的模式
这次怀旧模式将回归到第一个资料片之前(纳克萨玛斯的诅咒之前),最后一个补丁的改动是将关门放狗从2费升级到3费。如果你从那个版本过来的,那么应该知道当时猎人的放狗秃鹫,应该也记得4费火车王,控制卡组还有一张中立33变形——工匠大师欧沃斯巴克!可惜的是,钓鱼王那个时候就已经被削弱成了在回合开始时抽牌...在纳克萨玛斯的第一个平衡性补丁中就将秃鹫和火车王砍了,目前来说他们还没有决定进一步更改平衡性,但是且用且珍惜!!!
有几个比较重要的卡牌平衡性回调,竖线前面为经典模式的平衡,竖线后面为现在天梯数据(与19.6版本对比):
- 丛林守护者:4费2-4丨4费2-2
- 自然之力:6费 召唤三个并具有冲锋的2/2树人,在回合结束时,消灭这些树人丨5费 召唤5个2/2树人
- 知识古树:抉择:抽两张牌;或者恢复5点生命值丨抉择:抽一张牌;或者恢复5点生命值
- 野性成长:2费丨3费
- 激活:在本回合中,获得两个法力水晶丨在本回合中,获得一个法力水晶
- 滋养:5费丨6费
- 猎人印记:2费丨1费
- 饥饿的秃鹫:2费2-1丨5费3-2
- 法力浮龙:1费1-3丨2费1-3
- 生而平等:2费丨4费
- 暗言术:灭:3费丨2费(注:为数不多的增强几乎都来自牧师,这是因为牧师职业特色的改变)
- 神圣新星:5费 对所有敌人造成2点伤害,为所有友方角色恢复2点生命值丨4费 对所有敌方随从造成2点伤害,为所有友方角色恢复2点生命值
- 思维窃取:3费丨2费
- 暗影狂乱:4费丨3费
- 圣殿执行者:6费6-6丨5费5-6
- 伺机待发:在本回合中,你所使用的下一张法术牌的法力值消耗减少3点丨在本回合中,你所使用的下一张法术牌的法力值消耗减少2点
- 冷血:1费丨2费
- 伪装大师:战吼:使一个随从获得潜行丨战吼:直到你的下一个回合,使一个随从获得潜行
- 艾德温·范克里夫:3费丨4费
- 剑刃乱舞:2费 摧毁你的武器,对所有敌人造成等同于其攻击力的伤害丨4费 摧毁你的武器,对所有敌方随从造成等同于其攻击力的伤害(笔者的黑历史)
- 火舌图腾:2费丨3费
- 石化武器:1费丨2费
- 妖术:3费丨4费
- 灵魂之火:0费丨1费
- 牺牲契约:消灭一个恶魔,为你的英雄恢复5点生命值丨消灭一个友方恶魔,为你的英雄恢复5点生命值
- 冲锋:3费 使一个随从获得+2攻击力和冲锋丨1费 使一个随从获得冲锋,在本回合中无法攻击英雄
- 斩杀:1费丨2费
- 战歌指挥官:在你召唤一个法力值消耗小于或等于3点的随从后,使其获得冲锋丨你的具有冲锋的随从获得+1攻击力
- 炽焰战斧:2费丨3费
- 麻疯侏儒:1费2-1丨1费1-1
- 飞刀杂耍者:2费3-2丨2费2-2
- 奥数傀儡:3费 4-2 冲锋 战吼:使你的对手获得一个法力水晶丨3费 4-4 战吼:使你的对手获得一个法力水晶
- 鱼人领军:你的其他鱼人获得+2/+1丨你的其他鱼人获得+2攻击力
- 铁喙猫头鹰:2费2-1丨3费2-1
- 王牌猎人:3费4-2丨5费4-2
- 加基森拍卖师:5费4-4丨6费4-4
- 激怒关键词回归经典模式
可能会有疏漏,一个一个考证确实难度有点大,这些大多数是靠记忆记下来的,感觉哪个改动了就去查一下,各位可以帮忙纠错一下
“炉石尖塔”模式
继”炉石自走棋“战棋模式开始,暴雪为炉石添加了多(liang)个新模式。上次加入的对决模式可以让玩家在PvP对战的过程中玩起了PvE中所使用的宝藏以及不同的英雄技能。现在炉石将迎来另一个全新模式:佣兵模式。

佣兵模式
根据介绍,玩家需要选择英雄,从自己的收藏中组件自己的佣兵战队,赢得战斗可以让他们获取经验值和战利品,用于升级他们。每次战斗开始前,玩家需要从战队中挑选出战的佣兵,且在每个回合中玩家都会与对手同时选择队伍的行动,之后一起看战斗的结果。

路线图
该模式应该会有PvE和PvP两个模式,每次挑战系统都会随机生成一系列首领战,一步步提升战力。在PvP模式下还会对战其他玩家。
上线时间未确定。

佣兵之书
同时,类似于通灵学园版本的冒险模式一样,这个版本会推出佣兵之书,讲述10个佣兵自己的故事,第一篇故事将讲述洛卡拉的故事,并将于4月7日发布。
足以震撼标准模式的全新系列卡
海怪年的时候暴雪提出了”退环境“的概念,将比较老的资料片中的卡放置到狂野模式中,标准模式只存在近两年发布的卡还有经典及基本卡。但是他们觉得经典及基本卡的设计”过于强力“,但是如果全部退环境又觉得对新手不友好,因此才推出了”荣誉室“,将一些来自经典及基本的卡移入狂野。为了补偿,通常这些卡会返回一些尘用于做其他的卡。

核心系列
而在今年的19.2.1补丁中,无视国内的黄金总决赛的比赛强推削弱补丁,”大范“艾德温·范克里夫由3费被虚弱成了4费,大家都在想今年又可以理财了,结果暴雪想的东西更多,直接改用全新的核心系列替换掉所有经典及基本卡,并且对一些卡做了平衡性改动,现有的所有经典及基本卡全部移去狂野,顺便不!反!尘!了!这波操作不得不刷一波666,暴雪学坏了。
有关核心系列需要知道的东西有:
- 核心系列免费获取,每个炉石年会更新一波;
- 核心系列的卡牌变动同时影响标准以及狂野模式,经典模式(怀旧版)不受影响;
- 核心系列中的重塑卡(例如6头巨龙)的改动不会影响到狂野模式,它们是全新的卡,也就是说你可以在狂野模式里打老蓝龙体系卡组;
- 核心系列一共拥有235张卡,而经典卡(最早的卡包开出来的卡)拥有240张,基本卡(原本免费获得卡,现在没有稀有度,在20.0版本更新之后会加上稀有度)拥有143张卡,也就是说今年的炉石年标准模式可加入到构筑中的卡要比往年的同期都要少148张;
- 核心系列金卡的获得方式是职业胜场,应该是在成就中领取;
- 核心系列中的卡的来源有:
- 88张经典回归卡牌(54张职业卡牌,34张中立卡牌);
- 54张基本回归卡牌(41张职业卡牌,13张中立卡牌);
- 55张狂野模式回归卡牌(36张职业卡牌,19张中立卡牌);
- 4张“外域的灰烬”回归卡牌(4张恶魔猎手职业卡牌);
- 4张“恶魔猎手新兵”回归卡牌;
- 1张荣誉室回归卡牌(暗影形态);
- 29张全新卡牌(20张职业卡牌,9张中立卡牌)。
- 核心系列中的卡存在形式可能类似于奥丹姆骑兵扩展包的中期版本”古墓惊魂“中那些回归卡牌一样,无法被分解。这样的话,在你的狂野收藏里可能会出现两个蓝鳃,标准里出现两个完全一样的埃辛诺斯战刃,但是同名牌只允许最多带2张;
- 版本之前和版本之后拆核心卡组里出现的卡(无平衡性补丁的时候)都很亏!你虽然可以在狮鹫年中通过核心系列使用这些卡,但是在狮鹫年过后这些卡有可能会被轮换掉,这样的话你就没法在狂野中使用了;
- 你的收藏在标准、狂野和经典模式中是公用的,如果你在狂野模式中拆了哈里森·琼斯,那么你无法在经典模式中使用。
先吐槽一下冲锋关键词,在核心系列里面所有曾经带有冲锋关键词的随从只有传说随从(考瓦斯·血棘、暴龙王克鲁什、格罗玛什·地狱咆哮),其余的都已经改为突袭,还稍微修正了一下身材,这真的是让OTK灭绝...具体的卡待会在每个职业里会吐槽的。
现在来具体看一下每个职业的核心系列卡吧。
恶魔猎手

恶魔猎手的核心系列卡
请注意,恶魔猎手的核心系列卡里拥有4张还未退环境的卡:幽灵视觉、混乱打击、埃辛诺斯战刃和灰舌将领。这四张卡出现在核心系列卡中我认为是为了照顾新手,省着他们去买外域的灰烬包开这四张卡了。这里要提一下蛋刀,蛋刀经过之前的费用增加,新版本要以全新的身材见面,伤害少了3点,没了双刃斩击还会不会被削弱呢?
先来说说DH少了啥。双刃斩击!这个0费时期就很强的卡,1费时期甚至可以通过魔杖工匠随机出来的卡,终于滚蛋了!!这张卡的消失可能会使得伤害减少了一些,但是碎片体系未退,伤害还是有很多的。1费沉默也退出1费法术池,1费烧蓝也没有了,这样魔杖工匠应该会顺理成章地从DH卡组中删去。
考瓦斯·血棘也终于来到了炉石!这个在7.0恶魔猎手大厅发任务的NPC,还因为自己没有被脚男选到成为第一批跟随脚男战斗的人,嫉妒了一下(我选的)奥图里斯。而这是全新的一张冲锋牌,在核心系列卡中冲锋已经成为了传说随从的专有词条,这也使得本就偏快的DH更加强势。如果每个回合都可以打一张流放牌,这就相当于2费牧师技能+猎人技能...
比这张卡更离谱的是888,这卡的效果是如果你的英雄攻击一个敌人后,该随从也会攻击。英文则是“Rush. After your hero attacks an enemy, this attacks it too.”那么这个it就是指的英雄攻击的那个对象。这样会有两个问题,在该随从先攻击后英雄再攻击能不能触发特效?在英雄攻击后该随从触发特效,然后该随从还能不能动?前者答案应该是肯定的,后者得看具体效果(卡与卡是不同的)但无论这两个问题的答案是啥,这张牌很有可能成为DH版的炎爆术,而且下个版本古尔丹之颅仍在,这张卡减费到5费岂不是更猛?还有444也可以用来减费,6费打出去也未尝不可。
吸血OTK我都没怎么讲,莫尔葛、1费邪吼冲击、伊格诺斯都还在,以后伊格诺斯还有可能常驻DH卡组。其他职业,危矣!
总之,DH在新版本很有可能借助核心卡组和凤凰年一些OP卡,重新回到去年4月的高度。要是说去年因为其他职业“推出的卡比较多”,DH“需要一个过渡”,所以才有了新兵系列。现在大家都在同一个起跑线上,却仍有332、888这种超模的卡,还是看新版本天梯环境吧。
德鲁伊

德鲁伊的核心系列卡
德鲁伊这次的改动也比较重大,走向超生、buff体系感觉强烈。植树造林,自然之力、增强过后的塞纳留斯,再算上还在标准环境中的树木援军和雕琢符文,你想召唤多少个树人就能召唤多少树人,1、2、3、4全齐了,艾泽拉斯环保大使就是了,玛法里奥!
再看看这些卡,还可以发现所有对敌人直接造成伤害的卡全都消失了:愤怒、横扫、月火、星火。愤怒和横扫一直是德鲁伊的质量卡,这些一并被移除,感觉德鲁伊在新版本前期处理对方场面的能力会大大降低,除非自己比对手铺的要快。
除了这两大类和跳费,剩下的就只有飞扑和野性之怒了,算上在环境中的月触项链,难道设计师想让小德咬死对手???
一些卡获得了增强,利爪德鲁伊从本体544、抉择后546进化成了本体554、抉择后556,彻底离开牧师安全线(4攻爹),展览馆守卫作为TGT我特别喜欢的野兽德卡组的一员,虽然身材变小但是法力值也减少了一点,可以更早的复制。不过新版本野兽还能不能给机会复制或者有哪些能够值得这个复制呢?恐怕只有狂战斧、爱宠能够值得一复制了。
猎人

猎人的核心系列卡
追踪术你终于改掉了呜呜呜。作为猎人最主要的检索牌,这张卡可是看着炉石传说长大的。以前由于没有发现这个特效,这卡还会丢弃掉其他两张牌。发现这个关键字出来之后,大家都说这个应该改成发现牌,可是设计师说这卡如果改成发现会对新手的学习成本增加,而且作为经典卡,特效描述应该“简洁明了”。合着追踪术以前不明了吗??现在的追踪术已经不再会弃掉其他两张牌了,是好事情吗?不知道,反正压缩牌库的能力降低了。
猎人新版本可能是围绕着野兽出发,中速猎或将重出江湖!熊鲨、猎头人之斧、狮子、新卡发现牌库中的野兽复制,都在暗示中速猎可以玩。
老卡回归中我们又看到了快速射击和子弹上膛。快速射击应该是顶替掉了杀戮的位置,但是这个子弹上膛,不是说好了猎人要限制生成卡牌吗?怎么这卡还增强了回来???旧卡被移除的有杀戮命令、关门放狗、动物伙伴和鹰角弓等卡。杀戮命令刚才已经说过了,关门放狗作为被改动多次的卡终于从标准模式中删除,感觉是为了将冲锋变成传说专有而将它移除的,估计下次回来可能会改成“2费,使友方野兽获得+1攻击力和突袭”。(如果我说对了的话记得回来点赞)动物伙伴作为3费的质量卡,这么被移除确实让人感觉不爽,米莎、霍佛、雷欧克可能只能在恶魔伙伴里见了。鹰角弓被移除也使得猎人的奥秘体系缺少了一些伤害,但奥秘这东西还是能够创造出奇迹的,有可能新版本还会添加好多奥秘相关牌,等新版本再看吧。
法师

法师的核心系列卡
呼啦你怎了呼啦?!寒冰箭你怎了寒冰箭?!冰锥术你怎么了冰锥术?!暴风雪你怎么了暴风雪?!卧槽,卡达拉幼龙!
首先说冰系法术。冰系法术中除了冰锥术幸存下来,其他都没了TAT。标准环境中小冰片(霜冻射线)即将退环境,那么新加进来的急速冷冻能够冻谁或者怎么配合?难道真的要冰锥急速冷冻吗?还是冰冷智慧冻一下?
奥秘体系中223抽奥秘回归,但是奥秘法术还有谁呢?只剩下反制、冰甲、镜像、非公平游戏和虚空之风传送门这5张,一些可以配合奥秘的法师职业卡,中立卡组里还有322战吼拉上来奥秘的卡。可是奥秘法的清场手段232对空奥术法师退环境了,火焰结界这个AoE也没了,那么奥秘体系前期处理场面的能力可能会弱一些。
其他卡中迸射流星的出现有种既生瑜何生亮的感觉(邪吼冲击:小老弟你好啊!);考达拉幼龙的无限次数到底是给谁用的;虚灵巫师加了一血和没加一血的区别可能在于不好被解掉,但是只要是发现一张法术还是很赚的,可能是为了弥补魔术戏法的空位;麦迪文的母亲下场出战,传递通用法强这个可能玩出一些骚套路,尤其是决斗大师还在的情况下。
圣骑士

圣骑士的核心系列卡
感谢核心系列能让我拥有佛丁老爷!
圣骑士核心卡组中有好多强力回归卡,我们先按照体系来说。
圣骑士这个职业的一大特点在于白银之手新兵,通过法术或者英雄技能可以召唤多名白银之手新兵来助阵,因此此次回归卡牌中就出现了惩黑除恶、战斗训练师(有增强,多了一点攻击力),还有新卡正义追击(还能带两张),加上本来就在环境里有的游园日、救赎者洛萨克森,可能会出现以报告为主要战斗单位的新版本铺场骑。这是不是有点和德鲁伊的树人体系类似?只不过这个卡组成型之后可就是圣盾31白银之手新兵,有点猛。
但是这类卡组成型较慢,前期可能会有一定的空档期,因此奉献、真银剑还在,甚至生而平等的法力值消耗还减少了一点(看样子奇数骑终于可以带了)还有救赎这个奥秘可以让前期站住一个至少43的报告兵,银色保卫者攻击力增加一点也有利于前期随从交换。
剩下的就是治疗体系,2费的圣光术我认为还是没有啥用,即使是从恢复6点生命值改成了恢复8点生命值也没有啥用(自然之触哭了);“正义”这卡(列王守卫)多了一点生命值可能仍然坐冷板凳。
牧师

牧师的核心系列卡
俗话说得好,不会切专精的治疗不是好牧师。不知道是良心发现还是什么,仅仅实行两年的“职业特色”在这版本却全部回滚,牧师在这个炉石年中再次拥抱暗影。最引人注目的应该就是暗影形态了,这张暗牧标志牌,炉石最早的变换英雄技能的卡之一(另一张是大王)现在正式回归。现在的暗影形态是2费卡,并不能切换到第二形态,但是打出第二张暗影形态之后会刷新当前的技能,这给了牧师一个小型的斩杀技能。同时,3费的暗影之灵就是一个大号的麻疯侏儒,这也是暗影的力量。
当然我们仍能看到卡牌的增强和新卡的加入,例如光耀之子虽然身材变小但是费用降低;暗中生长可以通过发现的方式过牌,以替代龙鳞祭司的推出。
但是有一些牌意味不明。新版113赤红教士感觉像是标准版的北郡牧师,但是却像大号的圣光护卫者,还没人家加攻加得快;快速治疗回归,但是外域的灰烬版本中的复苏不比他好用吗;1费沉默,却给沉默的对象加一个大号“真言术:盾”。这些卡还需要观察观察。
潜行者

潜行者的核心系列卡
潜行者好多都是我们熟知的面孔:第一排的这几个以及曾经回归过标准的吹嘘海盗、耐心的刺客、冷血、刺杀、刺客之刃、军情七处特工、疾跑。有些甚至获得了一些增益,例如疾跑和刺杀。潜行者获得了454盗墓匪贼这种优质卡,也有223凡妮莎这种有意思的卡。
其实我想说的一点是刺客之刃。原本的刺客之刃是5费刀3攻,在未来的环境中这把刀多了一耐久可能要比多一攻击力要好很多,因为潜行者拥有药膏、氮素制剂、狐人淬毒师这种为武器加上攻击力的卡,这样可以多打伤害。现在的标准环境里面战士都已经可以耍刀了,潜行者这种最开始就是耍刀的为啥不能耍?
不过代价是什么呢,瓦莉拉?刺骨没了,闷棍没了,大范没了,这些曾经是潜行者套牌中的中流砥柱消失了,新卡能否替代他们的位置就只能看新版本的环境如何了。
萨满祭司

萨满祭司的核心系列卡
上次跟人讨论萨满被喷了,我有点不想聊萨满了,感觉说多了就在某些人里面是在为设计师洗白。在核心系列没出之前我对萨满的改动仍抱有一点点幻想,没出卡提前宣布结果,万一中间出现了偏差怎么办。而喷我的专精萨满玩家说没救了和我在给设计师洗白,我其实挺无语的。现在核心系列出来了,我确实看不到希望。
有一件事情可能得需要提前说,那就是新版本中暴雪为大多数法术加上了“种族”,英文叫“Spell Schools”,中文可以叫法术派系。这样改的好处是啥呢?就是它可以在之后的卡中只出一些针对该派系的增益例如自然法术伤害+3这种词条,避免了通用法术伤害在不同职业中的不平等现象。注意,这句话是站在设计卡牌的角度上说的。
需要这样的设计吗?设计的好吗?我给出的前者答案是需要,后者得看新版本环境。
每个职业的职业特色不同,有些的需要法强,有些可能对法强没有需求,直接使用通用的法强确实会出现问题。战士的法强+1和法师的法强+1就不是一个概念,因此需要这样的设计。
但是轮到萨满这边就有另一个问题,萨满也需要法强,他需要运用自然之力来击退对手,不能把把都要靠物理输出的嗜血赢得战斗。你原本给我的都是一些矬子,你给我怎样的加强才能让矬子变成将军?这才是设计师需要考虑的问题,这也是为啥我说一定要等到所有卡牌出来之后再看好不好、厉不厉害。而且萨满最重要的法强图腾消失,在设计角度上来讲确实应该移除,你给新的图腾能不能顶上这个位置呢?
回到卡牌中来看,132过载1法强+1固然厉害,给萨满强不强我是真心不知道;电疗加强,终于不会出现奉献电疗了;有些卡像风怒这些真的是意味不明,给萨满用到底是要干啥?难道真的要玩增强萨?问题是你也没有嗜血啊...
术士

术士的核心系列卡
碎片术终于回来弃牌了,可是谁来完成弃牌这个任务呢?外域的灰烬里有455突袭弃掉费用最高的牌、暗月马戏团版本有1费法术弃掉费用最低的牌并+1/+1、核心系列里面还有438嘲讽弃两张卡、小鬼骑士弃牌可以加身材,再配合着132烈焰小鬼、着魔村民都是一些比较好的便宜的生物,看上去动物园又可以搞一搞了,确实不错。
其他卡中,大王终于成了英雄卡。强吗?至少比以前强那么一些,英雄血量上限可仍然是30点哦,新版本上线之后大王应该不能被牺牲契约掉(牺牲契约是不是可以改回来了?)546操作性不错,恶心恶心一下对手可能让对手的关键牌打不出来。
战士

战士的核心系列卡
战歌指挥官终于指挥不动了!现在她只能让随从突袭,不会给冲锋随从加攻击力了。估计她内心里想:“你们都不冲锋了,我还在这里吼勇往直前干啥?”库卡隆精英卫士为了酋长已经牺牲掉了自己,只能让战歌侦察士兵顶上来。
战士的核心系列卡中我最喜欢的是3费这张“战士工具包”,这给标准防战提供了一条道路:资源。但是新版本中防战如何叠甲是一个严肃的问题,因为冒进的艇长已经因为他的冒失付出了惨痛的代价,没办法征战贫瘠之地的斗争了。
看样子只能随着血帆桨手一起掏出武器跟敌人硬碰硬了。在暗月马戏团版本后期已经开始涌现武器战,通过给武器增益来获得胜利。由于天梯上很少有这种直接干脸的卡组,所以胜率都挺高的,甚至能够达到60%左右。
中立

中立的核心系列卡1

中立的核心系列卡2

中立的核心系列卡3
中立的核心系列卡大家随便看看就行了,有好多老卡获得了增强,例如嘉顿男爵、凯恩**、怀特迈恩、阿古斯防御者、王牌猎人等等。中立卡包含了好多类型,例如武器增益、奥秘增益、法术增益、质量卡,甚至还有专门为牧师设计的348大号电线杆子。
六个重做的巨龙也出现在了核心卡组中,效果也进行了更新,而且新版伊瑟拉给的梦境牌也削弱过了(估计老的伊瑟拉也是这样)蓝龙再也不能OTK了,新的死亡之翼可能会成为拼图术的最后一块弃牌。
但是,为了将冲锋删除,许许多多的勇士都只能突袭,这个实在是让人无语。这个改动同时影响狂野的对应卡牌,死鱼骑真真正正地告别历史的舞台。
结尾
从设计的角度来说,我能够理解为啥要出这个系列。但这个改动到底合不合适我觉得有待商榷。10个职业平衡是真的难做,又要有鲜明的特色,又要让他们之间存在一种平衡,我其实有一些怀疑他们是否能够做好,期盼他们能够给这款已经7岁了的游戏带来一次全新的感觉。
