撰写了文章 更新于 2021-02-15 20:59:12
死亡搁浅后:异步联机能走多远?
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2020年暑假,熬夜通关了pc版的死亡搁浅。剧情和游戏机制都很震撼。其中夺人眼球的异步联机让我眼前一亮。异步联机机制是实现非实时的玩家游戏互动。这扩展了单机游戏的可玩性。
死亡搁浅中有名的点赞系统正是异步联机机制的代表。玩家通过互相点赞,能够彼此鼓励。同时点赞越多,其他玩家的资源奖励也越多,实现正反馈。同时,对于恶意搭建违章建筑的玩家,可以拆除他们的建筑,从遏止了玩家间互相伤害。
死亡搁浅通关统计,笔者与586名玩家有过互动!
一年之后,2021年初的寒假。笔者遇到了《常世之塔》,其中,异步联机再次发挥光芒。玩家死后可留言,这会在其他玩家的游戏中显示出来;补给店中,座位上会出现其他玩家角色的身影;关卡由服务器动态生成,每天更新... 一款普通的闯关游戏,因此变得生动了起来。
“WDNMD”
补给店里的其他玩家影子
回归正题:异步联机究竟能走多远?曾几何时,一帮人认为单机游戏已经没落了,网游才是未来。事实证明他们是错的:单机和联机游戏代表着两种游戏机制与玩家需求,彼此无高低之分。
还记得曾经在QQ空间里种菜收菜的日子吗?没错,QQ农场也用到了异步联机机制。用户可以互相收菜,互相拜访农场,津津有味。我开始困惑了:都用到了异步联机,为何只有死亡搁浅被人称赞,而QQ农场却鲜有人提呢?这不是双标吗?再一想,不然。QQ农场是一款社交游戏,没有剧情没有流程体验,社交几乎是它的全部。QQ农场是社交游戏中的创新先驱,人们早就称赞过它了,双标自然不成立。
异步联机是单机游戏的未来。还会又哪些单机游戏用到异步联机呢?又会以何种方式实现?真是让人期待。
参考
《死亡搁浅》采用的异步联机玩法,几个世纪前就在造福玩家 - 游研社 (yystv.cn)