撰写了文章 发布于 2021-01-24 17:36:09
我的侠客资源环流整理-初稿
游戏时间目前达到了27小时,整理了一下整体的资源环流。总体来说我的侠客这款游戏的资源产出规划有一点混乱,很多材料在很多途径都有投放,后期维护起来的难度会比较高。目前体验来看,武学是我的侠客养成系统中最大的坑点。实际上来说,这个系统的设计与数值投放让玩家的体验非常差:玩家后期的追求目标是获取残章提高武学等级,但是获取残章的方式是开箱和挖宝,这让玩家丧失了武侠感,是一个典型的投放导致游戏方向出问题的案例。
按我来看,武学系统则是设计本身没有问题。它是一种颗粒度比较细的设计方式,抛弃了传统0-1的设计思路,让玩家先拥有“绝世武学”,再逐步提高等级。但是,残章的投放方式不对,也毁了这个设计没什么问题的系统。
这个游戏的付费点应该是角色+宠物+武学+装备+装备养成这些方面构成。现在除了武学外,其他系统的设计有很大问题,玩家完全没有追求这些方向的动力(也不需要追求这些方向)。

