撰写了文章 发布于 2021-01-20 14:05:15
《三国群英传8》——涅槃重生还是情怀骗局?
本评测撰写于2021年1月19日,仅代表当前游戏水准。目前官方已承诺后续将大幅度修改完善游戏内容,请酌情阅读。
前言
时隔13年,《三国群英传8》用实际行动证明了自己是无愧于该系列的正统续作。画面、建模、部分玩法上的集体迭代,让我们或多或少感受到一些宇峻奥汀意图重返单机市场的雄心壮志。
但这并不能改变本作目前仍是半成品的铁打事实,以及在30小时的游戏时间里,我们看到的制作组在玩法革新上的挣扎与妥协。
+简单友好的内政系统
+名将招式天马行空,充满想象力
+令人欲罢不能的三国宝可梦
+气势磅礴的音乐
-乏善可陈的新手教程、不合理的UI设计
-混乱的战场以及恼人的音效
-大地图要素模板化,部分设定极不合理
-乏善可陈的新手教程、不合理的UI设计
本作的部分UI设计可谓一言难尽,城市内政方面尚且简洁明了,但到了大地图这种粗糙设计带来的弊端便一览无余。一些直接和游戏体验挂钩的功能图标被分散在屏幕四周的各个角落,本身又非常不显眼,给玩家造成极大的麻烦,诺瓦玲就玩了整整5小时才发现原来更换武将上阵顺利的按键在战前会议左下角一个非常不起眼的小角落。
当然,游戏也给不熟悉操作的玩家提供了一个可有可无的新手教程。这是一个由关二爷执教的半强制填鸭式教学,玩家稍微手快就会略过重要内容,想回看只能重新再来一遍,且教学干货实际不多,最终只会让人一头雾水。
这种既视感很强的一锅煮教程和UI,直接让整个游戏面临一个灵魂拷问,如何在有限时间内留住那些没有情怀加成的新玩家,让他们不至于被游戏繁多的功能性按键和并不简单的玩法系统劝退。
大地图上你很难一次找到自己需要的按键在哪
+简单友好的内政系统
“战斗为主,内政为辅”是《三国群英传》系列的老传统了,这种扬长避短主打爽快战斗,内政建设一简再简的思路非常讨喜,且在《三国群英传8》中得以延续并发扬光大。
本作新增辅臣系统,玩家可根据自身需求勾选内政、人事、谋略三个方面的全、半自动代理,电脑会根据玩家设置接管内政的绝大部分工作,玩家只需全身心投入战斗便可,这种讨巧的设定很适用于后期城池众多,武将众多难以管理类的情况,大大降低了玩家的操作成本。
只不过《三国群英传》系列的“长”战斗系统,本作又做的如何呢?
-混乱的战场以及灾难性的音效
爽快的千人同屏大战一直以来都是《三国群英传》系列的卖点之一,按理说在新引擎的加持下应该会带给玩家全新的体验才对。3D引擎加持下的画面比系列其他作在表现形式上要强了不是一点半点,尽管有玩家吐槽本作众武将欧美脸的情况,但肉眼可见的质量提升,也算是现今单机游戏的及格线,但这个战斗音效是个什么鬼?
先不提部分武将技能音效雷同,本身就节奏极快的战场,配上如撕布般“刷刷刷”“哗哗哗”的鬼畜声效,立刻就有了页游的既视感。
战斗体验更是堪称灾难,排兵布阵系统仅决定接敌时间,真打起来你会发现双方都是无脑乱冲、食堂开饭,有时甚至会找不到鼠标在哪。加上敌方并不智能的AI,后续替补武将只会葫芦娃救爷爷式一个一个上来送,等玩家熟悉战斗后,3输出+2奶的阵容可打赢绝大多数战斗。这不是个别名将数据膨胀、游戏不平衡的小问题,而是整个游戏战斗系统设置极不合理的体现。
而本作的单挑系统绝对是系列最大败笔,没有之一。本作取消了历代常用的数值比拼,改成了与时俱进的QTE形式,双方根据QTE外中内3圈判定来比拼伤害。可能官方想表达的是高手过招定于电光火石间。但这QTE是不是太快了点?相比稳定发挥的电脑,玩家经常判定失败被电脑反杀,加上大后期双方上阵武将极多,这鸡肋的单挑系统只能用浪费时间来形容。
灾难性的QTE
+武将技能天马行空,充满想象力
当然,本作的名将收集诺瓦玲还是非常喜欢的,《三国群英传8》把武将技能时髦值和中二感表现到了极致,试想锦马超真的飞了起来,曹老板真的喝上了,吕布真的把方天画戟扔出去了,中二和幽默一体,让人不禁想收集更多武将,大有三国宝可梦之感。
但与之相对的是苛刻的招人系统,一般招人的大头是通过战斗俘虏敌将。在没有5级暗哨(二周目后期建筑)的前提下,敌人势力没有完全灭亡,那敌将突出一个铮铮铁骨,还能逃跑!?相反刘玄德的结义**关某、张某都能给电脑挖走,这算什么事情。更糟糕的是本作敌人人均飞毛腿,千辛万苦打赢,经常直接逃跑,不能俘获,大大加大了玩家收集过程中的挫败感。
-大地图要素模板化,部分设定极不合理
在本作大地图,玩家可以直观的看到除了城池外的诸多互动要素,这些周边的诸如流民、野兽、巢*等定期刷新的收集要素和挑战可以让玩家获得额外补给、技能甚至是神兵利器。这个想法是好的,可以让玩家安稳的度过前期,甚至是缓解后期统一之路乏味战斗的缓冲品。
但这收益真的只能用惨淡来形容,物资一成不变,前期1000粮救命,后期对仓库几百万的粮草的玩家来说,这有什么意义,野兽库、土匪窝的爆率也是充满了沮丧,原本的调味品最后让玩家甚至没有去探索的欲望。
另外,本作的一些设定简直可以用反人类来形容,你能想象一款2021年的游戏甚至没有按姓名搜索武将的功能,当后期拥有100来号武将的时候,你只能通过武力、智力等筛选条件瞪大眼睛从密密麻麻的名字中挑出你需要的武将,招募、结盟等操作,还不能批量操作,要一个一个手动点以及大地图上那杀之不竭的土匪,本作中会周期性的出现土匪来袭击你的城池,特别是后期城池多的时候,万一有个小城没放什么人,就给土匪捡漏了,玩家此时有需要调兵谴将回去救火,真的让人火大。
土匪又来了
后记
从目前的表现来看,《三国群英传8》并没有给玩家递交一份令人满意的答卷,抛开目前反映出的问题,半成品也始终让人如鲠在喉,连剧情都没做完。但好在官方的态度较为积极,已经在着手处理游戏中出现的各个问题,后续也会继续更新一些武将和剧情。
如果你是一个策略游戏爱好者,还是推荐不要错过这样一款别具一格的三国类题材游戏。毕竟这是一款咋看上去问题很大,实则玩起来很上头的好作品。
本评测由【超核探索家】提供 我们尊重玩家的意志,保证评测者的自由发声 如果你热爱游戏,愿意分享与传递游戏的快乐,欢迎加入超核探索家