撰写了文章 发布于 2021-01-20 12:41:59
随便谈谈第四届独立营 Indie Camp 游戏创作挑战
搬运一下我在知乎的回答
关于我们
很幸运的,我蹭上了一辆车,得以在本次挑战中留一个参与者的名额。我所属的Alith (闇理系)由解谜游戏爱好者(@indiebard 、@落葉子 、Gentova)组成,美术程序由主导者indiebard肩起大部分,音效从网络免费素材截取调整,关卡设计则各尽己力。
这次独立营大的方向是变,分支出四个主题:时间、循环、形态、生命。
其中生命大体上与解谜的方向不合,被首先排除了。时间和循环是比较容易出奇的,然循环有《Patrick's Parabox》占坑

又有《Game Inside a Game》补齐动作平台版,剩余的空间不多。也有提出过3D版《Patrick's Parabox》的想法,不过实现上困难而且估计会很晕人,于是被放弃。
时间倒是梳理出来很多想法,如依据《Thanks for Playing》延伸出的倒放×类推箱:

电影信条一般的正放与倒放同时存在的世界、还有“时间叉”这种极其难以描述出来的构想。但它们都在美术或设计上因各种问题被否决了。
最后来到最容易、发展空间最大的变形态,这一块早有《metamor[ρ]hosis》《Altered》等参考资料,我们也考虑过固体、液体、气体、(甚至超导体超流体)的转换,不过这一块已经有不少做过的,甚至于在写这篇文章的前一天我才在itch玩到一个固液气主题的游戏(State Switch)。
最后的最后,选择做了一个稳重的类推箱,依靠变几种基本的形态进行物理上符合直感的互动。定名《法则之间》。
敲定下来的时候我们很清楚,这不是一款会得奖的游戏,但我们希望这个游戏是真正可靠可玩的。如果可能,最好是登上Steam的。第一个游戏选择做这么一个稳重系的类推箱也是对关卡设计的基础训练(以及我们对类推箱很熟悉)。
对于《法则之间》我无更多可说,或许在它真正诞生的那一刻,我才能写出一些东西吧。
关于获奖作品
本次独立营是要求交视频的,而且这个视频是默认不传?当时最佳创意那几个提名出来我点进去主页有的甚至是没视频看的。所以也不能做很细的评价,只对传了视频的作品谈谈我的看法吧。
最佳游戏
首先不得不提的自然是本次最佳游戏获奖者(同时也是最佳学生组游戏获奖、最佳创意、最佳主题的提名)《Time, Line》。(有demo可玩)
这一作在之前只有图片,我们还在猜想是不是《Induction》那样的游戏

不过视频放出后,才发现本作是很新鲜的在推箱中引入了一条分割过去未来的线,你不仅可以操控主角,还能操控这条线,在过去的箱子和未来的箱子间腾挪


推动过去,改变未来。本作的这条“分割线”是具有启发性的,获奖实至名归。这样的demo是珍贵的,期待之后的成品延展。(话说这又是类推箱,类推箱yyds)
最佳创意

最佳创意的获奖作《BrokenShot》只有视频,可以看出是地图的分割拼合,这一类不算稀有。(硬要说的话Carto也算)不过在此之上,本作还注重“时机”把握,以及放大缩小、重力方向观念。如果能实现这些构想,应该会是很完备的“分合地图”型作品。
最佳主题

《H2O逃走了》选择的方向非常好,关于化学与物理,在设计上其实可以看作固液气一道的延伸,科普上可以说是平台版的SOKOBOND

游戏机制围绕这些化学式实现,取材天然,不过在做《法则之间》的过程中,我们也深刻的体会到让一些机制“看起来符合自然”是一件纠结的事情。而基于科普之上可能会更纠结。希望制作组能处理好机制与科学的平衡。
最佳视听表现大家一看便知,我也没什么可说的:

关于其它作品
《GhostHouse》类似于《Chronology》

以切换过去和未来(本质上是切换两个状态)为核心,加上了一些强制切换的栏板构造更刺激的环境。


但我觉得以这个核心提名最佳可能还是稍微欠缺,如果说整体完成度的话,《靶向重载》的设计和建模也都是精致的

《黑夜裏的雪白大冒險》据制作组说是最后一天半临时放弃动作游戏来做了这个解谜(类推箱)

你切换黑、白两位主角,推动黑块和白块——同时也是构建关卡中两个角色的可行走地图。其实很好,就是之前已经有类似的Inner Tao放出预告了,感触淡了些。

在创意一块,“Bug”似乎是一个常客
本次的《Divine Code》就是以小Bug作为主角,其拥有吸收周围对象的参数,并将其赋值给其他的对象、创建一个和自己一模一样的空对象的能力。

这让人想起Steam游戏节demo中的一些有趣创作。不过本作的实现和延展性看起来都要更好,唯一问题就是主题选择了“变:循环”似乎不够“变:形态”恰当。
另一个“变:循环”的游戏在主题上更贴切,也是和Bug有关——《Unlimited》。主角在触发bug后意识到了自己是虚拟的(经典Meta梗)

这个创意比较有趣的地方不是这个meta梗+循环本身,而是通过打“bug”机器人而触发bug这一方式,以及最后脱离“世界”的演出。

不过这类短时长循环的剧情驱动游戏,要扩展成完整游戏是另一回事,是适合“提名”而不适合“实现”。
《變2020》同样是重剧情,比较有趣的是将已经不新鲜的“拼字”进行改造,提取偏旁部首,将之打入“剧情导向”当中营造全新体验。至于没被提名,可能是不够正能量?

最后说一个看起来非常稳当的的游戏——《幻途》

什么叫非常稳当呢,站在《Gorogoa》和《Framed》的肩膀上,结合华容道和各种属性,本作的核心、延展性都是经过考验的,还有优质美术打底,成品应该会颇受欢迎。

本次活动出现的优质创意还有许多,我之后可能随缘再添加一些,也可能就不添了。想要了解更多的,还是亲自去看看更为方便。
希望这些游戏能把创想在正式版里更好的落实,国产游戏未来可期?

GENTOVA [作者] 1年前
这次的活动开展其实不太好,找个参赛作品合集都很难找到,提名作品没有评价,甚至demo都没有,就很难展开交流。
应该是有不少组的优秀作品石沉大海,想让别人玩到游戏只能靠自己组宣传了。
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