撰写了文章 发布于 2021-01-16 23:43:44
动作游戏和经营模拟的尝试结合:王权陨落
我一直认为,游戏玩法的类型,是分久必合,合久必分的。 而在类型融合中,我最在意的就是 即时战斗的动作(或射击) 和 RTS (或经营模拟)的融合。 原因在于我很久以前,玩了MD主机上的一部游戏《 巴哈姆特战记》 它是 那种 三国志 式的大地图战略SLG+战棋战斗,更有趣的是,你可以操作英雄 在英雄的回合内,玩一个小型动作射击游戏,从而取代了回合制战斗的比拼数值。
另一方面,我喜欢动作游戏,但是大部分当代动作游戏过份追求 动作系统的复杂,而缺乏多样化的敌人,结合多兵种的RTS类型正好弥补这个空缺。
直到有一天,我在steam商店看到它:“Reignfall” 通常译名为“王权陨落”。https://store.steampowered.com/app/935930/Reignfall/
游戏内容;
玩家需要扮演一位奇幻世界中的封建领主,带领自己领地的人民 建设领地,并抵御亡灵族的 一波波攻击 生存下来。
看起来很简单是吧? 不过它的特色就是 将模拟经营 与 第三人称视角的砍杀游戏结合起来。
游戏 默认界面和 大部分RTS 没什么区别,操作同样,鼠标左键选取,右击移动或执行,但选取了 领主 或英雄 时,按下TAB键,即可切换到 该英雄的 动作游戏 模式, 这时便是WSAD 移动角色,鼠标左攻击,右重击,QEF 为施放技能。
游戏流程分两部分: 经营时间和战斗时间。 每过15 或20分钟 经营时间,就会触发亡灵入侵事件,这时就会切换到战斗时间,把所有敌人消灭掉 ,则战斗时间结束,回到经营时间。
每个3倍数的入侵波,会出现BOSS,击败它 会得到奖励,但是奖励只有在下一局游戏才能使用。
游戏的经营模拟部分,其实略有点象老模拟经营游戏《要塞》系列, 基本就是 采集”木头,铁,石, 建造农场 生产谷物和啤酒花, 然后木 和石用于 建筑,铁用于制造武器和重甲 ,谷物 可以通过 磨坊变成面粉,再通过面包师变成食物,也可以通过养猪变成 肉(食物)和皮革,啤酒花则用于酿酒,进一步可以通过酒馆来招募英雄和佣兵。
战斗部分则是另一种情况,比较有意思的是,这里的战斗单位,除了大形生物外,所有的单位都有 出招收招,受创硬直 和被击倒状态。 所以通过面板数据其实并不能分析出哪些单位更强。 英雄 的攻击 和技能AOE都比较强,但是玩家手操和AI操作完全是两个概念,AI不懂得走位,万一面对群敌,被对方击打 连续硬直,可能会败于一些低级敌人,而玩家则可以利用走位,放技能 来轻易打败它们。
英雄单位:
领主:领主是玩家默认的首发英雄,初始状态没有技能,但可自由搭配装备 过关奖励的技能。领主死亡会在本场战斗时间结束自动复活,但是经验清零。
护神:这是唯一在城堡中招募的英雄,所以前期就能招,他使用 钉锤,和长戟,钉锤是破碎(钝击)伤害,骷髅更有效,长戟动作 其实有点象黑魂3的古达(铁山靠+横扫戟) 他是游戏中唯一的治疗师。
战斗神父:唯一在教堂招募的英雄,天降神拳的技能很好用,但却不会治疗。
战神: 其实可能应该译成'军阀“更合适,使用长斧的蛮族英雄,有旋风斩和劈地波。
圣骑士:剑盾的范围很短,但是比较能抗。技能为盾击,武器附魔 和大地喷出剑。
游侠:女英雄之一,轻击 是用短剑,重击则是射箭, 技能Q为魔法箭,E比较有趣,按下在原地放一个炸药桶,再次按E引爆。
女法师: 女英雄之二,普通攻击只能用杖敲,大招是奥术射线。
缺点:
这游戏的模式玩法我非常喜欢,但是它仍然是有不少缺点的。
首先 就是体量太小了,OK 做为一个真独立游戏,这是可以谅解的缺点。游戏只有一张随机地 图,虽然每次开是随机的,但是 随来随去 也就这么点变化。也就是资源放的地方不一样罢了。
然后就是动作战斗系统 差强人意,其实这游戏的动作战斗,在系统上设计的是挺有想法,思路也对,但欧美大厂会做动作游戏的都没几个,何况小厂? 在细节手感上就差强人意了。比如,我一直在说一个关于动作游戏手感的东西,就是当你按下攻击时,要有三种设计中的至少一种,才会使手感舒服,它们是”1,攻击前摇短,2,攻击前摇中 有向前移动的动作,比如一剑挥出去同时跨一步出去。3,攻击范围比视觉表现的略大一点。 一般来说,早期动作游戏采用1,而日系动作 用2较多, 去年新出的《无间冥寺》 则是明显用3的设计。
但很多欧美动作游戏是不懂这个的,按下攻击时 角色就定死原地了,前摇又不短,总有种“我就差那么点够不着”的感觉。 这游戏就这样,而且 闪避 的位移和硬直都不是很顺畅。
模拟经营部分 难度低,且发展过于线性。 看起来 有资源-生产的流程线,但也就开始阶段有点压力,唯一玩点就是 教堂,市场,酒馆 对民居的加成 导致玩家设计民居与这三个建筑的布局,这个设计完成,基本都可以加速过经营时间, 跟同类 模拟经营+防御战斗的 《亿万僵尸》比,这游戏的模拟经营玩法还是太小巫见大巫了。
优点:系统思路清晰,基础架构都很好。
有意思的画面:虽然游戏画面很“低模”,但是在经营时间,操作一个英雄在城里逛逛,看各种生产建筑里的人干活还是很有趣的,比如,你可以看到面包师傅从城堡里扛袋面粉出来,在捏面团,放到炉里烤,最后再把烤好的一篮子面包送进城堡,食物+10. 而每个生产建筑都有这样完整的动画。
面包师在揉面团
磨刀霍霍向猪羊