撰写了文章 发布于 2021-01-04 14:57:01
吉尔质量虽高,但冷饭就没那么香了——《生化危机3重置版》
前言:我曾未想过吉尔居然喜欢短的
在写这篇游戏测评之前,本人也是第一次接触《生化危机系列》,有生化2的前车之鉴,生化3也同样拥有高质量的美少女模型,让我不禁赞叹这才是我想要的【恐怖(SE鬼)游戏】。
上一年2020年4月3日横空出世,以414元的超高定价让我感到望而止步,原来没钱看来是玩不起吉尔小姐姐的,生化3的出现相比较前辈生化2并没有间隔太长的时间,或许是生化2重置的成功,让生化3也同时加紧步伐跟上。
直到现在一路骨折下来,就算打折100多的定价,我个人觉得非常不划算的,为什么这样说呢?因为本作时长实在短得可怜,一周目完全不熟悉地图的情况最低6H即可成功通关。如果借用【神力】并同时也熟悉路线的话,差不多可以做到2小时内高速通关并且还能利用上退款完成白嫖3A左右,可想而知这一代短得有多可怜..
3H还包含了迷路
在玩之前我也详细查阅过Steam商店其他玩家的测评,大部分都是清一色的差评,所以玩之前还是需要慎重考虑,价格的太合理和时长的过于简单,如果不是真的喜欢吉尔,就要多考虑一下哦~
下面我就用个人的观点来评测一下这款游戏
最后一次重返浣熊市
叙事方法依然延续了《生化危机》系列一如既往的风格,到处都是散布在浣熊市各地的资料文档,有的介绍了危机爆发的背景故事,有的对游戏涉及的一些专有概念进行了详细解释,而更多的则讲述了生存在浣熊市的一些小人物的悲惨命运。阅读这些文档对通关而言并不是必要,但是却能极大丰富你的代入感。而正面的剧情演出除了刻画出一批令人印象深刻的角色之外,也恰如其分地在许多细节上衔接上了二代重制版的剧情。二代登场的枪械店老板、受伤的警官、甚至是躲在警局衣柜里的尸体——这些角色的来龙去脉都在三代中都给出了更详细的解释。
相比较生化2的警察局玩法,生化3更加线性自由化起来,基本可以根据任务的要求下在浣熊市的每一个建筑物中四处游走,并不需要只是在一个地方到处玩躲猫猫、找东西的玩法。同时最麻烦解密的玩法也降低了非常多,只要能记住路线和需求道具即可轻松进行游玩。
对于这个设定像我这种嫌解密麻烦的人是非常合适的,如果还要疯狂解密还要疯狂躲避【感染者】的骚扰,多半还是有点小崩溃的。
游戏中场景的涉及很广,包含二代浣熊市警察局之外,还有市区、下水道、医院、第二母巢等海量场景。这些场景在各自地图的内部依然是狡兔三窟到处可以来回转,一周目不熟悉地图的情况下,找东西经常会迷路等情况,但是相比较2代的道具需要靠近才能显示,3代显示道具更容易清晰可见,地图的检查路线也清晰了很多。不过每一个场景之间却基本上是单向不可逆的,为什么这样说呢?因为完成了任务以后,就再也不能过去了,相当于一个封锁的情况。而这个情况也直接导致了本作各个场景的解密元素和探索内容受到限制。同时在这款重置版中,也删除了很多旧版的细节,例如钟楼、公园等。
不太可怕的恐怖游戏
游戏的整个流程都充满着极其频繁的爆炸、追逐、塌陷、坠落等动画,再加上快节奏的游戏玩法,对胆子没那么大的玩家们来说,也许是个福音。这简直就是不是恐怖游戏好嘛!这就像是在玩第三人称打怪游戏了,这样也无可避免的削弱了恐怖气息的氛围和在末世中求生的刺激感。相比较2代恐惧压力,3代更像是在玩简单版的【丧尸围城】
生化2有【怪蜀黍】,那么生化3也会有一个【舔狗人】,生化3拥有强大的火力加持下,子弹充足的情况下可以直接与它硬刚,把它打趴下了也会赠送你一个武器升级套件或者其他的东西补给。
根据任务的流动【小追追】都会不定期来找你互动,同时【小追追】也拥有多样化的武器和暴走的速度,它的一出现基本让我神经就绷紧了起来,用一句通俗的话就是“你可别被我逮着咯,逮着准没你好果子吃”
强力的主角和火力充足的武器
在生化3中,同时也包含了两位可控角色,并非像前作一样需要从开局选取角色进行了解剧情,而是采用大部分游戏出现的根据剧情的流动,来切换男女主角进行任务。同时使用的主角不同,可配备的火力也会不同,玩法风格也会出现颇为明显的差异,再加上低难度不可能断资源的情况,基本大部分时间和【割草】差不多。
吉尔身为本作女一号,可获取的武器品种也非常多,根据剧情的流动搜集到手枪、霰弹、榴弹发射器、以及沙漠之鹰等武器。根据自身资源分配,拥有打法风格非常多样化,中后期几乎可以轻松应对任何对自己不利的场景,既然过不去了,那么炸出来一条路。火力充足对抗【小追追】也基本会是手到擒来。
卡洛斯则作为咱们的男二号,只会在游戏的中期登场,相比较吉尔的多样化装备,卡洛斯显得难免普通了很多。一登场就配备了一把突击步枪,突突突就vans了。
在本作中武器获得途径、射击手感、甚至格子为核心的资源管理系统都跟二代重制版一摸一样,基本就是复制粘贴一样(卡婊能不能再懒点?),我个人游玩的难度选择的是标准难度,我惊奇的发现这子弹补给和血药补给居然到处都是,全程下我从来没有感觉到像2代那样“哎呀我去,我枪又没子弹了,咋办哦”。在大规模战斗情况下和【舔狗】BOSS战都在场景内也设置了大量子弹和药品,完全可以让自己玩出一种“打得超级爽“的快感,这样也是大幅度降低了通关的门槛,也保持了【生化】系列的快节奏。不过我个人觉得,或许最难的”专家“难度才是真正的”生化危机“
曾有人吐槽过【能还手的恐怖游戏还是恐怖游戏?】,那这次咱们不还手了,咱们玩闪避动作。在本作中加入了最实用的【闪避】,看准时间进行闪避敌方的攻击进行轻松还手,战斗区域也拥有更多的广阔操作空间,可以让自己玩出更骚的走位操作,没玩之前也看过相关的速通视频,大神们往往可以用【闪避】动作把这群【笨蛋】玩弄于股掌之中。在这一块极大增强了游戏的娱乐性,咱们并不需要考虑用什么武器去揍瘪它们,而且是怎么用【闪避】戏弄它们。
一周目通关以后也会解锁一个点数商店,用于多周目进行割草兑换道具,不过我想通关一次了也不会想再去屠杀第二次吧...虽然有无限子弹的割草利器,但是真的有点割不动了
强大的新怪物,耐打属性+9999999
最整个流程打下来,标准模式的【小追追】给不了我太多的恐惧感,更像是一个普通的BOSS,可能一方面吉尔火力太过于强大三两下就把【小追追】给干趴下了,同时【小追追】**趴了以后它并不会马上退场只会暂时停顿掉线离开一段时间。
当咱们脱离战斗区域以后,【小追追】就不会再次出现在你的视野中,不会在正常的探索过程中造成太大的压力,对战过程中反而也是通俗的手法,打弱点、狂轰乱炸、四处乱钻就可以轻松搞定【小追追】,给人一种感觉就是,这傻大个看着挺牛的,其实也是个菜**。
结束
生化3在升华2基础上进一步丰富了动作方面的游戏体验,再加上精美的画面,让我个人觉得这是的确是一部非常稳妥的重制作品。同时吉尔是真的美得出水,加上营养不良的MOD或许可以进一步增加游戏的趣味性。
本作主角能力的过于强大以及资源补给方面给得太多,也让整体节奏变得像一个快节奏的射击游戏。同时一个短短的流程和离谱的定价,再加上对旧版的内容删减,使这个游戏大打折扣了很多,给我个人的感觉就是:
这个游戏就是我还没爽到呢!怎么就结束了捏?!
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