撰写了文章 发布于 2022-04-24 16:54:45
不成熟的游戏杂谈——《真·女神转生》两作
(头图来自Pixiv,https://www.pixiv.net/artworks/85936957)
已经通关了《真·女神转生3:狂热版》和《真·女神转生5》。本来想在这里写一些比较客观的评价类文字,但是想想还是写的主观一些,这样才有趣。好的!又一次成功的水出了开头!
这两作的通关顺序,由于我使用的游戏设备是NS,并一直对这个系列有很深的兴趣,所以是先通关的《真·女神转生3:狂热版》(以下简称“真3狂”),然后通关的《真·女神转生5》(以下简称“真5”)。我在之前的文章里提到过,我是一位出生于2000年的玩家,到今天(2022.4.24)也仅有21岁,由于没有经历过那个PS2大杀四方,或者说PS2大杀四方的年代我并没有接触过,所以对于老游戏来说,我没有“美好记忆的加持”。
在此之上,我个人认为,真3狂是一个很有趣的游戏,但是它作为一款原始版本于2004年发布,NS版也没有对原版的系统作出任何改动的情况下,它并不适合所有人去玩。如果是现在初次入坑的新玩家,我可以非常负责任的说,真3狂并不非常适合你作为入坑的作品。相比于现在的RPG,它相对来说系统老旧,缺乏引导,战斗难度偏高,迷宫繁杂,并且不确定因素比较多。满月状态下仲魔合成出问题之后发现自己最近的一个存档是好几个小时之前的,浅草坑道如果没有必须的技能或者足够的相关道具直接是乌漆嘛黑,东京国会议事堂的一个头目莫特可以使用增加行动次数的招数把你直接一套连死,还有最后迦具土塔的大量传送点……我个人认为我玩过一些游戏,并不是在攻略游戏方面一无是处的小白,也在攻略这个游戏的过程中绕了一些弯路,最后甚至直接祭出了纸笔画图大法……
但是它作为一款游戏也是一等一的好玩,毫无疑问的。对于我个人来说,我认为它有趣的地方恰恰就在于它给出的这些难题。如何在资源有限的情况下攻略迷宫,合成对应的恶魔队友让战斗收益最大化,最后走出迷宫的喜悦,在真3狂那样孤独的情景之下,这样做的喜悦是十分强烈且不可替代的。这就要引出我个人认为的好游戏的一个要素了,所谓的“攻略难题的快感”。
就我个人来说,我认为一个好玩的单机,或者没有什么对抗要素的游戏,比如格斗类,要想让玩家感觉有趣,“给予玩家难题,并且解决办法需要足量的思考,找到攻略方法之后可以把难度降低到能够接受的水平”是十分必要的一个元素。如果仔细观察那些非常优秀的游戏,比方说,就RPG来讲,《巫术》(Wizardry)系列本传全8作,《世界树迷宫》(Etrian Odessey)系列,或多或少的都是在遵循这一理念。这两作的安排基本都是如此。这两作给玩家的难题,是十分有限的资源和信息不平衡,玩家需要把收益最大化,风险最小化。
真3狂满足这个要求了吗?我认为满足的基本达到了要求。真3狂给予玩家难题的方法,第一个,和之前提到的两个游戏一样的,是信息不对称,在和对手开打之前你不知道对方的属性和弱点,也不知道对方的攻击技能。这是一种信息不对称,真3狂把这种不确定造成的风险进一步放大,在这里,我先简单介绍一下真3狂的战斗系统。
在战斗开始之前,系统会判定先攻或者后攻,战斗开始时,战斗双方根据队伍组成可以获得一定数量的行动点数,行动都需要消耗行动点数。但是在使用一些针对对手的技能之后,如果被使用的技能可以被对手无效化,包括吸收,回避,反射,或者直接无效,则会增加使用者所在行动点数的消耗,甚至直接跳过使用者所在队伍的行动回合。但是如果成功打中了敌人的弱点属性,则消耗的行动点数会减少,队伍中的其他队友可以获得额外行动机会。
我本人由于在一开始选择的就是物理攻击流,再配合一些辅助类技能,所以我在攻略过程中遇到的难题只有两三处,这两场头目战的头目都可以反射物理攻击。(基力梅卡拉和巴比伦大**)不过难度也并不是非常高。在通关之后我有幸得到了一份以前的玩家制作的攻略类文档,在魔法耐性那一栏里,我看到的是密密麻麻的反射、无效、吸收。如果在攻略开始的时候选择魔法流,我难以想象是个什么样子……可能获得的追击机会会变多,但是在测出对手弱点之前就被打死了也说不定。
第二个给予难题的方法,是获得队友时候的风险收益不平衡。
和传统的RPG不太相同,真3狂,或者说这整个系列获得绝大部分队友的方法是和敌人对话,在进行一些选择和判定之后,对方会选择加入,或者开打。真3狂当中,有些恶魔队友存在一部分可以使对话更加方便的技能,但是对话的风险依然不低。有可能在你开始对话之前对方队伍里面的其他敌人就会强行打断并且直接开打,或者,在拿了你大量的道具和金钱之后直接离开,更不要提在满月的时候无法对话。在此之上还没完,如果想要获得更高等级的队友,需要你将自己手中的恶魔队友进行合成。原版中,合成之后继承的技能是不一定的,甚至合成过程中会出现合成事故,最后出来的恶魔队友这个时候不可预测……
这还仅仅是两部分。各种各样看起来毫不讲理的设定让它难度偏高,但是对我来说,也是这样的设定,让这个游戏更加有趣。
《真女神转生5》如何呢?
我玩的是Normal难度,简单概括的话,我认为真5算是真3狂的一个针对现在玩家的加强版。真3狂战斗部分的那些要素基本没有什么变化,即基于敌我双方弱点和全队行动点数的战斗系统,但是加入了一个新的要素,即所谓的“祸灵技能”。视流程和队友的不同,可以使用的祸灵技能也会发生变化。祸灵技如果使用得当,可以让战斗在不利局面的时候翻盘,但是同样的,忽略对手的祸灵技能,也会给对手创造反杀的机会。并且本作加入了防御这一技能,防御可以降低伤害,如果我没记错,防御状态下可以让针对自己弱点的攻击弱效化,也不会出现被打中弱点对方行动点减少消耗的情况。这点我认为也是为了降级门槛而做出的改变。
并且在此之上,真5采用了3D地图,地图上的各种地方或者任务点在大地图和小地图上都被标了出来。取而代之的,是开放而复杂的地形和一种会遮挡地图的特殊任务点,解决相关任务之后地图会变得清晰,人物也可以获得加强的机会。我个人虽然不太喜欢这种设计,但是它作为新要素也比较有趣,增大了探索地图的乐趣,并且这种设计对于玩家来说我认为也可以算作是一种软性引导。
上述两点,连同难度大幅度跳水的恶魔会话系统,我认为是吸引新玩家的改变,它看起来变得更加平易近人,但是其他部分,我认为甚至存在难度加大的部分。首当其冲的,就是前中期物理类技能的大幅度削弱。如果具体到某一时间点,应该是技能“胧一闪”出现之前。
(不过我一开始是在发现物理技能并不强力的情况下转向魔法流,如果本作物理和真3狂一样全程均比较强力,请在评论区告知。)
还有就是各种魔法或者特殊技能的效果变弱。本作的技能消耗MP和最大MP比值相对真3狂来说是比较大的,以真5中女神伊登的“金苹果”技能为例,本技能的效果是回复中量HP并且攻击防御命中回避等级全部增加1级,但是增强或者减弱效果最大只有2级,且仅仅持续3回合。在获得伊登时,伊登的最大MP,如果我没记错,只够伊登施放两次“金苹果”。其他技能同理,这就需要玩家合理规划技能,合理的规划队伍,有取舍的选择技能,从这一角度来说,啥都能干啥都干的好的恶魔在真5中基本不存在了。
在这之上“雪上加霜”的是,本作的恶魔耐性被大幅度削弱,真3狂中不存在某个弱点的恶魔出现了该弱点,甚至有些流程中的头目使用的技能刚好就是具有针对头目自己的弱点的技能的恶魔的弱点。比如说第一个头目九头蛇,弱点冰冻,使用火焰技能,在那个阶段最好的针对它的恶魔是美人鱼,使用初期强力冰冻技能“暴风雨中的歌声”,但是好巧不巧,美人鱼的弱点是火焰。当然这只是一个例子,类似的情况在游戏中还有,此处不再赘述。这就意味着,有些恶魔需要改变耐性才能发挥最大威力,但是,这种改变耐性的技能是占用技能槽的,你可能需要舍弃之前的某个技能。虽然在真3狂中也有类似的情况,但是真5的种种设定让这种取舍的不利面被放大了。
所以综上所述,真5我认为是真3狂的一个加强版,并且给玩家提供了很多新的趣味。在购买DLC《人修罗与九名魔人》之后,玩家甚至可以挑战在真3狂中出现的诸位魔人和真3狂主人公人修罗,哇,梦回2004年。
在最后,我想表达一点对于这个系列的想法,作为一个玩家的展望和担忧。
《真·女神转生》系列,一直就不是一个非常大众化的系列。想来也正常,一个主基调是借神魔乱斗讲人和人价值观冲突,并且没有那么多显而易见的流行元素,剧情一般缺乏或者相对来说比较黑暗的游戏系列,人气一般来说不会太高,并且外部原因来说,现在JRPG这一类型在总体走向衰落,更不要说同社的《女神异闻录·人格面具》(以下简称"女神异闻录")系列的爆火,虽然可能能够给这个本家带去一定的人气,但是两者风格的大相径庭,尤其是最新的几作,即女神异闻录3代,4代,5代,在现在的玩家群体下,会更加的具有吸引力一些。
并且这次的真5,其系统继承自真3狂、《真·女神转生IV》、《真·女神转生IV:Final》(以下简称“真4”和“真4F”)。真5中的战斗系统在系列接近三十年的雕琢之后已经有了一个相当出色的答案。但是在真5之后呢?如果有的话,《真·女神转生6》能做成什么样子呢?和真3、真4、真5类似吗?基于队伍整体行动点和弱点的战斗系统?毫无疑问的,这套系统现在来说非常好玩。但是它能够吸引多少新的玩家呢?在战斗系统之外,地图探索等方面,我很期待,也很担心《真·女神转生6》(如果能有的话)会交出一份怎样的答卷。
不过还好,这次的真5销量已经突破了100万。(截止到2022.4.24)从数据上可以看出,还是有新的玩家选择入坑,ATLUS公司之前的每日恶魔推荐以及其他营销手段还是卓有成效的,真的,100万的成绩在系列里面应该是前无古人后无来者了(仅仅指《真·女神转生》系列本家,不包括其他外传和女神异闻录)这是值得欣慰的事儿。对于一个如此小众的题材的游戏,没有满满眼缘的角色,也没有严肃之中透着快乐的剧情,甚至还是现在总体发展不太好的JRPG。我作为一个粉丝,看到这样的成绩已经十分开心,也期待着接下来ATLUS能怎么续写《真·女神转生》的故事。
总的来说,我希望它越来越好,继续给我们奉上令人回味的游戏!