撰写了文章 发布于 2020-12-24 15:37:56
陷害队友的邪恶乐趣,终于被这款游戏摆上台面
很沙雕,但又不仅仅是沙雕
2016年,独立游戏《人类一败涂地》上线,迄今在全平台卖了1600万套,约等于上海常住人口的二分之一。
时至今日,我们也很难用一句话来概括这款游戏。它的核心玩法是探索与闯关,但大多数人买他都不是冲着这两点;它的画面简陋到不像本世纪游戏,但却有着“最优秀”的物理与骨骼系统;它是一款主打多人的游戏,但人越多通关就越困难。在接入创意工坊后,各种Mod又让它变成竞速游戏、射击游戏甚至是绘画游戏。

在Steam上祸害了全球PC玩家后,它也将在三年后正式与国内手游玩家见面。由心动网络发行的国服版手游《人类跌落梦境》在12月17日上线了TapTap平台,首发售价12元,比原版的历史最低价还便宜。在正式发售前,它在该平台拥有700万以上的预约人数。在发售一周不到的时间里,狂砍200万份销量,成为了国内近几年卖得最好的单机手游之一。

它是《人类一败涂地》,Steam上最为人熟知的沙雕独立游戏之一。它是人类智商洼地,最璀璨的钻石。沙雕,但又不仅仅是沙雕。
把别人的Bug做成自己的特色
上世纪末,基于物理引擎的布娃娃系统首次运用于电子游戏中,节省大量算力同时,也能在一定程度上模拟角色的骨骼与物理效果,提升游戏的真实性。而后十几年,随着设备性能提升与引擎迭代,这一系统带来的角色物理反馈愈加真实。但即便如此,3A大作里还会时不时因Bug出现人物动作走形。

按照常理,这是一个开发者需要尽力规避的情况,看着自己操控的猎魔人、刺客大师摆出和身份不符的动作,或是躺在地上鬼畜抽抽,都会破坏无数辛勤工作才建立起的代入感。
《人类跌落梦境》却反其道而行,游戏里虽有物理引擎和布娃娃系统,但作者似乎在开发过程中,故意给主角Bob少绑定了几根骨骼,导致这个游戏里唯一的人形生物,只能像一坨会扭动的面团一样,七扭八歪的在地板上蠕行。

这看着像失误的设计,反而成为了游戏最大的亮点。在看惯了各种俊男靓女矫健的穿梭在不同世界后,这团扭曲又沙雕的人形,反而戳中了玩家们的笑点。根据恐怖谷理论,过于像人却不是人的物体会引起不适。但Bob那样只有四肢和脑袋像人的家伙,反而处在好感的巅峰,正中无数玩家的好球区,这恐怕就是为什么那么多人光看Bob走路就会发笑的唯一理论解释了。
开发者也没有浪费Bob惊奇的骨骼,他仿佛算准了游戏上线后大家都会爱上这坨略带弹性的白色面团一样,在关卡中不遗余力的展现它的柔软性与柔韧性。在每一个关卡的开始,Bob都会从高空中坠落,在地板弹个几下后再站起来。
之后的关卡中,你也可以用投石车把Bob射进高墙里。或者用大摆锤把它击飞。

不过老实说,自己一个人对着电脑屏幕里一团富有弹性的洁白肉体傻笑,听上去就有些不太对劲。所以,这款游戏的真正玩法,应该是和一堆人一起傻笑。
把不正经发挥到极致
何为多人游戏的真谛?
在祖安刮来的不正之风溢满互联网的今天,互帮互助齐心协力的多人体验越加罕见,更多的是嘴臭送分,以及对对方家庭成员人数多少大胆揣测。

俗话说得好,当你无法击败敌人时,就加入他。既然多人游戏的不正之风难以逆转时,那就把队友互害做成玩法,就像《人类跌落梦境》那样。
作为一款独立游戏,《人类跌落梦境》的多人模式走大道至简,没有什么段位、勋章、等级这些彰显你游戏实力的东西,也没人会跟在你屁股后头,催着你赶紧通关或者充钱变强。游戏就是游戏,图一乐而不是图一赢。原版游戏的一千多万用户研究个好几年,也就搞出单人速通自我挑战。

最常见的玩法,还是约上三五好友,捏出各自心仪的小Bob,然后在苍茫大地上东扭西歪的四处乱窜。一次次无心撞击与失手推搡,让你们对这款游戏的真正乐趣渐渐食髓知味,最后在无尽的欢笑与怒骂声中,沉溺于迫害队友献祭智商,成为一个单纯追寻快乐的沙雕。
如果玩游戏不是为了追求快乐,那么你就是在被游戏玩。
当然,我不是在教你”该怎么玩“,组队互害只是常见玩法,你也可以和朋友一起探索更多可能性,创意工坊就是因此而生的。来自全球各地玩家们的创意都在此汇集,玩家制作了新皮肤新地图新玩法,各种Mod一应俱全,手游版也搬运了其中的一些优秀内容,并且会在日后持续更新。现今版本里的工坊地图,就能让你手中的游戏从Bob的沙雕冒险,变成竞速、滑冰、滑雪,未来可能还会有射击、平台跳跃甚至是恐怖玩法的地图,花一份钱,玩几十种游戏。

又自由玩法又多,乍看上去《人类跌落梦境》是个挺难上手的游戏,可能会让许多连基本操作都不懂的小白退缩:“我要是连走路都不会,是不是会被队友嫌弃?”
如果你真的连让Bob好好走路都做不到,那可真是太好了,因为《人类跌落梦境》是款操作越差越乐呵的游戏。
沙雕加码,阴差阳错的快乐碰撞
国服手游《人类跌落梦境》最大的特色是什么?
搬运Mod?售价便宜?还是不用开电脑就是一秒变傻的便捷?都不是。与原版相比国服版本最大的特色,是他的联机系统。
《人类跌落梦境》作为一款TapTap独占的游戏,首次接入了基于Tap的好友联机与随机组队系统,最多支持8人联机。也就是说在你没法像刚才说的那样约好友开黑,那么官方就会送你几个来陷害。

但你也不用担心玩家数量级一大,就会发生消极游戏的情况。或者说,《人类跌落梦境》最不怕的就是队友消极游戏,每有一个人挂机,队友就多了一个不会反抗的“玩具”,而装死的人只能眼睁睁的看着这一切发生。
所以你看看,挂机都能乐起来,还担心自己操作不好吗?在这款游戏里,最大的乐趣就是源于未知与随机,不必去追求什么正确的唯一解,就算你步履笨拙、就算你卡在新手关,但只要你收获了快乐,那就足够了。
在另一方面,手游版玩家的操作习惯与原版也有着细微的不同,毕竟一个是触屏一个是键盘。但两者并无好坏之分,相反,触屏在完成某些动作上的优劣,反而能给玩家带来全然不同的体验。

也许很快,大家就能钻研出一套与原版截然相反的沙雕手法,速通的大佬们,也会在手机上创造更好的成绩。一切皆有可能。
作为一款千万级别销量的独立游戏,《人类跌落梦境》的原版毋庸置疑是有着顶级魅力的,在他那看似沙雕的外表之下,隐藏着直击人心的魅力,游戏的所有设计都指向一个目的——让玩家快乐。
现如今,《人类跌落梦境》正式发售,售价更低服务更多,在继承原版玩法的基础上,继续发扬一切为了快乐的精神。联机送队友、搬运Mod送玩法都是为了让每个玩家,都能更方便、便捷的在游戏中,找到那份源于沙雕又高于沙雕的单纯欢乐。
