撰写了文章 更新于 2024-02-21 23:44:51
NS版本DMC3的Freestyle弊端
今年年头发售的终于可以切换多风格,Mod变为官方认定了。
当时准备发售前夕制作人还偶尔推特互动一下,发售期间还邀请4代的段子手们来直播实况玩(手法太4代和5代,效果并不理想。
简单说说NS加入了新要素的优缺点:
1.可以随时切换风格的“Freestyle”模式,初期就可以随意切换四个风格,后期拿了水银和分身,好像是两下SM水银,两下GS是影子。 切换声音偷懒到是弹刀的声音。
2.Freestyle下直接塞5冷5热给你,不可以调换顺序,携带数量,快捷切换通过按住L2/R2加RS类比快速切换,普通切换,例如剑到拳套,就是按四下R2,就是说,挑空魔化敌人-满级霰弹一下-拳套空中踢一下落地(这里好像还是连续两下SM的锤也可以破完)--落地接DT破完浮空甲,升龙拳再挑空不复存在(这里就算是不魔化敌人也很难做到了),因为切换上增加了冗余的10把武器。
3.时空神像沦为多余,引发一系列的场景配套和Freestyle格格不入的囧境。
4.热武器地位和存在感再一步下降,让其质变的GS再一次沦为辅助性质风格。
5.血宫不能增加选层,但可以合作,前提这个P2要会玩。
6.不能抽筋流,秀手速的TS斩。 这里就不举例各种数据流了,我本身也不怎么看重各种数据来引起的各种YY还有一大堆无关紧要的篇幅长文(辛普森悖论,然后举例各种数据,从而达到自己所要引申自己与中心表达无关的主张) 本质3代在两年这么短的时间开发,各个细节系统,音乐刚好都恰到好处,在人为创造的条件,控制下,整个三代从而失控(Out Control 凱文·凱利創作的書籍),奇迹般地再次达到巅峰.......
7.骗术师的风格闪避和翻滚闪避的可能会产生冲突。
掌机模式皇家护卫站B的节奏是和2006年PC版相同的;TV模式的站B节奏则和PS2的一样
在开启了freestyle模式通关后确实没当初想的那么糟糕,但神像沦为摆设多少觉得心疼。
很多年前就发现多风格带来的就是进一步弱化热武器的地位和翻滚躲避的重要性。
这一点上Freestyle模式也还是走上这个道路。起码枪神模式是非常尴尬的位置的了。
骗术师的话如果没三级瞬移和空Dash,性能上还是翻滚来得更好,当然手速够可以偶尔切一下骗魔力。
最后的境况还是变成了剑圣和皇家护卫的常驻,还有后面的水银风格。
总的来说,玩还是挺好玩的,但6风格5冷5热也实在臃肿,在一堆魔化怪面前秀切武器和风格又不实用。
最后,有钱图一乐可以买来玩玩,官方这种做Remastered的态度有时候真的不知道怎么说。不过要良好体验建议还是换个PS的手柄来玩,Joy-con的手感有够烂的。
这里额外提一句,虽然它只是一个打怪物的,已经15年的老游戏了,但真想好好玩的话,先慢慢把原版玩好就行了(指DMD无伤SS lol),多风格还是玩4和5就好。 对了,其实玩1体验更加棒,可以出行10几分钟到20打一关卡,熟悉好操作规律打SS就很有意思。
总结:Freestyle模式→冗余/画蛇添足。
圖地址:www.deviantart.com/mast3r-rainb0w/art/MM-LOUD-HOUSE-Style-Dante-Devil-May-Cry-719773048