撰写了文章 更新于 2021-11-04 09:42:47
仁王2一周目和DLC1心得感受
一半差的体验,一半好的体验。总是刚刚觉得给了糖,下一张图就可以立马打我脸,给了恶心的东西。
先提一下:双刀和雉刀镰开荒,基本全程A敏,思路错了,所以体验就差了一些了。
觉醒篇:整体都很棒,难度也刚好,平滑,只要会流转残心,配合一下妖怪技,主线和支线都可以很流畅全清。 从出来到猴子相识,引荐。
飞翔篇第二篇章的支线就突然开始拉跨了,各种开始堆怪,常暗里面给妳堆,场景也给妳堆,就那个火神勾玉和不如意算盘的支线 直接让我知道后面的支线肯定都这样,就只推主线了。
暗影篇:猫头鹰的地图实在是太绕了.......然后猫头鹰又莫名没办法,只能慢慢打,这个时候还是可以接受的,毕竟没到一下容错就死的地步,砍了眼睛,然后二人转爆红色球解常暗。 但双刀的水型输出环境又不行,然后又没什么办法打下来.......
到了尸山冰河,整个体验又好了不少,到了boss大太刀,无论打打二人转,还是绕背骗心眼输出,也很棒。
到了下一篇的 笼中之翼:我已经开始忍者猫步走了,没有太刻意清敌人了,boss叫什么名字忘记了,塑造和打的时候也挺有趣。
旭光篇的渗入腹水这个地图有一半我摔死,那个辨识度......说好的没有恶意,还是有相当一部分的,我也一直骂。到了boss,杂贺孙一还是可以贴身猛配合风神3压制,很有意思的,就是鼓励进攻,拉远各种远程骚扰。
刚夸完这做得不错,然后下一秒的牛鬼又打我脸了......牛鬼贴身慢慢砍,打几下,看到抬腿就按防御就行,但真的这也太肉太橡皮了吧.........真的又臭又长
到了 燃焰未捷,居然都是火.....不过我隐身都上去了,就绕就是了,最后的一个地方的常暗居然是藏着的多多良,没有清掉直接打了一次 火车,双刀在这里反而效果不过,飞龙剑的绕背和骗个心眼输出很爽,常暗的招式也没有那么不讲道理,体验很好
天王山的落日 作为最后测试,没想到我居然探索然后死着死着一个小时才过.......boss两面没红手的情况......真的直接也只能迂回打了,毕竟那个转转转除非绕到背后,但面对蓝面,又不好打。
灭亡的晚钟:整体的探索跑图我卡了4小时了,前田利家倒还是差不多打法,铁真死角。挺有意思,直到卡了2个半小时的 柴田胜家 ,我终于体会到压制不可能,等级又比主线任务低20左右(当时67级,记得任务要求89左右)。
主要还是装备不好,一开始就说了思路错了,执着于A敏,后来发现A和B差别又不太大,反而B或C都可以打了,常暗被动也没点上,很多时候的翻车或者追击就真的就差那么一下,然后节奏乱了,就突然蹦防或者一刀GG。 更别说莫名其妙的白投技起手开门就秒,阴下端闪避。
最后两个半小时后,阴阳术和助人,终于磨死了。 骂足2个小时........
进入差不多尾声的薄明篇 双面款待的主线就觉得豁然开朗,很干净的地图了,也慢慢练了一下对付人形和一打2或者3,最后打猴子的互动也不错。
冲天之魔的地图,小6和大太法师这个boss又再一次硬生生给了我一巴掌.......什么玩意........
因为是刚好用了 奎托斯 的脸,给猴子杀了进阴间,意外符合地狱/阴间再上来2333333
梦路篇:封魔灵堂太绕了,但起码没这么乱七八糟的火,绕一下,跑几圈探索还算可以,酒吞童子也不难,二人转打几下削精或者镰刀的上段蹭血,出红手直接一个猛妖反蹭一下。保守稳的话,原处射它收尾是最保险的,它又没什么瞬移突进的招式。
后面打 长臂姬和妖鬼的藤吉郎 就不说了,我是被恶心到了,还有打两条血的果心居士,体验到了常暗里面的无奈和弱小。
黑龙丸到手之后,后面剧情的威廉也终于出来了,回忆一下拉一些1代的出来,棒的。换个威廉外观,我打我自己,然后抖弓十字斩招呼 
这一段醒来,到打斗和说剧情,我都很喜欢的了,然后再三人同行,体验都非常的好。
再到最后打四个形态的 大鱼丸 我都可以节奏,抖弓十字斩就完事了,削精什么的就算了,手段武器连个追击都不行,更别那输出环境了。
最后的剧情演出和提了一下威廉我都可以接受并且也挺喜欢的,但总体剧情也没好到说比1好太多,主角的哑巴有一定影响。
说完自己大概初见的经过和意外惊喜或者糟糕的体验。
还是说说自己主观的感受吧。
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优点:
1.妖怪技的增加,取消硬直果然和之前测试版预测一样,可以应用到1打2或者3,也可以实现追击敌人,比如两个敌人空精在喘气,可以用召唤杂兵的技能然后锁定着把敌人打到在地的瞬间立马推右类比摇杆切目标,用猛去把另外的打趴下,或者迅/幻 躲另外敌人的攻击。实现全程追击
2.残心靠后,可以残心立马用道具,在配合 守护灵三个去取消硬直。 例如吹那些魔法,霸体出招敌人看来,放出来的同时迅/幻躲过去。
3.三个妖怪技,在配合两个守护灵的同时切换,在面对敌人多样的选择。例如一些boss的常暗出招就用迅/幻好一点,或者普通状态用猛先手反击顶掉。 根据实际应用。
例如打前田利家,用猛一直铁真追击,但如果没精的时候,直到他妖出招了,立马喘气的同时切迅/幻闪开或者躲避,极大丰富了对策和自由度
4.新武器和各种新的奥义动作,例如十字斩的奥义我一次就出了,实际挺帅的,但就是太耗精。
5.部分地图亮度可以,天王山和觉醒前面的地图都不错
6.精力方案改了,BC敏也有出头日了,给了玩家更多的容错。
7.捏脸
缺点:
1.地图还是不少恶意和无意义的转角杀,天花板掉奇葩。
2.红手几率太低,一周目下不用一下心配装或者阴阳忍者,会莫名其妙就让人卡
3.武器反而给人是改数值,而不是细心改判定,看到最近版本修改太刀的斩钉截铁不会掉悬崖,还有我玩双刀过程的飞龙剑,怪太高连个背都绕不过去,直接吃正面攻击
4.哑巴主角,就算捏 自己熟悉的动漫游戏哑巴主角,依然无力(我拿的弥豆子代码)
5.空OT(处决)或者OT之后没有无敌的情况,就会被人打中,受伤的伤害不知道是否还是算破招的加成
6.还是那么一堆词条,当背部和破招这种还在的让我方要承担的责任伤害,我非常不喜欢。
7.地图为了绕而绕,有一些满屏幕都是火火火,各种异常,,,,,,
8.镰刀完成度不够,很多之后的变形斩,以忍组的功底,不可能打着的任何动作都不应该不能变形,而是直接默认给你什么都没有的攻击途中的切断而已。 节奏一乱,变形斩还是残心,就咁噶了。 双手斧我估计也会暴露其他的问题。
9.不刷或者不看一下装备,后期的妖怪敌人都太多血和橡皮了(当然硬要说什么道具不用),我确实一开始做到了,用自己玩游戏那一套,但柴田胜家狠狠打我脸就是了
10.还是长臂鸡这种想不到莫名其妙的boss还可以继续有.
11.UI的偷懒改动12.支线和主线都有堆怪堆怪堆怪,还给你常暗里放几只一起。
暂时想到这么多了,2代的一些思路确实可以说小变,对某些通关影响挺大的。
我至始至终认为,你们哪怕换好一点的升级界面和其他交互的界面,也不会给调侃是1.5还是大DLC了。


DLC1心得:
1.15这版本更新不多,对数值装备上没太大兴趣,也就没细看这些数据上的改动了。
以下都是基于我开始用太刀,双刀,镰刀,机关棍(没用太多忍术阴阳术)打一周目DLC1的感想。
• 敌人方面
DLC1,牛若战记给了四个Boss,新的敌人增加几个,螃蟹,换皮猿鬼但会放阴阳术,换皮麒麟臂的妖人(会放螃蟹的喷水)。
夯弃:是一个什么武器都用但不会进常暗的妖,招式不算快,技术很厉害的话可以垃圾装备全程贴身,但一般还是推荐拉远距离,他的攻击闪避比较难而且攻击防下来扣的精力不算太多,刚好奔防也可以迅走或者幻取消硬直。
夜枭是在支线哪个图忘记了,防御和血少,但一直给常世和雷的Debuff,B敏基本是一个投重现秒杀传,弱点也不好打,不喜欢打这个无聊的boss,总归还1代99莽过的锅。
入海道这次不会地图掉下去了,开头直接进常暗,切好猛,对着脸,等它发完攻击妖反送妖力就是了,没要打到就死了重来,这个是暴露了一点判定的问题的。
有水型剑和棍子的上段双龙乱舞,在它剩下精过半,对它一直打还是很轻而易举的(我没怎么切换太刀和镰刀打)
至于这次最满意的算是源义经了,虽然喜欢绕着玩家身边和小6一样慢走有点蠢,但不妨碍打它有足够的压迫感和很多操作。
就单单我打超越白刃刷武技的时候,发现要时刻注意精力,替身术,妖力,调整位置,面对常暗里的是双刀对你的疯狂追击,还是站上去柱子御剑秒杀玩家,谨慎防御突然起手的脚踢或者鞍马剑舞,都是需要时刻观察。
你反应了出来,骗到心眼,L2给一个十字斩,再给。但防御下来没有精力,就要拉开距离。 都是给予玩家对精力控制的压迫
• 地图方面
1. 一开始看到第一幅是周围是水和黑漆漆,上一代入海道那个傻子地图浮现眼前,但2代这次可以好好推图了,没有太多无聊的“恶意”。
2. 一代的小海坊主,攻击玩家之后出弱点的怪天克双刀....很无聊的怪,但这次中途就偶尔放一两只,体验好了很多。
3. 支线也是各种地图的这边拿一点,另一边拿一点,但强度和堆怪明显没本篇的离谱。
4. 地图还是没太深的印象,可能是模型物品放太多了。
• 武技&武器系统方面
1. 只刷了新加的「鞍马剑舞」和「凤鸣剑舞」,都是很实用,而且意想不到是凤鸣剑舞是全武器通用可以装,鞍马剑舞的快速7下还是8下对输出很好,而且精消耗也不大。俺龙牙这武技没有刷,但看视频对于妖力增幅很大,是一个在2增加妖怪系统下一个很好的打人武技。
2. 双刀十字斩的二文字虽然带追踪,但削精和伤害不行,还是老老实实抖弓/闪避抖弓十字斩好
3. 镰刀面对弹刀无奈,没刷武技,但胜在招式多变,选择残心流转还是转变形态再残心流转依然是玩家丰富的选择,而且变形X的无敌前滚和大范围伤害,非常不错。
4. 机关棍是需要通过Hold增加连打,但下中上段都会动作略不同,起手是多变的,但要用得好挺难的,用好的可以飞起来打完一套,然后下段残心加方向位移的动作在观赏性上就会非常舒服。但在多段打击和应该什么时候轻攻击起手还是重攻击起手,这个真的只能靠多练,熟知那个段位打击敌人更好了。
总的来说牛若战记整体70块体验夯弃和源义经是值的。
2代之前发售的时候我就是体会到比1的完善,1代在打妖怪的时候,如果破角之后,你就没有更好的削精方式和面对攻击要时刻注意防御还是闪避,然后消除那一个常世,就很被动。
在增加妖怪技的同时,让常暗里面才可以大幅恢复魔力,平时是要自己一下一下慢慢打,使得不廉价,需要自己去取舍到底是妖反还是躲避后再寻找攻击的时间点(所以当初也说了一直强调“强推妖力”的说法很不妥当,常暗里妖反有时候需要风险的),这是我喜欢2代的最主要原因。
但这次打DLC的源义经暴露出来的问题还是很多妖怪技对于削精还是太弱,一些更新下,一些可以打弱点的妖怪技能也不太厉害。
夯弃会打确实不太需要牛头冲撞去减上限,但源义经有时候你就差那么一点精力削下去,但它不给你面子不出红手的话,而是直接鞍马剑舞起手,你拉开距离,然后进常暗,就会很无奈。
2代个人猜测想多元妖怪技能针对不同敌人,想法很好,但在不配套装备,实际下来操作不太尽如人意。
P.S.多周目改动敌人设置和红手很不错,希望正式的五周目可以看到更多。
