撰写了文章 更新于 2020-10-15 22:15:10
Spelunky2:失之毫厘 差以千里
不要纠结 不要犹豫 抱着一颗探索的心
对比一代,本作将原有洞*、从林、冰窟、古墓、地狱五大关卡风格全方位升级,延伸出洞*、丛林/地狱+大金头、龙宫/黄金城+冰窟、外星、巴比伦/沉沦之城/茄子世界/无限宇宙等等N大关卡。在玩法,道具更加丰富的同时,新怪物变化更加多样,一些陷阱隐藏之深更是做到了杀人于无形之中,这也使难度上上升一大台阶。
要知道这种rogue类型可以看作收集+养成+随机关卡向,前期的道具收集直接决定最终通关可能性,而在本作中最难的依然是第一个大关洞*,尤其是加入地刺和滚向怪(鼹鼠)使得很多时候还未收集足够的道具,一个陷阱直接带来一连串被攻击直至死亡,这种挫折感要比一代大的多得多,尤其是繁多的陷阱对持续游玩性也是一不小打击,甚至失去探索动力——原来一滴血坚持很久甚至更加陈伟,而本作中初期的一滴血不如重新开始,原来一些地方可以通过一些技巧,而在本作中实打实靠即时应变和经验。
而之后关卡难度完全取决于前面关卡探索程度,比如压迫感十足的地狱关(前作地狱关竟然搬至第二关)、茫茫多陷阱+无敌骷髅巫医的丛林关、充满异域很强迷失感的龙宫关、各种黑科技的外星关以及一进去不知道怎么死的外太空(隐藏关)这里需要每一步的耐心+之前的死亡经验,随之带来便是通过后成就感。
本作中黑市只有2-2到2-4 似乎后两关出现概率更大 制作者鼓励玩家探索考虑
难度提升也包括探索度上,比如开启荷鲁斯之眼变得更加繁琐(箱子无法搬出洞*导致来回用到更多炸弹和绳子),比如商人活动变大使抢劫商人更难了,黑市不再计为单独关卡,这意味着如果抢劫黑市稍微等待时间过长引来鬼魂,原先黑市中重生十字架改到3-1中将大金头引入岩浆后的洞*中(被黄金帽替换),这也使普通通关难度大大增加,再比如出现黑夜概率大大增加等等总的来说世界变更真实,更规范,每一步更让人纠结。
当然游戏中也提供一些辅助引导玩家更好探索世界,比如每一大关依然有相应的捷径(最难依然是最后的带金钥匙到4-1,开启这一捷径影响不那么大);比如第一大关通过后会有同伴,之后关卡出现同伴概率大大增加,对比前作,本作AI高上不少,会主动为玩家清怪,值得一提千万不要残害同伴,否则很容易被同伴反杀;再比如每一关卡都有相应坐骑——火鸡、藏獒、蝾螈(自带传送)、麒麟等,这些坐骑可为玩家抵挡伤害,也都有相应技能,用好了节省不少时间和道具。
当然,如果你不是什么高玩,又想走的更远,从第一关开始无疑是最好的选择,收集装备+(抢劫)黑市决定在后面关卡的心气和探索心,尤其拿到喷气背包+锄头,这依然通关很关键的因素。
当荷鲁斯之眼发放在商人下面,你要么杀死商人 要么绕路 这无疑要繁琐的多
值得一提的是,本作每关都会有小洞*世界,这里可看成游戏的另一重世界,一是开启荷鲁斯之眼(可在密林关解锁商店店铺),一些通向出口,一些通向怪物巢*,一些通向更深层的秘密(需要钥匙),这些都增添探索丰富性,玩家也可通过这个世界了解外面世界变化。
还有就是茫茫多的细节,比如每次击晕敌人后敌人懵圈,人相遇时候会巴拉巴拉,道具之间会有很多奇妙的组合,比如枪射向炸弹(包括炸弹背包)会爆炸,炸弹炸死火鸡会调血包等等。
喷气背包作用没有明显 尤其是本作只有一关情况下
小提示
如果你对一代了如指掌,在本作要有很多地方要适应和重新学习——
①道具:
炸弹范围更大,非粘性会被陷阱推开,还有比炸弹更大背包;通过树林三姐妹(救助可在金头关得绳子和炸弹)和指南针可发现此关是否有黑市,前作的防滑鞋在丛林关也有防地刺的功效,散弹枪似乎后坐力更大了。
因为道具种类增加,黑市中卖喷气背包和斗篷概率相对降低。
②商人
商人种类增加,不会全部拉仇恨,也不会因怪攻击把仇恨拉向玩家,惹怒后五关商人不再追踪;考虑到龙宫关底相对安全,且炸弹,喷气背包易燃易爆性,金钱足够情况,尽量不要抢劫黑市(抢劫黑市套路仍然是右放炸弹,抢劫后商人小队会在下一关围堵玩家);绿手套或喷气背包在5-1冰窟中间会有用的多
③鬼魂/中招
每一关超过三分钟一击必杀的鬼魂出动(并不断分身),打破鬼魂瓶直接得5000块(第一关),但直接引来鬼魂,但拥有四叶草道具可延长五分钟(如黑市),献祭可解除诅咒,救动物解毒;
④流程
比如角色默认快跑模式(可改回,但建议默认快跑)。还有便是再第二大关和第三大关提供分别提供两种路线,难度不同结局一样。
⑤十字架
需要将金头沉底进入隐藏洞*,有个小技巧是等金头炸弹下面炸完,击沉金头进入,前提是有散弹和喷漆背包(斗篷),这就不可避免抢劫黑市。
龙宫关几乎没有商人卖货 只有骰子游戏,想要完美杀死 要花一番功夫
很多时候(尤其是较少装备的前期),跑酷远比与怪对抗有用的多——一方面多数怪都是远程范围攻击,玩家被动的等待再攻击并不占便宜,其造成的意外永远是无法预见的,因此本作鼓励不断让玩家在谨慎探险主动快速做出选择,越谨慎反倒在面对突发险境时不知所措。很多时候的死亡不可怕,可怕的面对怪一步步靠近那份绝望和不甘心,这是多少个道具和血量无法换回的,游戏中走得有多远,不仅仅取决你的探索方式(心态),还有不断死亡下得经验,因此在游戏中我们要面对死亡,以及各种坏运气,而是也恰恰游戏旅途一部分。
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