撰写了文章 更新于 2020-10-23 14:01:07
思考:割裂玩家群体的究竟是什么?
前言:
已下观点和言论皆为个人主观观点,存有争议,请理性讨论。
先说个人看法:
我觉得国内大部分的玩家并不是玩家,他们最多算是休闲玩家。国内游戏圈大部分的人都只是把游戏当做休闲娱乐和社交的工具,我实在不敢苟同这样的人算是玩家(无任何歧视)。
我对玩家的定义:一个人若是发自内心地喜欢游戏,那么他一定是个真挚的、情感饱满的人。真正热爱游戏的人,绝对不会把游戏当成社交和消遣的工具,而是当做音乐、电影、电视剧等艺术般看待,怀着赤诚的心和作品零距离接触,体验幻想的世界,感受作者内心的温度,这样的人才能被称之为真正的"玩家"。
最近,一些事件在游戏玩家之间再次引起激烈讨论(我不再提相关要素),我再一次看到了,我也切身体会到了,玩家之间的割裂、严重的戾气、长久存在的鄙视链。我自己开始也有很大的情绪,然后进行了一些思考和反思。自己作为一个玩家来说,阅历太浅,而且我本身也是年轻人,情感和思维不够成熟,只说一说我自己的观点,不喜勿喷。
观点一:游戏玩家没有高低贵贱之分,但游戏有高低品质之分。
游戏有一对矛盾,商业性和艺术性(有待商榷,但这里为了契合讨论的话题,建立了简单的模型)。所有游戏都有这对矛盾,主要区别在于哪个矛盾占主导地位,游戏的性质就是哪个矛盾决定的。商业性占比高,典型者如同国内某些厂商喜闻乐见的各种换皮氪金游戏和各种名人代言的网游,游戏开发者主要目的就是为了从玩家身上快速获取利益,赚钱为第一要义。艺术性高,典型例子有宫崎英高的部分作品,极端离散化的叙事方式可以说将其剧情和制作人的思考都融入其中,这种叙事上可以说是魂系列独有的艺术(其实这里举莎木和小岛秀夫的例子更适合,因为这两个都是制作人极致追求艺术的情况)。游戏开发者不仅要求赚钱,他们对游戏后的机制、美学、故事、技术有着较高的要求,力求给玩家创造一个完整的世界,一段良好的游戏体验。(当然,具体如何好玩每个游戏不同)
给各位推荐一本比较专业的书,是美国游戏设计专业使用的教材之一,目前正在拜读中,可以提供一个比较学术化的视角:
推荐书籍:游戏专业的圣经《游戏设计艺术》
可能有些玩家玩手游较多,对于上述例子不能很好地理解,我举电影为例子来说。
游戏作为第九艺术,和电影这个产业发展成熟的艺术载体一样,非常好比较。
商业片、爆米花大片大部分可能评分较低,口碑不好,但是票房很好。艺术片可能在奥斯卡上获得了好几个奖项,却票房惨淡。在一般人看来,《小时代3》的确引起无数人关注,票房火爆,上亿可是绰绰有余,但是又多少人又知道国产电影巅峰之一的《霸王别姬》,虽然当时票房不佳,其不仅在国外赢得了诸多前所未有的奖项,甚至还评上了时代周刊的“全球史上百部最佳电影”?其艺术性的造诣,可是前者能相比的?
但是我想说,难道这两者的观众,就有高低贵贱之分吗?看《霸王别姬》的人一定比看《小时代3》的人要优越吗?要更显得自己知识渊博或是眼界开阔?看《小时代3》的人一定是目光短浅、不懂什么是艺术的人吗?
答案显然是不,拿我自己来看,我看过《肖申克的救赎》,反反复复不下十几遍,还买来原著前来拜读,但是我也去电影院看过《复仇者联盟》系列的爆米花大片,但是按照上面的逻辑,我难道是个夹心人?反复横跳?显然,我只不过是两者都看过而已,不能单纯因为我的阅历而给我乱贴标签和帽子。但是,我可以说,的确,《复仇者联盟》看的我很爽,但是我绝对不会去重复看,因为他只是为了一时快乐的片子,然而,《肖申克的救赎》却能让我从初中看到大学,能不断回味和体验,每一次观看都有新的体验。
那么,我想问,这两者在质量上、品质上,真的有区别吗?
个人看法:当然有,一个是给大众看的娱乐爆米花电影,没有深刻的内涵和寓意,美式王道剧情,观众看完了只有爽、爽和爽而已;一个是故事完整,立意深刻,探讨了人生中不可避免的两个话题——希望和自由,情节让观众的内心产生共鸣,传达了导演甚至是作者的思想,并启发观众思考。
受众虽然不同,萝卜青菜各有所爱,但是品质的确有高低之分。我一直觉得,一部电视剧、电影、小说,如果只是刺激受众大脑,让他们享受短暂反馈的快感,本质上这是商业品,和艺术完全不搭边。如果不仅能够让观众看的满意,而且能融入作者的思想,娱乐之余更多是对观众的震撼和引导,那才能算上真正合格的作品。
因此,观众没有高低贵贱之分,但是电影质量高低之分。
同理,游戏玩家没有高低贵贱之分,但是游戏质量高低之分。
一些游戏是为了娱乐,设计者使用游戏的设计机制,玩家单纯只是喜欢游戏带来的快感。不管是充钱后获得了自己喜爱的人物,还是充钱后自己变强了,玩家的目的只是图一乐,那么这种游戏的确不能称为第九艺术,只能算娱乐工具,娱乐商品。
以上游戏对应的玩家可以称为休闲玩家(非玩家)。
一些游戏不仅拥有庞大的世界观,精致的剧情,不是以玩家获得短暂快感为目,而是一步一步建立起你对游戏的认识,引导你去成长,甚至还融入制作人的思考和想法。玩家是真正地在和游戏、和制作人对话,最后玩家真心热爱这款游戏,那么这个游戏可以配得上第九艺术的名号。
以上游戏对应的玩家可以称为核心玩家(玩家)。
再次强调一句,玩家不分高低贵贱,但是游戏有高低品质之分。
于是乎,在很多因素的影响下,中国玩家群体割裂了(外国其实也有相同现象,不过国内戾气太重,割裂明显)。
个人认为,玩家群体割裂的本质原因可能是对待游戏的价值观冲突。核心玩家把游戏当爱好,休闲玩家把游戏当娱乐。本是两个价值观不同的圈子,因为近几年游戏市场的发展,休闲玩家圈子的急速扩大,使得很多人除了传统的娱乐外多了一种新的娱乐方式,导致圈子鱼龙混杂,休闲玩家群体巨大,低素质的人群占有一定的比例,核心圈子和休闲圈子之间有一定的重叠。
至于为什么井水会和河水相犯,个人认为是因为无法容忍和自己价值观不同之人的想法,并企图去改变他人价值观。核心玩家觉得这么多高质量的游戏,你们为什么要去玩这些换皮氪金游戏?休闲玩家认为核心玩家多管闲事,我自己快乐为什么要他人干涉,同时也对核心玩家视为珍宝的游戏也不屑一顾。加上现代网络发达,几乎所有人都有在网上发表言论的权力。人们的想法和思维很容易通过网络传播和扩散,一个人在强烈情绪下写出的文字极有可能感染那些缺乏自我思考的人。本来可以理性讨论的东西,却由这些不带脑子的人发起,然后借由不带脑子的人传播,一场讨论就逐渐演变成情绪化发言和对骂,随着双方都是以试图说服对方而发言,谁也不服谁,最后不免上升为人身攻击。
观点二:自我反思
核心游戏圈子鄙视其他游戏圈子的原因:不理性看待事物的思维,无法包容差异的胸怀,将自己的优秀和价值建立在于和别人比较之上这种扭曲的价值观。
这个真正热爱游戏的人,一定不会想到,游戏群体竟然会如此割裂
个人承认,我作为一个年轻的核心玩家,曾经,也难免将游戏之间比较,进而产生对某些玩家群体的优越感。我将各种玩pc、主机的人,都放在一个大圈子里,这些人中,也有玩纯娱乐性质的游戏的,但是,我相信,圈子里大部人的人,应该不会将游戏单纯作为娱乐工具、商品,而是真正热爱游戏的人。
我们的确讨厌氪金流和换皮手机游戏,问题是,我们不仅鄙视这些游戏,甚至对玩游戏的人产生了优越感和鄙视,不屑于和三流游戏玩家交谈。这点我必须道歉,游戏你可以骂,可以不去玩,但是给别的玩家戴帽子,贴标签,甚至人身攻击,绝对是不对的。
还有一点,更多的,我能看到,我们圈子的人,鄙视和嘲讽中,含有着一种恨铁不成钢的无奈和对国内风气的反抗。在主机圈子里看到,是我们这边人对于国内极其恶劣大环境的不满和控诉,整个市场不仅缺少对游戏客观公正的认识,而且还充斥着低质量的“雅达利”游戏,关键是还有人买账,这对于热爱游戏的人来说,这未尝不是一种煎熬。
当然,一个正常成熟的市场应该包含各种类型的游戏,主机、PC、网游、手游都应该有,问题是,成熟的市场一般是主机和pc游戏占主流,游戏也以各种类型的3A、中型游戏、制作精良的网游为主,其他的独立游戏和小制作也能获得市场,整体态势是百花齐放、开放包容的。中国则完全相反,市场的主流是两大厂商不断卖下限而换来的一地鸡毛,玩家同时也被不断塑造着自己的眼界和认识,扭曲畸形是国内市场真实的写照。
综上所述,我能做到的反思是:你可以不喜欢这个游戏,说不是好游戏,品质低,你可以选择不玩,但是把自己的观点强加于别人,甚至要和别人比较,非得表现出自己的优越,这就是你的问题了。
我们深知,中国这几年的发展迅速,物质条件丰富,但是人们的精神和思想还远远没有跟上、人人之间差异巨大。我们不能期待所有的人都能像我们一样坐在电脑或是主机面前,能花上几个小时去体验虚拟的世界。有人需要娱乐,乘着休息片刻,他坐下来打一把王者荣耀或是和平精英,他只想娱乐一把,没有什么问题,我们没有批判别人选择娱乐的权力。
同时,我们想要改变现状,就要通过自己的力量,向别人安利,理性推广我们的理念,将更多的人纳入到我们玩家群体当中,壮大国内的主机市场。当我们群体成为不可忽视的声音的时候,当氪金换皮已不再行的通时候,国内的资本家们一定会改变策略,为我们开发真正高质量的游戏(做好自己的事,辨别自己不能管的事,我们需要这种思维)。
观点三:个人推测,休闲玩家圈子的问题:?
这点我无法写,首先,我不想过多地得罪包括我朋友在内的大部分玩家(当然,必要时必须得罪)同时,我自己不是休闲玩家,氪金游戏和网页游戏完全不沾,没有能力作换位思考,作为一个休闲玩家,在这场玩家和玩家的割裂之间,他们所应该负的责任。也许,这要等到我玩过更多的游戏,结识了更多种类的玩家后,才会有所结论。
先留一个坑。
结语
在现代互联网如此发达的情况下,我们国家缺少对精神和思想的正确引导和教育,人们也不会自主地拥有思辨精神,导致人们上网时容易被各种言论和想法影响,缺乏辩证地和批判性地看待事物的能力。我希望,我们这一代的年轻人,能够静下心来,好好地学习一下辩证唯物主义和批判性精神。在理性和客观的引导下,我们可以更和平地去看待事物自身的发展、更好地去改变这个社会。
2020年10月22日
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charnameRed 1年前
burstman [作者] 1年前
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東雲閑 1年前
你这是描述了现象,但是没有触及本质。
burstman [作者] 1年前
柔王丸 1年前
東雲閑 1年前
東雲閑 1年前
burstman [作者] 1年前
burstman [作者] 1年前
東雲閑 1年前
burstman [作者] 1年前
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陰陽魚 1年前
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burstman [作者] 1年前
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黑鸡 1年前
burstman [作者] 1年前
黑鸡 1年前
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大黄 1年前
burstman [作者] 1年前
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