撰写了文章 更新于 2020-12-03 12:36:26
女神异闻录5r为何如此吸引我
一,为何选择女神异闻录5r?
近几年,玩过一些比较知名的JRPG后,可能有了思维定式,觉得大部分的日式RPG都应该如此,无非是中二剧情、(半、即时)回合制、人物养成系统等元素罢了,虽然我一直是一个忠实的日式游戏爱好者,但是也不免产生了审美疲劳。
可能是近期游戏荒吧,肝不动仁王的我,无意中翻到了购物车中的P5R,在观看了一些相关的直播视频后,我对这款很多人口中的“天下第一”产生了浓厚的兴趣,便立马购买了。
爆肝10天后,一周目102小时白金达成,感触巨大,想写下来作为纪念,当做是自己的心路历程。
我先吹一波,P5天下第一
注意:
(1)本人乃女神转生系列新玩家,对系列不了解,也没有玩过其他的作品,错误之处请见谅。
(2)全文冗长,共一万多字,很难一口气看完,请自行规划。
(3)本文涉及一定程度的剧透,请谨慎观看。
(4)本文个人情感色彩较为浓厚,部分观点可能有些偏激,请各位见仁见智。
二,这个故事让我感觉真实
1,主线
受到现实的不公和压迫,究竟是人云亦云,做沉默的大多数,还是高举旗帜,贯彻信念,吹响反抗的号角?
(1)具有青春感的故事
青春、校园,永远是年轻人乐此不疲的元素。
游戏采用了以天为单位的叙事方法, 每天的时段分为两部分——白天和晚上。白天放学后和晚上可以活动,但都只能活动一次,共两次。每天能游历于东京都地区的各大著名景点,或是发展coop。coop是增加游戏玩法,推进支线剧情,简化战斗不可或缺的要素。coop人物会经常发来邮件,玩家自主选择,以此来推进coop等级。一周目,玩家自由选择,合理发展五维和提升coop可是一大乐趣。
游戏中,虽然主角团们度过了短短一年不到的时间,对于我这个已经是20多岁的老油条来说,他们许多的故事,还是勾起了我对青春时代的回忆。
一起去家庭餐厅学习或吃饭,在学校举办的团体旅游(修学旅行)时晚上偷偷溜出去,为了期中和期末考试而抓狂,考完后不论好坏也要大吃一顿。当我看到这些似曾相识的场景时,回想起高中和朋友们在一起的日子,不禁会心一笑。即使高考的压力限制了年轻人的热忱和创造,但是在不为人知的地方,我们还是毫无保留地释放着青春的活力,经历着只属于自己的快乐时光。果然,不论哪个国家,年轻人,总是不受拘束,青春,总是充满了回忆。
青春之日常
泳装它不香吗?
抛开主线怪盗这种虚拟元素,其简化版的学生生活,让我再次体验到了,这就是我的青春,这就是我的故事。如此具有代入感和青春感的剧本,为什么不去深入体验一下呢?
(2)立体的人物
剧情里的每一位人物boss(大反派狮童除外),在塑造上,都不是平面形象。他们都有着扭曲的欲望,在现实里做了很多让人作呕,令人发指的事情,甚至称为人渣都不为过。但是,他们也有着人性的一面,也做过正确的事,绝不是完全的恶。因此,我们必须是非分明地看待,不能以偏概全或是标签化。
奥村邦和丧心病狂,强行加班,压榨员工,走上人生巅峰,是真正意义上的007资本家;利用权势压迫对手,恶性竞争压垮所有同行,不惜使用任何手段来达成他自己的“政坛梦”;甚至连自己女儿都能作为权力的道具,用完就抛弃,可所谓人间之屑。
但是,奥村的秘宝却只是一个玩具模型。其相关剧情也让玩家唏嘘不已,虽然该玩具价格亲民,但因为小时候父亲没有购买该玩具,该玩具便成为了奥村内心欲望的象征。后期剧情又说到,奥村父亲因为过于注重人情关系而无担保借钱,导致公司负债累累,家庭条件并不好。由此看来,小时候的奥村没有一个快乐幸福的童年,悲惨的经历和自身的性格驱使他接手公司后,便转变为黑心企业。之后则得寸进尺,为了满足自己更加膨胀的欲望而继续不择手段。
分开看,奥村所做的确为恶,玩家们对此表示反感实属正常,但是,他的童年经历也让人感到无可奈何,为他的遭遇感到遗憾也无可厚非。毕竟事物是复杂的,那么我们对它的情感也可以是复杂的,厌恶和遗憾的感情能够同时存在。
斑目害死佑介的母亲,将其画作占位己有,利用《小百合》操作灰色产业;他没有才华,却抢占学生的成果,谎称自己的作品;竟然还举办各种个人画展,赚取名声财富,来满足自己无耻的欲望,致使有学生受不了而自杀(同时媒体还被施压而无法公开),简直是人面兽心。然而,有一次他在佑介发烧时急的团团转,在医院晚上关门的情况下不得不求助于自己的老友,身为监护人,对孩子的担心和焦虑,却是无比真实的,此处,他的人性并没有完全泯灭。
老爷子的设计图,哭的表情还做了捏他
人不是非黑即白的,善恶并存,才是有血有肉的人类。塑造出多面的人,才更贴近于现实,游戏剧情也能更加深入。
(3)深刻的社会批判、尖锐的艺术讽刺
艺术来源于生活,高于生活。
所有boss的灵感都来源于现实日本社会,只是因为要对现实社会进行深刻的批判。
游戏中遇到的第一位boss——鸭志田卓,凭借着自己奥运冠军的头衔,在秀尽学院中飞扬跋扈,为所欲为。他不仅依仗着自己的地位对排球队队员随意地体罚,而且在自己那猥琐恶心的欲望之驱使下,以排球队的未来为筹码,强迫高卷杏和自己交往。更有甚者,在主线剧情中,因为高卷杏不愿意听从鸭志田,以至于他情绪失控,勃然大怒,变本加厉地体罚队员,还强迫志帆和自己发生关系,才导致了后面的跳楼悲剧和高卷杏的觉醒。(更多剧情不赘述,这个人物是真的很恶心)
我第一次看到这个人物时,除了感到发自内心的恶心和厌恶,和来自骨子里对他的鄙视之外,想到是,现实中应该没有这样的人吧。
然而世界之大无奇不有,游戏时光网站中刊登的一篇文章,指出了游戏中大部分人的原型,其中鸭志田原型是日本的一位柔道奥运冠军——内柴正人。这位奥运冠军退役后,担任某个大学的女子柔道部教练。管不住下半身的他,为了满足自己不断膨胀的欲望,利用教练的身份强迫未成年学员喝酒,并将其灌醉后发生关系。虽然过了2个月就被揭发出来,也因此被判罪,但现实竟然也能发生如此之事,我不禁流了一身的冷汗。
奥运冠军——内柴正人
内柴和鸭志田相比乃是相形见绌,鸭志田体罚学生的事实可是学校老师和领导人人皆知,但这些沉默的大多数都为了所谓的“集体利益”“不让排球队队员无容身之处”等荒谬的理由,选择了“明哲保身”,竟然默认了他的行为。致使不管是学生还是家长,纵使他在学校里肆无忌惮,大众也如同鲁迅笔下“装睡的人”般,甘做鱼肉,任人宰割。
大众对于扭曲之事居然能够“宽容”、麻木到这种程度,着实让人感到悲哀。
不管是每个boss还是最终的boss,都是制作人对社会黑暗面、人们膨胀的欲望和愚昧怠惰的大众深刻的批判。
佐仓惣治郎、三岛由辉、大宅一子、武见妙、东乡一二三等人物,都有自己的原型,可见制作组对于虚拟人物对现实的映射,十分地注重;作品想告诉我们,玩的不仅仅是游戏,更是现实的故事。
只有经历过现实的摧残和压迫之人,才能感受到主角团的切肤之痛。
龙司,秀尽学院中为数不多的“清醒之人”,只身一人,为了反抗鸭志田的蛮横专制而被打断了腿,并且导致了田径社的废社,在学校中被贴上了“不良”的标签。同时受到整个田径社的排挤。coop剧情中,他多次提到,即使木已成舟,他仍想回到令他憧憬的田径队,甚至和前队友大打出手。直到游戏剧情的结束,他都没能回归田径社,继续完成自己的梦想。
别看奥村春一副大小姐的样子,活的也很辛苦,况且人家还死了爸
佑介,从小母亲被师傅杀害,母亲的画作被强占,人面兽心的师傅竟然还收养了他,他甚至还不知情。然而和阴影斑目的对话却彻底击碎了他对未来的幻想,不得不面对冰冷痛苦的现实。斑目悔改后,佑介也失去了最后的容身之处,只能住在学生宿舍。在游戏剧情中,他常常表示生活费用都是问题,虽带有调侃性质,但仍然觉得令人可怜。
主角、高卷杏、新岛真、奥村春,哪一个不是因为有着类似的遭遇,才不得不去奋起反抗?我相信,现实中相同情况的人,不在少数。为何大部分玩家能和主线剧情有着强烈的共鸣,我想,一定因为我们也和他们一样,因为某些原因,而被标签化,被排挤,被不公平地对待。越是体会到现实的不合理,越是对主角团感同身受。
与现实完全相反的虚拟,无时无刻不透露出作品对现实的尖锐讽刺
17年的无印版,奥村便是boss,然而该人物的原型,在现如今,却和奥村是完全相反的经历。
奥村原型是日本服务业的一位霸主——渡边美树,奥村的公司经历几乎照搬渡边,都是靠着员工的血与泪发家致富,都出现过丑闻,引起较大的社会轰动。曾正在渡边的公司中,一名26岁的女员工,入社不到2个月,因为受不了过劳而自杀,家属将其告上法庭,社会一片哗然,可以说是整个日本公认的黑心企业。极其讽刺的是,游戏中奥村最后因为改心而悔过,然而现实中这位社长却顶着黑心企业老板的名号,在2013年成功当选自民党的议员,可谓滑天下之大稽。
大老板——渡边美树
即使你13年当上了议员,我17年发布的游戏照样要讽刺你!明知现实如此,制作人仍然把奥村安排进了剧情,真实的现实和虚拟的幻想之间乃是截然不同的结局,更是让玩家能体会到游戏对现实深深的嘲讽:某些时候,现实社会的正义,也不过是一纸空文的笑话罢了。
(4)身为年轻人的我们究竟能做什么?
游戏开头,你夜晚散步,遇到一个醉汉对女人拉拉扯扯,本是一腔热血,上前见义勇为,谁知对方乃权豪势要,连赶来的警察都对他敬畏三分。反遭诬陷,被告上少年法庭,遭受到一年时间的保护观察。只好背井离乡,去外地求学。你觉得这不应该,这不公平,为什么做正确的事情却是这种下场?
之后的一次外出,你偶然获得了改心的能力,成为了天鹅绒房间的客人(囚犯),同时也是少数拥有“不羁”资质的人。你遇见了一群志同道合的伙伴,他们也饱受社会的压迫,身陷囫囵。可现如今,政府不愿意发声,民众不敢奋起,整个社会对于罪恶之事司空见惯,熟视无睹,充斥着悲观、麻木不仁的风气。
在此之际,你究竟如何选择呢?利用这份力量去化身怪盗,悔改人心,悔改人心,改变这个扭曲的社会;还是继续浑浑噩噩,随波逐流,只不过再成为是怠惰大众的一份子罢了。
坚定自己的主张,执着于正确之事?还是违背本心,被欲望支配?
当然,剧情开始自动选择了前者,不过后期剧情分支选项,相同的问题再次摆在玩家面前,这终究是人性善恶的博弈,作为年轻人的玩家,将如何选择?
作品的魅力便在于此了,让玩家自己去体验,是继续成为怪盗,还是下一个明智,选择权都在自己的手中。
——————压抑又真实的社会环境、反抗不公的命运、贯彻自己的信念
2,支线(COOP)
每个支线,都是一个人的人生经历、一段单独的故事,人与人之间的羁绊,才是最珍贵的秘宝。
(1)每个人都有自己的故事
大到街头演讲的前议员,小到游戏厅里的天才小学生玩家,剧情流程中许多人可以建立coop。这些支线看似不过是给主角增加coop能力,表面上更加利于我们战斗和攻略迷宫。其实不然,每个人的故事都值得我们一看,他们的人生虽没有大风大浪,却是时代下大众生活的真实写照。
举个让我最感动的人物:吉田寅之助,太阳牌
来到站前广场,总能看到一位大叔在不知疲倦地演讲,打工后对话可以达成coop。二十年前,他作为议员挪用党费中饱私囊,丑闻揭露后下台,由于本身又无德无能,靠着关系当上议员,被戏称为“废柴寅”。二十年间,整个社会对他冷眼相待,大众和议员对他不屑一顾:“不过是一个有前科的人,在这里宣扬什么自己的正义?”“上次是骗党费,这次是来骗选票吗”“别演讲啦!废柴寅”
二十年间,他身处谷底,体会到了普通大众受到的压迫和不公,感受到了弱者被欺凌的痛苦,明白了政府面对扭曲风气的不作为,他清醒了,他不再是那个自私自利议员,他要再次参选,他要为诉诸社会的黑暗,他要为人们发声!
你们能想象吗,这位有着前科、曾经被称为“废柴寅”的男人,在后面的剧情中,面对党内议员的推荐,面对党魁孙子的拉拢,他坚定不移,皆一一拒绝。只因为,他想实现自己的政治理想,坚持自己的人生主张——不是为自己,一定是为了帮助他人而改变社会!
他说的一些话我写了下来,通关后再回忆,仍然感到内心的温暖:(强烈建议玩该coop的时候不要跳对话,很多对话很感人)
在我有生之年,我可能无法成就任何一件事。但即便如此,我也不在乎,假如能成为肩负未来的年轻人的踏板,那便是我的夙愿!
满coop:我遇见一位年轻人,他正用着有别于我的方法,打算去纠正这个世界,然而,这是一座无比巨大的高山,我无法与他同行,但是,我不会跟他告别,我们一定能在山顶再见!
——吉田寅之助
像这样的支线人物故事很多。
我开始以为大宅一子天天沉迷于酒精,放纵生活。殊不知她以前和朋友一起调查贪污受贿官员,不幸遭遇陷害,朋友残疾,自己被调职。面对报社的高压和上司的欺凌,她咬牙忍耐,一边坚守自己的岗位,一边在暗中却一直在寻找事件的真凶,为朋友报仇。
我开始以为武见妙在诊所里无所事事,对病人爱理不理。殊不知她以前努力研发新药,医者仁心,只为治好一位小女孩的罕见病症,却暗地里被上司诬陷,撤除了药物开发资格,失去了医生执照,被整个行业排挤,只能畏缩于社区医院中,还时不时遭到警察盘查。
我开始以为川上贞代作为班导师睡眼朦胧来上课,做一日和尚撞一日钟。殊不知她以前劝一名学生向善,课下免费补习,帮助他考上大学。然而一场意外的车祸带走了她的学生,其父母却因此为借口索要赔偿,致使她不得不白天上课晚上打工,终日奔波劳累。
这些人物,如此真实,拥有善良正直的内心,却被权势压迫,困苦生活,虽是虚构人物,但在现实中,这样的人,又何尝不少呢?
(2)和主角一起反抗,获得自我救赎
主角在和支线人物的coop发展到一定等级后,一般都会遇到一个需要在印象空间里解决的小BOSS。这也是游戏核心玩法——我们要通过改心来让欲望扭曲的人“悔改”。
其实每段故事到后面,我们发现,在主角的帮助下,这些人正视了现实,勇敢地解决问题,获得了成长(即自我救赎)。不论是帮助御前千船从诈骗团伙中脱身,还是让织田信也正视自身的问题,主角改心其实不重要(毕竟玩法如此),重要的是,在我们的陪伴下,他们获得了勇气,不逃避现实和挫折,拼命地去解决问题,最后获得救赎。
当然,在故事最后,主角自首,将要被送到少年院时,所有满coop的人都站了出来,想尽一切办法来证明主角的无罪。就连胆小的三岛,都拿着签字书,站在大街上,带着哭腔向着路人求助:“拜托了!请协助这个署名活动!救救我的朋友吧!”
正是因为我们真诚地对待每一个人,珍惜和每个人度过的时光,才能得到别人如此真挚的回应啊。
忘截图了,从贵站上扒来的,侵删
正如东乡一二三所说:“我从假棋传闻中脱身,多亏了他一心一意的支持,但是,有着耿直内心的他,现在却因为莫须有的罪名而被迫移送少年院。。。。。。。!这一次,换我来帮助他了!”这可能就是制作人想让我们看到的,人与人之间的羁绊吧。
——————不仅仅是支线。注重每个人的羁绊。
三,酣畅淋漓的回合制战斗
1,弱点设计
弱点设计一直是JRPG中的重要元素,通过击破弱点使敌人硬直回合,为我方争取更多的行动时机。但这只是战斗中的一部分元素,为什么要单独拿出来说,因为P5R的弱点设计和其他游戏有着较大不同。
近几年,JRPG中,八方旅人、异度之刃2、ff7重置都是知名作品,他们也有弱点设计,但只有敌人拥有弱点。而合理设置每个人的职能分工,打手,坦克,奶妈,辅助等,通过寻找敌人弱点并击破,乃是上述JRPG的常规战斗思路。
但和上面所述的游戏所不同的是,P5R中敌我双方人员均有弱点,且各种属性还分为弱、反、无、耐、吸、普通6种情况,这致使p5r的游戏战斗思维有所不同。
攻击弱点乃是游戏核心机制之一
探索迷宫中,四人组队分工很重要。还是JRPG老生常谈的玩法,该有的奶妈、输出都得有,只不过P5R弱化了这一项罢了。
但在面对猎杀者和双子时,组队会遇到很大的问题。首先,高难boss会使用所有属性的AOE,团队中一人down,因此有可能触发每个人被点名;其次,敌方至少一回合两动,只要能持续攻击我方弱点,就会进入1MORE循环的窘境。特别在双子boss战中,1MORE循环很容易导致全员down然后直接被处决。这就是P5R玩到二周目以上时需要凹P的原因,一个高数值的,拥有吸收、反弹各种属性的人格面具,是体验战斗机制时所必要的(当然不可能低难度,二周目你要还打normal也太没追求了)。
双子处决画面,多少人初见的噩梦
高难boss(白金要求必须战胜猎杀者),适合单挑。在摸清敌方行动规律后,搭配适合的P,即使做不到轻轻松松,却也能平稳过关。高难boss是P5R设计中蛮有意思的元素,完全可以凹几个p去挑战一波,利用属性反射和吸收过双子也是很多玩家多周目的快乐源泉。
2,倒地、总攻击
为何该游戏的回合制总给人动作游戏甚至无双般畅快的感觉?这离不开游戏中的倒地和总攻击机制。
普通战斗中,击破敌方弱点,倒地,1MORE,换手,再击破,倒地,1MORE,换手,连续操作,总攻击,战斗结束。流程下来一气呵成,行云流水。玩家如同战场指挥官般,运筹帷幄之中,决胜千里之外。
极具特色的总攻击
倒地和总攻击带来的成就感和畅快感是远大于大神的一发万数真言的。随着敌人倒地,战场上的成就感随着袭来,获得1MORE奖励,行动次数增加,玩家的主动性被大大激发,更愿意尝试进攻性的策略。不论是换手还是继续攻击,玩家对于局面逐渐产生掌控感;若下一次攻击再一次使敌方倒地,收益再次增加,如同正循环般,调动起了玩家的思维和情感,更加投入到下一次战斗中,直到hold on,按下△键,画面破碎,大块大块的红色充斥着屏幕,日式风格满满的总攻击,MONA即时的演说,人物特写拉下最后一幕,如此激情的场面谁不会沉浸在其中呢?
触发showt ime
少女风满满
show time,这个新增加的元素,触发的几率很迷,不能作为输出手段,大家看看就好;但动画好看,角色演出到位,人物特色明显,当是小彩蛋了。
3,谈判和赚钱
谈判在一周目主要的作用是用于收集人格面具,到二周目的话,由于全书解锁,因此不再需要谈判来获得persona。除了不同性格的人格面具需要各自对应的谈话技巧,谈判对我来说无太大特色。
相比较,没有哪一个比赚钱更加让人心跳不已了(龙司coop没有到7的我流下了悔恨的泪水),套路也很直接,倒地后:要钱→还有吗?→还有吗?→总攻击(我试过最大3次),收益和风险并存。成功了,几万入手,多刷几次,离百万富翁还远吗;失败了,轮到对面回合,问题也不大,一发米吉多拉翁都不是事。
四,骚气大胆才是画面的灵魂
1,色彩风格鲜明
5代主色——妖艳大胆的红色,游戏主题的完美的体现。
在人们的认知中,红色象征着活力、愤怒、能量,是生命的颜色。本作使用红色作为主题色,不但表达了主角团们对无情现实的愤怒、反抗,更要展现出青春活力和生命激情。不同于三代蓝色的忧郁,四代黄色的平静,五代是属于年轻人的青春故事,生命的故事,愤怒的故事。
独特的场景UI
p5独有的战斗UI
P5不仅游戏暂停界面是红黑相称的风格,连手机SNS都是红色主题搭配黑**块。令人感到惊叹的是,截然相反的红黑两色能够相得益彰,浑然天成,可正设计者是将色彩大胆使用和组合,才能呈现给我们如此具有特色的画风吧。
2,令人印象深刻的UI
三色主题,引领潮流
红、黑、白三色UI
就算放在一大堆游戏中,女神异闻录5总是能靠着他那与众不同的UI脱颖而出。这里先嘲讽一下腾讯王者,17年王者荣耀有个活动,其中UI明显抄袭了女神异闻录5,各位看官可以去核实一下。(讲实话,我是真心看不起这类游戏)当然,这也侧面说明了P5的设计风格的确让人印象深刻,以至于在玩家浮光掠影的记忆中也能留下浓墨重彩的一笔。
可以说,不拘一格的风格是女神异闻录系列能走到今天不可或缺的要素。在今天日式游戏同质化如此严重的情况下,P系列能靠着自己开辟出的路打下一片江山,独具匠心的画面功不可没。
五,Theme和Bgm
1,主题音乐别具个性高调张扬
和红色相对应般,主题曲风格也是妖艳骚气、高调张扬。独树一帜的音乐,不仅作为游戏配乐乃锦上添花,而且单独作为独立曲目,也绝对是一流作品。甚至没有玩过游戏的人,听到曲子都能猜个十之八九:这一定是P5的音乐!
主要歌曲
我在没接触游戏前,只听过音乐。在接触几首歌后,我沉沦了,一遍一遍地循环,恨不得把歌词都背个滚瓜烂熟。本以为听过无数经典游戏曲目的我已对于日本音乐善于融合创造习以为常,然而p5的音乐再一次打破了我的常识。爵士的骚气,日式特有的和声,现代摇滚风和电音,Lyn深沉有力的女声,这些元素恰到好处地融合,造就了一批玩家耳熟能详的歌曲:
《Life Will Change》——P5主题曲,也是怪盗团的御用歌曲。面对敌人,嗤之以鼻,冷嘲热讽,速战速决;夺取秘宝,了如指掌,一击必胜,志在必得。整体风格自信而张扬,洋溢着怪盗团青春的热血和激情。歌词,偷心专用曲。百听不厌首推歌曲。
《Last Surprise》——战斗曲目,融合了爵士的骚,日式摇滚的绚丽,女声的低沉,已不再是紧张的战斗,而是将敌人耍的团团转的主角团的赞歌!
《Take Over》——皇家版新增战斗曲,节奏轻快紧凑,华丽的小号,高调的钢琴,风格大气优雅。潇洒的joker,精彩的战斗!
《Rriver In the Desert》——高难boss战斗曲(狮童、双子、拉雯妲等)。电音开头,沉寂冷静,预示战斗陷入僵局,被boss吊打,玩家不知所措;中期转折,声线蓄力,仿佛清醒了头脑,思考对策;后期声线高昂,情绪高涨,充满爆发力。玩家不屈不挠,厚积薄发,一招制敌,扭转乾坤。非常应景的一首曲目,这场boss战实在是惊心动魄,酣畅痛快!
《Beneath the Mask》——日常生活曲目,缓慢平静的女声,悠长优雅的音乐,平静的日常生活。正如音乐名,在怪盗面具下的不过是个年轻人,过着和平正常的生活。在游戏中雨天听这首更有感觉。
当然,历代音乐都不错
附上:p3主题曲:Mass Destruction ,p4主题曲:Reach Out To The Truth
2,背景音乐营造氛围恰到好处
这里先吹一波作曲人目黑将司,他给P5的配乐堪称典范,音乐对游戏主题和各个场景衬托得当,相得益彰。其实,这些并非都是他所说的酸爵士音乐,而是融合了很多的风格元素的音乐。这里,我列出一些配合游戏场景和剧情非常应景的bgm:
目黑将司大大
《Will Power》——主角团觉醒专用曲目。每一次的面具觉醒,都是对不公的反抗!终于觉醒了啊,你还在继续当那个虚伪的自我吗?来,接受真实的自己,让我看看你的反抗之心吧!
《Sunset Bridge》——每当主角使印象空间小boss悔改,或是满coop剧情时经常会用的一首。不过,用的最恰当的时机,还是在最后主角被移送少年院前,所有满coop人,往昔我们帮助过的、珍惜过的人,纷纷出面,解救波特。这种大家为了回报主角的陪伴,齐心协力的场面,伙伴间的羁绊,人性的温暖,无论看多少次都会眼眶湿润。
《Regret》——名字就叫遗憾、懊悔,为boss悔改而量身定做。对于塑造立体化的人物(boss),该曲功不可没。boss不一定是内心全恶的,他们也有善良的时候。个人感觉,这首曲子不只表达了人物悔改时的内疚心情,更是对被欲望所支配而犯下罪行之人的惋惜和遗憾,早知如此,何必当初呢。
《Blooming Villain》——boss战曲目中唯一一首没有人声的纯音乐,鸭志田boss战用的就是该曲目。紧张的boss战和快节奏的音乐配合地天衣无缝;转折部分,如同玩家反客为主,掌握战局。整体来讲,作为boss战用算是上乘。
《Gentle Madman》——这首曲子可以说是所有殿堂BGM中出类拔萃的。(注意钢琴的主旋律)该曲配合上丸喜殿堂白色巨塔般的景象,悲惨的过往、虚伪的现实、不明的未来,痛苦的朦胧中带有着淡淡的忧伤。结合第三学期的剧情,玩家身临其境,对丸喜坎坷的经历和芳泽霞伤心的回忆感同身受。个人觉得攻略宫殿时可放慢脚步,默默倾听。
六,我只是在游戏中看到了自己罢了
游戏前期,我对主角的剧情并没有产生较大的共情,随着日期的前进,我逐渐对主角感到不甘,感到同情,对剧情感到真实,感到无奈。的确,在我们现实中,并不会出现宫殿、人格面具,但是,其中的世界却是如此贴近现实,这些实际中不存在的boss人物,这些虚幻的故事,真实到头皮发麻。
因为生活中,不公平、压迫、欺骗、扭曲的事情太多了,这才是真实生活的常态啊。生活必定会要到各种你无法掌控甚至无法改变的事情,如果是天灾,我们可以安心告诉自己,无法改变,但是,面对扭曲的规则和人心的冷漠,有多少次,心里都会燃起一团火,说,为什么不去尝试一下去变革呢?为什么不去挣扎一下去反抗呢?谁不想成为游戏中的怪盗,去扭转扭曲愚钝的社会,破除大众思想的牢笼,还一个理想的世界呢?
然而,不论是日本还是中国,只要是社会,仅凭着一己之力,都是难以改变的,我们只能改变自己,从而更好地活着。
个人观点,人活着快乐最好,有着精神寄托,有着自己喜爱的事情,苟全性命于乱世,虽不能闻达于诸侯,但享受丰富的精神世界,是种不可或缺的能力。
七,瑕不掩瑜中的瑕
1,剧情瑕疵:没有玩过无印般,在玩过皇家版后,对一些有争议的剧情和争议人物有自己的看法,不喜互喷。
明智吾郎我觉得作为游戏中一个除了主角之外最重要的人物,不管是无印还是皇家版,制作组对他的剧情把控的不到位,人物塑造不尽人意。
嘴炮二五仔
明智既然作为是和怪盗团对立的侦探,同时也是个二五仔,那么,制作组应该这样塑造。首先,阐述明智观念的正确之处,给出他不认同怪盗团的充分理由——其对怪盗团的担忧,不是毫无道理的。因为缺乏法律的约束,怪盗团明面上只能算是犯罪。而且他们行动的信条不受法律和秩序的约束,而是团队制定的方针,谁也不能保证怪盗团某一天变心了而擅自利用这份力量,到时候又由谁来制止呢。
这个时候再搬出来明智的做法,他作为侦探和检察官、司法机构、警察部门联手,利用法律的手段改变社会,这种手段是不是更加符合社会的基本要求和秩序呢?(抛开他也有的进入殿堂的能力,只看现实能做的事情)
这种恰当的观念对立,能够引发玩家对怪盗团的正义性和存在合理性的思考,把故事上升到社会现实层面,游戏的立意就更加地深化了。
其次,最好做一段完整的明智过去人生的剧情,将明智痛苦的经历和黑化的过程展示给玩家,后面再续上他接近狮童、废人化真凶和成为二五仔的剧情。这样,明智就有了丰富的人物形象:他本质不坏,但是受恶神蛊惑,加之对狮童的憎恶,从而转变为草菅人命的废人化杀手。一系列的人物心路历程,塑造出立体化、多面化的明智,才是真实的,能过引发玩家的共鸣,而不是单单地让玩家产生对待反派一样的厌恶感。
而在游戏中,不管是战斗还是在电视台,一味地靠着打嘴炮来宣扬自己的正义,没有实际的行动来证明自己。面对主角团,像是真正的伙伴一般,摆着一副道貌岸然的样子。露出真面目没过五分钟被主角团反杀,最后还被狮童派来的暗影干掉了。后面如此仓促的剧情,实在是不能接受。这种不完整的剧情规划和粗糙的人物刻画,只能说日式故事的套路,还有待改进(我还是怀疑日式故事喜欢洗白反派,但洗白剧情不够,这就比较恶心了)。
还有一些小瑕疵,包括学妹、丸喜和第三学期结局的设计(这些都有一定的争议),我这里只举学妹的例子说说我的看法。
我永远喜欢芳泽霞
学妹对无印剧情几乎没有影响,顶多也就是多了一个可攻略对线(十艘跳警告!)。人物整体的形象刻画算可以,前期的自欺欺人逃避现实到后面重新振作成为伙伴,经典的日式剧情套路。但学妹的问题不在于人设,作为皇家版新增的人物,主要的剧情竟然都在第三学期(最后一个月),然而在此之前,除了能发展coop之外几乎没有其他剧情。即使设定是学妹白给joker,阿塔拉斯你们这样也太对不起“女主”这个名词了。
虽然皇家版是无印的加强版,毕竟短短两年,我们也能体谅做不到P4黄金版那样完整和优秀,但是如果只为了第三学期剧情而增加学妹这个人设(对,说的就是你,女主路人。而且p5s也不带芳泽玩),想着再圈一波玩家付钱的话,可能有些本末倒置,引来部分老玩家的不满。(但是新玩家强烈推荐入皇家版,绝对不亏)
凹P着实费时费钱:多周目挑战双子、拉雯妲、约瑟,需要凹P。若是没有强烈的游戏体验欲望,而且不想花钱买辉夜和伊邪纳岐大神的话,靠着随机合成的P,那几乎无解。就算是平民战神义经,没有凹P打高难也很吃力。对于像我这种注重体验剧情的休闲玩家,不愿意打多周目,却想挑战一下双子和约瑟,就无法两全。
八,让人期待着
文章作者阁下,你凭着国庆假期很长的错觉怠惰拖稿,有事没事随意开天窗,放纵自己,思维混乱,一篇文章竟然如此冗长。浪费了无数的宝贵的时间,损耗了自己短暂的生命。
你那无止境的欲望和无法改变的懒惰,将由我们收下。
——心之怪盗团
诚然,正如怪盗团所说,在国庆节时间里我整整拖了一周的时间来完成这篇文章,也算是有史以来最为拖沓的一次写作了。从立意上来看,这篇文章更多是写给自己看的,个人感qing色彩浓厚(奇怪的屏蔽词),因此个人观点各位看看就好。
作为一个女神异闻录系列新人玩家和忠实的日式RPG爱好者,这里我一定要强调,我对日式RPG有着特殊的情感,个人非常喜欢JRPG,日式故事的套路、冗长而繁杂的剧情、形形sese的人设、褒贬不一的回合制战斗、复杂的装备和养成系统,这些特色都是我能够接受和喜爱的。但并不是所有的人都像我一样喜爱该类型游戏,我这里不做安利。
最终幻想系列,JRPG的代名词之一
八方旅人,典型的日式RPG
老任家的JRPG,上乘之作
个人非常期待altus下一步的女神异闻录系列的作品(p5s正在攒钱中)。虽然是刚接触,但是altus独树一帜的特色风格已经让我沦陷了。我会不留余地去支持下一部作品,纵使可能已经是Ps5上的独占。
同时,玩过这些近几年口碑不错的日式RPG后,我越来越期待未来该游戏类型如何发展。不论是八方旅人的复古路线、p5的独一无二风格、最终幻想每一代的创新,都让我这个入坑PC和主机只有4年的人感到无比的兴奋和高兴。虽然我对国产游戏不抱有期待,但是,只要能紧跟时代和世界的潮流,就个人的思想和眼界来说,是不会被限制在小小的国内的。
虽然这几年,全世界都在经历着改变,游戏圈中的人和事也是这样。有些人畏缩在圈子里不敢面对现实,靠着虚伪的嘴脸和拙劣的手法,掩盖着自己的怯懦和脆弱(乔尔夫2);有些人却勇敢地站出来,直面血淋淋的现实,就算遍体鳞伤,也要将自己的信念贯彻到底(本作就是,altus可是顶着破产的压力制作女神异闻录系列)。有句话说的好,我们身处最坏的时代,也身处在最好的时代。
明天究竟如何,我们无法得知,但是,哪怕着有着一丝的希望,如同怪盗团一样,在质疑面前也丝毫不动摇自己的信念,坚定不移地贯彻下去,必定会拥有一个让自己不后悔的未来!
2020年10月10日
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