撰写了文章 发布于 2020-09-26 15:02:18
画面、场景、故事感
洛克威尔
在餐桌前,男人同女人激烈的争吵,孩童被放置在脚下哭泣。
男人与女人
倒下的杯子与纹丝未动的餐具和面包
报纸上政客的两种表情
哭泣的儿童与一无所知的宠物。
要想让画面延伸出故事感。首先要作到表达清晰、没有歧义、直述目的;其次要有冲突对立、引起绵延不断的思绪。
生命茧
在空洞骑士前期,我们就能遇到特殊场景——生命茧,打破生命茧后会掉落出逃跑的生命籽,击杀它们,可以为玩家增加特殊的蓝色生命值。
深渊洞窟
到了中后期,来到深渊洞窟里,里面充斥着大量的蓝色蝴蝶状植物。背景有一个镶有着生命茧不断蠕动的庞然巨兽。
湖蓝色的蝴蝶与黑灰为主的虫子
保护生命与背景的庞然巨兽
让人不禁思考,它们究竟是什么?
逻辑自洽的的复杂性正是故事感的基础。不需要用任何文字,仅仅是场景中细节的叠加就能涌现出独特的神秘。
维特根斯坦:“有些人认为聋哑人虽然学会了手势语言,但是他们其实都用一种声音语言在内心对自己说话。聋哑人能有声音语言吗?。”